Обзор
The Darkness II погружает игроков в шкуру Джеки Эстакадо, босса мафии, который уже два года пытается подавить проклятие, живущее внутри него. Игра, разработанная Digital Extremes и изданная 2K, вышла 9 февраля 2012 года как прямой сиквел оригинала 2007 года. Она мастерски смешивает драму об организованной преступности с оккультным хоррором, облачая всё это в cel-shaded графику, которая намеренно отсылает к комиксам Top Cow, послужившим источником вдохновения.
Центральный конфликт разгорается, когда теневая организация под названием Brotherhood совершает внезапное нападение на людей Джеки. Эта атака разрушает печать, сдерживающую The Darkness — древнюю разрушительную сущность, связанную с родословной Джеки, — и втягивает его в войну, которая охватывает как подворотни Нью-Йорка, так и куда более странные места. Сюжет, написанный специально для игры Полом Дженкинсом (автором оригинала, а также комиксов о Росомахе и Халке), сохраняет мрачный и глубоко личный тон на протяжении всей истории.
Квад-вилд: как работает боевка?
Фирменная механика The Darkness II — это квад-вилд, позволяющий Джеки использовать четыре источника урона одновременно: два огнестрела в руках и две Демонические Руки, действующие независимо. Демонические Руки могут хватать врагов, использовать их в качестве щитов, отрывать конечности, швырять предметы через всю комнату или проводить жестокие добивания. В это же время обе руки с пушками могут вести непрерывный огонь. Это добавляет перестрелкам глубины принятия решений, которой не хватает большинству FPS.

The Darkness II content image
Ключевые боевые инструменты игрока:
- Dual-wield: любая комбинация огнестрельного оружия
- Демонические Руки для захвата, бросков и добивания врагов
- Силы Тьмы, прокачиваемые через дерево навыков
- Уничтожение источников света для создания спасительной тени
- Дарклинги — призванные существа, помогающие в бою

The Darkness II content image
Механика света напрямую влияет на работу The Darkness. Силы Джеки работают только в тени, поэтому враги с прожекторами и сигнальными ракетами становятся серьезной тактической проблемой. Отстреливать источники света не только приятно, но зачастую и необходимо, прежде чем Демонические Руки смогут эффективно работать в зоне.
Визуальный стиль и звук
Digital Extremes построили визуальный ряд игры вокруг стилистики графических новелл, используя высококонтрастные линии и палитру, отсылающую к оригинальным артам Top Cow. Результат находится где-то посередине между раскрашенным кадром комикса и нуарным фильмом, что идеально подходит материалу. Локации сменяются от грязных улиц Нью-Йорка до сюрреалистичных сверхъестественных пространств, и арт-дирекшн справляется с обоими типами окружения на ура.

The Darkness II content image
Сценарий и озвучка играют не менее важную роль. Текст Дженкинса удерживает Джеки в рамках реализма, даже когда история уходит в глубокую тьму, а второстепенные персонажи — мафиози и культисты Brotherhood — получают достаточно экранного времени, чтобы мир игры ощущался живым, а не просто декорацией.
Мультиплеер и кооператив
Помимо одиночной кампании, в The Darkness II есть отдельный кооперативный режим на 4 игроков под названием Vendettas. Игроки выбирают одного из четырех уникальных персонажей, каждый из которых обладает своим оружием, пропитанным Тьмой, и собственным стилем игры. Сюжет Vendettas развивается параллельно основной кампании Джеки. Это полноценное дополнение, а не просто «прикрученный» режим: он предлагает взглянуть на ту же вселенную под другим углом и дает отличный повод вернуться в игру после титров.

The Darkness II content image
Vendettas привносит в игру кооперативный FPS-геймплей, которого так не хватало оригиналу. Персонажи достаточно сильно различаются, поэтому координация способностей с напарниками кардинально меняет ход сражений, а уникальный дизайн оружия для каждого героя делает выбор персонажа осмысленным решением, а не просто косметическим выбором.

















