Обзор
The Darkness II погружает игроков в шкуру Джеки Эстакадо, босса мафии, который уже два года пытается подавить проклятую сверхъестественную сущность внутри себя. Игра, разработанная студией Digital Extremes и изданная 2K, вышла 9 февраля 2012 года как прямой сиквел оригинального проекта 2007 года. Она мастерски смешивает драму о криминальном мире с оккультным хоррором, облачая всё это в визуальный стиль cel-shading, который намеренно отсылает к комиксам Top Cow, послужившим первоисточником.
Центральный конфликт разгорается, когда таинственная организация под названием Brotherhood совершает внезапное нападение на людей Джеки. Эта атака разрушает печать, сдерживающую The Darkness — древнюю разрушительную сущность, связанную с родословной Джеки, — и втягивает его в войну, разворачивающуюся на задворках Нью-Йорка и в куда более странных местах. Сюжет, написанный специально для игры Полом Дженкинсом (автором оригинала, а также комиксов о Росомахе и Невероятном Халке), сохраняет мрачный и глубоко личный тон на протяжении всего прохождения.
Квад-вилд: как работает боевая система?
Фирменная механика The Darkness II — это квад-вилд, позволяющий Джеки использовать четыре источника урона одновременно: два огнестрельных оружия в руках и две Демонические Руки, действующие независимо. Демонические Руки могут хватать врагов, использовать их в качестве щитов, отрывать конечности, швырять предметы через всю комнату или проводить жестокие добивания. В это же время обе руки с пушками могут вести огонь. Это добавляет в перестрелки глубину принятия решений, которой не хватает большинству FPS.

The Darkness II content image
Ключевые боевые инструменты игрока:
- Dual-wield: любая комбинация огнестрельного оружия
- Демонические Руки для захвата, метания и добивания врагов
- Силы Тьмы, развивающиеся через дерево прокачки
- Уничтожение источников света для создания спасительной тени
- Дарклинги — призванные существа, помогающие в бою

The Darkness II content image
Механика света напрямую связана с тем, как функционирует The Darkness. Силы Джеки работают только в тени, поэтому враги с прожекторами и сигнальными ракетами становятся серьезной тактической проблемой. Отстрел источников света — это не просто приятный процесс, а зачастую необходимость, прежде чем Демонические Руки можно будет эффективно использовать в бою.
Визуальный стиль и звук
Digital Extremes построили визуальный ряд игры вокруг стилистики графических новелл, используя высококонтрастные линии и палитру, отсылающую к оригинальным артам Top Cow. Результат находится где-то посередине между раскрашенной страницей комикса и нуарным фильмом, что идеально подходит для материала. Локации сменяются от грязных улиц Нью-Йорка до по-настоящему сюрреалистичных сверхъестественных пространств, и арт-дирекшн убедительно справляется с обоими направлениями.

The Darkness II content image
Сценарий и актерская игра не уступают визуалу. Текст Дженкинса позволяет Джеки оставаться приземленным персонажем, даже когда история уходит в глубокую тьму, а второстепенные персонажи — мафиози и культисты Brotherhood — получают достаточно экранного времени, чтобы мир игры ощущался живым, а не просто декорацией.
Мультиплеер и кооператив
Помимо одиночной кампании, в The Darkness II есть отдельный кооперативный режим на 4 игроков под названием Vendettas. Игроки выбирают одного из четырех уникальных персонажей, каждый из которых обладает своим оружием, пропитанным Тьмой, и своим стилем игры. Сюжетная линия режима идет параллельно основной кампании Джеки. Это значимое дополнение, а не просто «прикрученный» режим: он предлагает иной взгляд на ту же вселенную и отличный повод вернуться в игру после завершения основного сторилайна.

The Darkness II content image
Vendettas привносит в игру кооперативный FPS-геймплей, которого так не хватало оригиналу. Четыре персонажа достаточно сильно отличаются друг от друга, поэтому координация сил с другими игроками кардинально меняет ход сражений, а дизайн оружия Тьмы для каждого героя делает выбор персонажа осмысленным решением, а не просто косметическим выбором.








