Обзор
Ghostrunner II — это хардкорный слэшер от первого лица, разработанный студией One More Level и изданный 505 Games, который вышел 26 октября 2023 года. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом киберпанк-мире, где игроку предстоит примерить роль кибер-ниндзя, шинкующего врагов катаной, преодолевающего вертикальные уровни на безумной скорости и постоянно погибающего до тех пор, пока каждый мув не будет отточен до идеала. Основной геймплейный цикл брутален и намеренно беспощаден: один удар убивает вас, но один ваш удар также уничтожает почти всё живое.
Сиквел напрямую опирается на фундамент оригинальной Ghostrunner, исправляя при этом её самые частые недочеты. Битвы с боссами теперь стали полноценным фокусом, а не «довеском», сюжет стал более интерактивным, а уровни на мотоцикле привносят в экшен совершенно другой ритм. В итоге получилась игра, которая уважает то, что работало в первой части, при этом развивая концепцию еще дальше.

Ghostrunner II content image
Геймплей и механики
Боевая система в Ghostrunner II прежде всего требует точности. Бег по стенам, использование крюка-кошки и дэши в воздухе складываются в плавные цепочки движений, а игра ожидает, что вы будете считывать паттерны атак врагов и реагировать за доли секунды. Отражение снарядов, тайминги ударов мечом и использование окружения в качестве укрытия — всё это элементы боевой системы, которая вознаграждает за скилл, а не за бездумный спам атак.

Ghostrunner II content image
Ключевые механики включают:
- Боевку с убийством с одного удара
- Бег по стенам и перемещение с помощью крюка
- Отражение снарядов
- Кастомизацию через дерево скиллов
- Погони на мотоцикле
Уровни на мотоцикле заслуживают отдельного упоминания. Они разбавляют пеший экшен скоростными заездами по коридорам, у которых свой ритм и паттерны препятствий. Эти секции ощущаются самобытно, а не как «пришитые» элементы, что случается не всегда, когда экшен-игры пытаются разнообразить темп с помощью транспорта.
Что нового по сравнению с оригиналом?
Ghostrunner II добавляет значительную глубину в систему прокачки. Игроки могут экипировать различные способности, которые меняют подход к конкретным энкаунтерам, с опциями как для агрессивного стиля игры, так и для более защитных, контр-ориентированных билдов. Система апгрейдов делает прохождение более осмысленным, чем в первой части.

Ghostrunner II content image
Битвы с боссами — самое заметное улучшение. У каждого крупного энкаунтера есть своя уникальная механика, требующая от игрока применения всех навыков перемещения и боя, которые он освоил. Эти бои опровергают репутацию первой части, где босс-файты считались слабым местом, и теперь большинство из них воспринимаются как яркие хайлайты, а не как вынужденные паузы в геймплее.
Сюжету также уделили больше внимания. В Ghostrunner II более проработанное повествование с интерактивными элементами, вплетенными в кампанию, что добавляет киберпанк-миру глубины. Это всё еще не главная причина играть, но лор и проработка персонажей стали заметно лучше.
Визуальный стиль и звук
Киберпанк-эстетика игры плотная и детализированная. Неоновые коридоры, индустриальные мегаструктуры и искаженные цифровые пространства формируют уровни, а визуальный дизайн эффективно транслирует ощущение опасности и скорости. Арт-дирекшн честно отрабатывает жанр, а не просто заимствует клише.

Ghostrunner II content image
Саундтрек соответствует интенсивности экшена: электронные и индастриал-треки меняются в зависимости от состояния боя. Аудио-фидбек от ударов мечом, парирований и смертей резкий и приятный, что критически важно в игре, где вы слышите эти звуки сотни раз за сессию.
Контент и реиграбельность
Ghostrunner II доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC в Steam и Epic Games Store, а также на Nintendo Switch. Версия для PS5 поддерживает тактильную отдачу DualSense и адаптивные триггеры, которые добавляют тактильный фидбек в боевку, идеально подходящий для требований игры к точности. Пост-релизный контент включает DLC Anniversary Pack, расширяющее игру за пределы основной кампании.
Для игроков, завершивших сюжет, скиллозависимая природа игры делает перепрохождение уровней ради улучшения времени и более чистых прохождений естественным стимулом. Боевая система обладает достаточной глубиной, чтобы возвращение на пройденные этапы после освоения продвинутых техник ощущалось совершенно иначе, чем при первом заходе.

