На протяжении почти 30 лет The Legend of Zelda: Ocarina of Time удерживает статус одной из самых культовых игр в истории. Классика 1998 года для N64 задала стандарты для 3D-приключений, повлияла на целое поколение геймдизайнеров и до сих пор упоминается разработчиками, работающими над современными проектами. Поэтому, когда Nintendo подтвердила, что ремейк находится в разработке, реакция была предсказуемо масштабной.
Но вот в чем дело: самые жаркие споры сейчас ведутся не о новой модели персонажа Link, не об обновленной боевой системе и даже не о том, получат ли подземелья современный оверхол. Все дело в странных персонажах.
Ocarina of Time — это игра, до краев наполненная причудливыми, пугающими и по-настоящему странными героями. Такими, которые могли появиться только в творческой среде, где художников никто не ограничивал. Игроки, выросшие на этой игре, хранят яркие воспоминания не о Ganondorf или Triforce, а о каком-нибудь необъяснимом существе, творящем дичь в дальнем уголке Hyrule.
Опасение, причем вполне обоснованное, заключается в том, что современные стандарты Nintendo приведут к созданию более «чистого» и вылизанного продукта, который потеряет ту самую искру, делавшую оригинал живым.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что игроки на самом деле помнят о Hyrule
Спросите любого, кто играл в Ocarina of Time, что ему запомнилось, и ответы редко будут касаться сюжетных поворотов. Они помнят Happy Mask Salesman, стоящего в своей лавке с этой застывшей ухмылкой, которую так и не объяснили за две игры. Они помнят Great Fairies, чей полигональный дизайн был странным настолько, что это казалось намеренным, а не случайным. Они помнят Bongo Bongo — босса с одной из самых мрачных предысторий во всей серии Zelda, который, тем не менее, во время файта барабанит по арене, как по ударной установке, оправдывая свое имя.
Именно этот контраст между мрачным и абсурдным придавал Ocarina ее уникальную текстуру. Dead Hand, бледная масса плоти, покрытая руками, которая хватает вас из-под земли, звучит как чистый хоррор. И в первый раз так оно и есть. Но ко второй встрече в Shadow Temple это превращается в нечто почти комичное. И этот сдвиг — не баг геймдизайна. Это фича.
Беспокойство вызывает не то, что Nintendo сделает плохую игру. Страх в том, что Nintendo сделает очень качественный, отполированный продукт, в котором сгладят все те «острые углы», что придавали оригиналу индивидуальность.
Персонажи, определяющие риски
Несколько конкретных примеров наглядно показывают, что стоит на кону.
Great Fairy — пожалуй, самый показательный пример. Ее оригинальный дизайн был угловатым, кричащим и намеренно неприятным. Она не похожа на фею из детской книжки. Она выглядит как нечто, выползшее из лихорадочного сна, и именно поэтому игроки ее помнят. Современный редизайн, который сделает ее более «привлекательной», технически будет улучшением по графическим стандартам, но станет полной потерей по всем остальным параметрам.
Koume and Kotake, сестры-близнецы, охраняющие Ganondorf, находятся в той же плоскости. Их динамика по-настоящему странная, их диалоги странные, и их визуальный стиль странный. Это те персонажи, которых фокус-группа наверняка предложила бы «подправить».
А еще есть все население Kakariko Village, где живет как минимум один NPC, чье существование сводится к тому, чтобы сидеть под деревом и жаловаться на то, какие все вокруг отвратительные. Никакого квеста. Никакой награды. Просто странный маленький чел, который делает свое дело.
Почему это важно, если отбросить ностальгию
Дело не только в том, что фанаты трясутся над детскими воспоминаниями. У этого аргумента есть реальная творческая подоплека.
Странность в Ocarina of Time не была случайной. Она отражала культуру разработки в Nintendo конца 1990-х, где у отдельных художников была значительная свобода превращать персонажей в нечто необычное. В результате игровой мир ощущался по-настоящему населенным, где даже второстепенные NPC обладали яркой индивидуальностью. Этого сложнее добиться в масштабном современном производстве, где визуальная консистентность и ориентация на широкую аудиторию являются постоянным давлением.
У ремейков разный послужной список в этом плане. Некоторые бережно сохраняют дух оригинала. Другие выдают технически совершенный продукт, который почему-то кажется пустым. Разница часто сводится к тому, понимала ли команда, почему в свое время были сделаны те или иные странные решения, а не просто копировала их внешний вид.
Игрокам, которые хотят освежить впечатления от оригинала в ожидании ремейка, стоит ознакомиться с нашими обзорами игр, охватывающими как классику Zelda, так и современные ремейки серии. А если вы хотите глубже погрузиться в историю Hyrule до выхода ремейка, наш раздел с гайдами к вашим услугам.
Nintendo пока не называла окно релиза ремейка Ocarina of Time, подтвердив лишь сам факт разработки. Следующий крупный анонс, когда бы он ни состоялся, даст игрокам понять, какой путь выбрала студия.








