Обзор
Ghostrunner забрасывает вас в Башню Дхарма — колоссальный мегаструктурный комплекс, ставший последним прибежищем человечества после глобального катаклизма. Архитектор, построивший её, мертв. Мастер Ключей, правящий ею, беспощаден. На нижних уровнях назревает восстание, и вы — кибер-воин с вычеркнутым прошлым — единственный, кто может пробиться через физический мир и киберпространство, чтобы добраться до вершины. Сюжет подается лаконично и динамично, выдавая ответы по кусочкам по мере вашего восхождения.
Игра, разработанная студией Slipgate Ironworks и изданная 505 Games, вышла в октябре 2020 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Она получила возрастной рейтинг ESRB «Mature» за кровь, расчлененку и нецензурную лексику, и геймплей полностью соответствует этому рейтингу: быстрый, жестокий и беспощадный.
Геймплей и механики
Основной цикл игры легко описать, но чертовски сложно освоить. Вы двигаетесь на огромной скорости, используя бег по стенам, крюки-кошки и рывки в воздухе, чтобы сократить дистанцию до врагов. Один удар — вы труп. Один удар — они трупы. Каждая стычка — это пазл, который нужно решить за счет импульса и скорости.

Ghostrunner content image
Ключевые механики вкратце:
- Бег по стенам и перемещение с помощью крюка-кошки
- Система «ваншотов» (один удар — смерть) как для игрока, так и для врагов
- Замедление времени при рывке для уклонения от снарядов
- Прокачка способностей в киберпространстве
- Мгновенный респаун на последнем чекпоинте
Именно мгновенный респаун связывает всё воедино. Между смертью и новой попыткой нет экранов загрузки, что превращает неудачу из источника фрустрации в процесс итерации. Вы погибли, полсекунды осознали свою ошибку и пробуете снова. Большинство игроков умрут сотни раз за прохождение кампании, и игра построена именно на этом ожидании.

Ghostrunner content image
Мир и сеттинг
Башня Дхарма — это настоящий эталон киберпанк-ворлдбилдинга. Общество внутри башни стратифицировано в зависимости от имплантов, которые выдают при рождении, — деталь, придающая нарративу восстания реальный вес. Нижние уровни мрачные, индустриальные и клаустрофобные. Верхние этажи открываются неоновыми коридорами и серверными, которые служат аренами для боя. Контраст между физическим окружением и уровнями в киберпространстве, где геометрия становится абстрактной, а правила физики гнутся, не дает визуальному стилю приесться.
Сюжет не затягивает повествование. Ghostrunner подает историю через короткие диалоги и детали окружения, а не через затянутые кат-сцены, что идеально подходит темпу игры.

Ghostrunner content image
Действительно ли Ghostrunner такой сложный?
Да, и это сделано намеренно. Система «ваншотов» — это не настройка сложности, которую можно отключить. Это вся философия дизайна. Враги с пушками, щитами и самонаводящимися снарядами расставлены так, чтобы заставить вас искать креативные способы перемещения, а не идти в лобовую атаку. На некоторые стычки уходит десять попыток. На другие — пятьдесят. Игра никогда не извиняется за это.
Что заставляет это работать, так это точность. Управление достаточно отзывчивое, поэтому смерти почти всегда ощущаются заслуженными, а не случайными. Когда забег провален, причина видна и её можно исправить. Эта четкость фидбека — то, что отличает игру с высокой сложностью от игры, которая просто кажется несправедливой.
Визуальный и аудиодизайн
Киберпанк-эстетика выполнена с полной отдачей. Неон на фоне тьмы, геометрические пустоты киберпространства и дизайн врагов, которые с первого взгляда дают понять, какую угрозу представляют, — всё это создает мир, который ощущается проработанным, а не шаблонным. Саундтрек от Daniel Deluxe и ?)XTRAVAGANZA делает упор на индустриальное электронное звучание, подчеркивая агрессию геймплея и при этом не превращаясь в фоновый шум.

Ghostrunner content image
Производительность стабильна на всех платформах, а версии для Xbox Series X и S получили оптимизационные патчи после релиза. На PC игра отлично идет даже на железе среднего сегмента, сохраняя читаемость быстрого экшена даже на высоких скоростях.




