• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Ghostrunner Banner
  1. Игры
  2. Ghostrunner
  3. Обзор

Ghostrunner

О Ghostrunner

Студия

Slipgate Ironworks

Веб-сайт

ghostrunnergame.com

Дата выхода

October 27th 2020

Ghostrunner Logo
Ghostrunner
ШутерПриключение

Киберпанк-слэшер от первого лица: бегайте по стенам и рубите врагов в антиутопической башне. Один удар — и вы труп. Скорость и реакция решают всё!

Разработчик

Slipgate Ironworks

Дата выхода

October 27th 2020

Платформа

Введение

Ghostrunner — это игра, где вы будете умирать десятки раз, но каждый раз возвращаться за добавкой. В этом киберпанк-слэшере один удар мечом решает всё. Вас ждут молниеносные респауны, безумная динамика и боевая система, которая поощряет агрессию. Это один из самых драйвовых экшенов современности!

Ghostrunner Gallery 1
Ghostrunner Gallery 2
Ghostrunner Gallery 3
Ghostrunner Gallery 4
Ghostrunner Gallery 5
Ghostrunner Gallery 6
Ghostrunner Gallery 7

Обзор

Ghostrunner забрасывает вас в Башню Дхарма — колоссальный мегаструктурный комплекс, ставший последним прибежищем человечества после глобального катаклизма. Архитектор, построивший её, мертв. Мастер Ключей, правящий ею, беспощаден. На нижних уровнях назревает восстание, и вы — кибер-воин с вычеркнутым прошлым — единственный, кто может пробиться через физический мир и киберпространство, чтобы добраться до вершины. Сюжет подается лаконично и динамично, выдавая ответы по кусочкам по мере вашего восхождения.

Игра, разработанная студией Slipgate Ironworks и изданная 505 Games, вышла в октябре 2020 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Она получила возрастной рейтинг ESRB «Mature» за кровь, расчлененку и нецензурную лексику, и геймплей полностью соответствует этому рейтингу: быстрый, жестокий и беспощадный.

Геймплей и механики

Основной цикл игры легко описать, но чертовски сложно освоить. Вы двигаетесь на огромной скорости, используя бег по стенам, крюки-кошки и рывки в воздухе, чтобы сократить дистанцию до врагов. Один удар — вы труп. Один удар — они трупы. Каждая стычка — это пазл, который нужно решить за счет импульса и скорости.

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

Ключевые механики вкратце:

  • Бег по стенам и перемещение с помощью крюка-кошки
  • Система «ваншотов» (один удар — смерть) как для игрока, так и для врагов
  • Замедление времени при рывке для уклонения от снарядов
  • Прокачка способностей в киберпространстве
  • Мгновенный респаун на последнем чекпоинте

Именно мгновенный респаун связывает всё воедино. Между смертью и новой попыткой нет экранов загрузки, что превращает неудачу из источника фрустрации в процесс итерации. Вы погибли, полсекунды осознали свою ошибку и пробуете снова. Большинство игроков умрут сотни раз за прохождение кампании, и игра построена именно на этом ожидании.

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

Мир и сеттинг

Башня Дхарма — это настоящий эталон киберпанк-ворлдбилдинга. Общество внутри башни стратифицировано в зависимости от имплантов, которые выдают при рождении, — деталь, придающая нарративу восстания реальный вес. Нижние уровни мрачные, индустриальные и клаустрофобные. Верхние этажи открываются неоновыми коридорами и серверными, которые служат аренами для боя. Контраст между физическим окружением и уровнями в киберпространстве, где геометрия становится абстрактной, а правила физики гнутся, не дает визуальному стилю приесться.

Сюжет не затягивает повествование. Ghostrunner подает историю через короткие диалоги и детали окружения, а не через затянутые кат-сцены, что идеально подходит темпу игры.

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

Действительно ли Ghostrunner такой сложный?

Да, и это сделано намеренно. Система «ваншотов» — это не настройка сложности, которую можно отключить. Это вся философия дизайна. Враги с пушками, щитами и самонаводящимися снарядами расставлены так, чтобы заставить вас искать креативные способы перемещения, а не идти в лобовую атаку. На некоторые стычки уходит десять попыток. На другие — пятьдесят. Игра никогда не извиняется за это.

Что заставляет это работать, так это точность. Управление достаточно отзывчивое, поэтому смерти почти всегда ощущаются заслуженными, а не случайными. Когда забег провален, причина видна и её можно исправить. Эта четкость фидбека — то, что отличает игру с высокой сложностью от игры, которая просто кажется несправедливой.

Визуальный и аудиодизайн

Киберпанк-эстетика выполнена с полной отдачей. Неон на фоне тьмы, геометрические пустоты киберпространства и дизайн врагов, которые с первого взгляда дают понять, какую угрозу представляют, — всё это создает мир, который ощущается проработанным, а не шаблонным. Саундтрек от Daniel Deluxe и ?)XTRAVAGANZA делает упор на индустриальное электронное звучание, подчеркивая агрессию геймплея и при этом не превращаясь в фоновый шум.

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

Производительность стабильна на всех платформах, а версии для Xbox Series X и S получили оптимизационные патчи после релиза. На PC игра отлично идет даже на железе среднего сегмента, сохраняя читаемость быстрого экшена даже на высоких скоростях.