Наоки Хамагути завершает 12-летний проект весной 2027 года, и он уже знает, чем не хочет заниматься дальше. Режиссер трилогии FF7 Remake заявил в интервью на этой неделе, что его следующий проект после Final Fantasy 7 Revelation не будет ремейком, и что его амбиции направлены на создание масштабной оригинальной RPG.
Для фанатов, которые всё еще погружены в Final Fantasy VII Rebirth и готовятся к финалу трилогии, это важный сигнал о том, какой путь выбирает один из самых видных режиссеров Square Enix после завершения работы над трилогией.
Завершение 12-летнего марафона
Проект FF7 Remake был впервые анонсирован на E3 2015. Одиннадцать лет спустя Хамагути заканчивает третью и финальную главу. Final Fantasy 7 Revelation выходит весной 2027 года на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC одновременно, отказываясь от модели временной эксклюзивности, которая была характерна для первых двух частей.
Хамагути публично высказывался о грузе ответственности при завершении трилогии. Он прошел Revelation уже около 40 раз и признался, что одна сцена с участием Cloud каждый раз вызывает у него сильные эмоции. Такой уровень личной вовлеченности делает вопрос «что дальше» по-настоящему интересным, а не просто дежурным.
Почему он отказывается от ремейка Final Fantasy 6
Суть в том, что значительная часть комьюнити подталкивает Хамагути заняться ремейком Final Fantasy 6. Он в курсе этого. Он отшучивался по этому поводу в интервью. Но его ответ — четкое и взвешенное «нет».
Его аргументация не является пренебрежением к самой идее. Он просто считает, что ремейк FF6, как и любой другой ремейк, лучше доверить другому создателю в Square Enix, который привнесет в проект свое видение. Хамагути подчеркнул, что хочет дать возможность другому разработчику, а не воспринимает это как территорию, от которой он просто отказывается.
Это различие важно для тех, кто надеялся, что его комментарии оставляют двери открытыми. Это не так.
Что на самом деле означает «масштабная RPG» в данном контексте
Высказывания Хамагути в интервью были намеренно открытыми. Он описал желание взяться за новый RPG-челлендж, рассматривая варианты от небольшого проекта уровня AA до совершенно новой AAA-франшизы. Он упомянул Final Fantasy как одну из возможностей, но с таким же энтузиазмом отозвался о перспективе работы над абсолютно новым IP.
«Если это будет не Final Fantasy, это тоже захватывающе, потому что это может стать вызовом для меня», — сказал он. Такая постановка вопроса, где проект вне серии FF воспринимается как возможность, а не понижение в должности, говорит о том, что он искренне взвешивает оба пути, а не просто по умолчанию выбирает франшизу, которая принесла ему имя.
У Square Enix есть инфраструктура для поддержки любого из этих направлений. Хамагути указал на обширный каталог компании как на доказательство того, что она способна выпускать RPG мирового уровня за пределами структуры FF7 Remake.
Что это значит для игроков, полюбивших трилогию
Серия FF7 Remake установила высокую планку того, как может выглядеть масштабная RPG-адаптация. Если вы уже занимались проработкой своих лучших билдов в FF7 Rebirth в преддверии Revelation, вы уже знаете, какую глубину и механические амбиции команда Хамагути привносит в боевую систему и системы прокачки персонажей. Куда бы он ни перешел, эта философия дизайна почти наверняка последует за ним.
Ключевой момент в том, что Хамагути не собирается уходить на покой после завершения трилогии. Он активно ищет следующий масштабный челлендж. Будет ли это новая номерная часть Final Fantasy, самостоятельный IP или что-то более камерное и экспериментальное — творческий азарт у него явно сохранился.
Final Fantasy 7 Revelation выходит весной 2027 года. А пока в коллекции гайдов по Final Fantasy VII Rebirth есть всё необходимое, чтобы оставаться в форме перед финалом трилогии.








