Появились слухи о разработке ремастера или ремейка Killzone: Guerrilla Games сотрудничает с внешней студией, чтобы вернуть к жизни эту забытую FPS-франшизу. Проект находится на очень ранней стадии, но слух достаточно конкретен, чтобы назвать вероятного партнера: People Can Fly, польскую студию, известную по Bulletstorm и Outriders.
Последней частью серии была Killzone: Shadow Fall, вышедшая одновременно с PS4 в ноябре 2013 года. Та игра служила визуальной витриной для нового «железа» и по сюжету уходила далеко в будущее относительно оригинальной трилогии. После Shadow Fall студия Guerrilla полностью переключилась на серию Horizon, а Killzone ушла в тень. Это молчание длится уже более 12 лет.
Почему выбор People Can Fly выглядит логично
Связь между People Can Fly и этим проектом — не просто домыслы. В марте 2025 года Sony подписала соглашение о совместной разработке со студией для проекта под кодовым названием Delta, который относится к уже существующей интеллектуальной собственности PlayStation. Сроки совпадают с тем, когда, по слухам, проект Killzone ушел в разработку — то есть около 18 месяцев назад.
У People Can Fly серьезный опыт в создании шутеров. Bulletstorm до сих пор остается одной из самых изобретательных с точки зрения геймплея FPS-игр, а студия также приложила руку к Gears of War: Judgment до того, как стала независимой. Они умеют делать динамичные экшены, а именно это и нужно для возрождения Killzone.
Однако есть нюанс: People Can Fly сейчас сильно загружены. Студия совместно с Xbox работает над Gears of War: E-Day, трудится над проектом под кодовым названием Florence для 2K Games и имеет действующий контракт с Krafton. Это слишком много задач одновременно. Хватит ли у них ресурсов, чтобы возглавить ремейк Killzone параллельно с остальными проектами — большой вопрос.
Какую именно игру Killzone могут переделать
В слухах не уточняется, какая именно часть серии получит обновление, но оригинальная игра 2004 года для PS2 — самый логичный кандидат. Sony часто возвращается к истокам франшиз при их перезапуске, а оригинальная Killzone больше всего выиграет от современных технологий. Ее амбиции всегда опережали возможности «железа», на котором она работала.
Тем не менее, ремастер самой Shadow Fall исключать нельзя. Это самая свежая часть, она работает на знакомом движке и уже имеет крепкую визуальную базу. Ремастер стал бы менее затратным способом проверить, осталась ли у франшизы аудитория, прежде чем вкладываться в полноценный ремейк.
Разница между ремастером и ремейком здесь принципиальна. Ремастер первой части — это, по сути, визуальная «подтяжка» 22-летнего шутера. Полноценный ремейк, созданный с нуля, мог бы вернуть Killzone статус серьезного конкурента на рынке, где сейчас доминируют Halo Infinite, Destiny 2 и десятки extraction-шутеров. Уровень амбиций проекта определит, будет ли это продукт для ностальгирующих фанатов или полноценный перезапуск франшизы.
График Guerrilla и что тормозит прогресс
Guerrilla не сидит сложа руки в ожидании этого проекта. Студия глубоко погружена в разработку Horizon Hunters' Gathering — спин-оффа в жанре live-service, который, по слухам, столкнулся с серьезными трудностями, когда внутренние и внешние отзывы заставили переосмыслить дизайн-концепцию. Возвращение этой игры в рабочее русло сейчас является главным приоритетом студии, а значит, активная работа над Killzone, вероятно, поставлена на паузу, пока ситуация с Horizon не стабилизируется.
Слухи также ставят Killzone выше Horizon 3 в очереди на релиз, хотя, учитывая раннюю стадию разработки, этот порядок может легко измениться. Многие игроки не понимают, что на ранних этапах графики разработки часто ничего не значат. «Очень ранняя стадия» может означать как играбельный прототип, так и просто концепт-документ и устную договоренность.
Помимо People Can Fly, в качестве потенциальных партнеров упоминались и другие студии. Climax Studios недавно работала над Days Gone Remastered и имеет опыт создания ремейков для PS5. Virtuous, команда, стоящая за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Dark Souls Remastered, уже имеет налаженные рабочие отношения с Guerrilla благодаря портам Horizon. Оба варианта выглядят правдоподобно, если график People Can Fly окажется слишком плотным.
Что на самом деле нужно для возвращения Killzone
Когда-то франшиза позиционировалась как ответ PlayStation на Halo, но так и не смогла нанести решающий удар. Оригинальная игра была переоценена и не оправдала ожиданий. Killzone 2 была по-настоящему отличной. Killzone 3 вызвала споры. Shadow Fall выглядела потрясающе, но игралась лишь сносно. В серии никогда не было того самого «момента истины», который сделал бы ее культовой.
И это аргумент в пользу того, почему ремейк может сработать сейчас. У IP нет «свежего» багажа, нет провальных live-service проектов, привязанных к имени, и есть готовая аудитория игроков эпохи PS2 и PS3, которые тепло вспоминают серию. Качественно выполненный ремейк первой части со свежим мультиплеером мог бы дать Sony шутер от первого лица, которого ей не хватало со времен выхода Shadow Fall.
Если вы хотите вспомнить, как выглядела серия на пике своей формы на PS4 в ожидании официальных новостей, стоит взглянуть на гайды по Killzone: Shadow Fall, чтобы получить полное представление о том, что предлагала та игра. А пока, для всего остального, наш раздел с игровыми гайдами поможет вам разобраться с библиотекой PS5. Любое официальное объявление от Sony или Guerrilla станет первой по-настоящему важной новостью по Killzone за более чем десять лет.








