• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Killzone: Shadow Fall Banner
  1. Игры
  2. Killzone: Shadow Fall
  3. Обзор

Killzone: Shadow Fall

О Killzone: Shadow Fall

Студия

Guerrilla Games

Веб-сайт

www.killzone.com/kz3/nl_NL/home.html

Дата выхода

November 15th 2013

Killzone: Shadow Fall Logo
Killzone: Shadow Fall
Шутер

Killzone: Shadow Fall — футуристичный шутер для PS4 с элементами стелса, верным ИИ-дроном и напряженными сетевыми баталиями на 24 игрока.

Разработчик

Guerrilla Games

Дата выхода

November 15th 2013

Платформа

Введение

Killzone: Shadow Fall стала главным шутером на старте PS4 в ноябре 2013 года. В центре сюжета — холодная война между двумя фракциями, разделенными огромной стеной. Вместо привычных масштабных сражений игра предлагает вдумчивый геймплей: скрытное прохождение, использование ИИ-дрона для защиты и атак, а также кампанию, где терпение важнее грубой силы.

Killzone: Shadow Fall Gallery 1
Killzone: Shadow Fall Gallery 2
Killzone: Shadow Fall Gallery 3
Killzone: Shadow Fall Gallery 4
Killzone: Shadow Fall Gallery 5
Killzone: Shadow Fall Gallery 6
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Killzone: Shadow Fall — это шутер от первого лица, разработанный студией Guerrilla Games и выпущенный в качестве стартового тайтла для PS4 15 ноября 2013 года. Шестая часть в серии Killzone переносит нас на 30 лет вперед после событий Killzone 3, погружая игроков в атмосферу напряженной холодной войны на колонизированной планете Vekta. Две популяции, вектанцы и беженцы-хелгасты, делят город, разделенный массивной стеной, и это напряжение пронизывает каждую миссию.

Игроки берут на себя роль Лукаса Келлана, теневого маршала, работающего в «серой зоне» между полномасштабной войной и тайными спецоперациями. Кампания делает упор на полуоткрытый левел-дизайн, предлагая несколько путей к целям вместо линейного прохождения по коридорам. Именно этот структурный сдвиг отличает Shadow Fall от предшественниц сильнее, чем любой визуальный апгрейд.

Геймплей и механики

Дрон OWL — ключевая механика игры. Этому ИИ-компаньону можно отдавать команды для выполнения четырех функций:

  • Выпустить зиплайн, чтобы добраться до возвышенностей
  • Оглушить врагов электрическим зарядом
  • Создать временный щит для укрытия
  • Реснуть Келлана, если он упал в бою

Переключение между командами OWL прямо в пылу сражения добавляет глубины тактическому планированию, которой серии раньше не хватало. Сочетание дрона со стелс-системами, включающими оружие с глушителями и устранение врагов в окружении, делает прохождение кампании по-настоящему гибким.

Полуоткрытая структура уровней позволяет подходить к стычкам как агрессивно, так и скрытно, причем игра не наказывает за выбор стиля. В некоторых секциях кампании Келлан остается в одиночестве на долгое время, что подчеркивает статус оперативника-одиночки, но может ощущаться пустовато по сравнению с традиционно хаотичными полями сражений серии.

Мир и сеттинг

Концепция холодной войны придает Shadow Fall политический подтекст, который в Killzone почти не затрагивался. Разделенный город на Vekta выглядит впечатляюще: сверкающие районы ISA соседствуют с серыми бетонными трущобами хелгастов, и этот контраст бросается в глаза. На дворе 2370 год, и лор игры намекает на то, что ни одна из сторон не является однозначным злодеем.

Сюжет уделяет время истории Лукаса Келлана, начинаясь с пролога, где он еще ребенком пересекает стену вместе с отцом. Эта ранняя сцена задает эмоциональный тон еще до того, как игра переходит к полноценным операциям теневого маршала. Повествование не всегда выдерживает заданную планку, но сам сеттинг остается одним из самых самобытных в жанре шутеров.

Мультиплеер и социальные функции

Мультиплеер Shadow Fall поддерживает до 24 игроков на 10 стандартных картах, с тремя классами, доступными с самого начала. Система прогрессии отказывается от привычного гринда XP в пользу структуры, основанной на челленджах: выполнение конкретных внутриигровых задач повышает ваш ранг, а не просто накопление очков за матчи.

Warzone, Team Deathmatch и Beacon Retrieval (местный вариант захвата флага) закрывают базу стандартных режимов, но главная фишка — создание пользовательских Warzone. Игроки могут настраивать свои правила, менять параметры и делиться конфигами с сообществом, чтобы другие могли их скачать и опробовать. Кооперативный режим на 4 игроков работает отдельно от основного соревновательного контента, продлевая жизнь игры после завершения одиночной кампании.

Технические достижения на PS4

Релиз вместе с выходом железа PS4 означал, что Shadow Fall должна была продемонстрировать возможности платформы, и Guerrilla Games справились с этой задачей в плане визуала. Игра работает в 1080p и использует вычислительную мощность консоли для отрисовки разделенного стеной мегаполиса с детализацией, которая стала явным шагом вперед по сравнению с прошлым поколением. Контраст между чистой архитектурой ISA и изношенными поверхностями поселений хелгастов придает арт-дирекшену индивидуальность, выходящую за рамки простого количества полигонов. Для всех, кто взял PS4 на старте, Shadow Fall стала той самой игрой, доказавшей, что новое поколение действительно наступило.