Обзор
BioShock Infinite — третья часть серии BioShock от студии Irrational Games, хотя она и не имеет прямого сюжетного отношения к подводному городу Rapture из оригинальных игр. Вместо этого проект выстраивает совершенно новый мир: Columbia, город, парящий в небесах, где американская исключительность доведена до своего самого жестокого предела. На дворе 1912 год, и основатель города, отец Comstock, превратил Columbia в теократический культ, прикрытый патриотической мишурой.
Booker DeWitt прибывает в Columbia с простым заданием: найти девушку по имени Elizabeth и доставить её в New York, чтобы закрыть долги. Но то, что происходит дальше, совсем не просто. Elizabeth всю жизнь провела взаперти в башне, но она научилась открывать разрывы в пространстве-времени, прямо в разгар боя притягивая из параллельных реальностей оружие, укрытия и союзников. Сюжет мастерски сплетает темы американской мифологии, религиозного экстремизма и квантовой механики — даже спустя десятилетие после релиза это выглядит невероятно амбициозно.
Геймплей и механики
Боевая система в BioShock Infinite развивает фирменный для серии микс из обычного огнестрела и сверхъестественных способностей, которые здесь называются Vigors, а не Plasmids. Ключевые механики включают:

- Vigors, такие как Bucking Bronco и Murder of Crows, позволяющие контролировать толпу или оглушать врагов
- Sky-Line, рельсы, по которым Booker может носиться по аренам и атаковать сверху
- Способность Elizabeth открывать разрывы, призывая турели, укрытия или патроны во время файтов
- Лимит на два вида оружия, что заставляет принимать решения по билду прямо в бою
- Снаряжение, которое модифицирует пассивные скиллы
Открытые боевые арены — это настоящий шаг вперед по сравнению с клаустрофобными коридорами Rapture. Сражения против пятнадцати и более врагов в вертикальном пространстве, где Booker несется по Sky-Line, а Elizabeth подкидывает припасы с другого конца карты, создают кинетическую энергию, которой не было в предыдущих частях BioShock.

Мир и сеттинг
Columbia — главное достижение игры. Каждая улица, витрина магазина и пропагандистский плакат кричат о том, что это за место: город, который боготворит отцов-основателей, но при этом жестоко расправляется с каждым, кто не вписывается в их видение американской чистоты. Сеттинг 1912 года позволил Irrational Games без прикрас показать реальные исторические язвы, включая расизм и классовую борьбу.
Elizabeth — это полноценный компаньон, а не обуза. Она собирает лут, комментирует происходящее вокруг и реагирует на действия Booker так, что их отношения кажутся живыми, а не прописанными по скрипту. К моменту финала эти отношения обретают серьезный эмоциональный вес.

Влияние и наследие
На момент релиза BioShock Infinite получила 94 балла на Metacritic на PC и множество наград «Игра года» в 2013. Позже эпизоды DLC Burial at Sea связали Columbia и Rapture, порадовав фанатов серии и добавив часы контента, который по-новому раскрывает события оригинальной BioShock.
Игра остается эталоном нарративных амбиций в жанре шутеров от первого лица. Готовность разработчиков строить сеттинг вокруг реальных исторических тревог, а не типичной антиутопии, придает ей уникальность, которая не теряется со временем. Irrational Games закрылась в 2014 году, сделав BioShock Infinite финальным релизом студии, что придает игре особый статус, недоступный чисто механическим проектам.












