Перейти к основному содержимому
F.E.A.R. 3 Banner

F.E.A.R. 3

Введение

F.E.A.R. 3 сталкивает двух братьев в одном из самых жутких хоррор-шутеров. Point Man и Paxton Fettel преследуют разные цели, и это напряжение — основа игры. Сражайтесь с солдатами Armacham в одиночку или с другом в кооперативе, погружаясь в атмосферу фирменного сверхъестественного ужаса серии.

F.E.A.R. 3 Gallery 1
F.E.A.R. 3 Gallery 2
F.E.A.R. 3 Gallery 3
F.E.A.R. 3 Gallery 4
F.E.A.R. 3 Gallery 5
F.E.A.R. 3 Gallery 6
F.E.A.R. 3 Gallery 7
F.E.A.R. 3 Gallery 8
F.E.A.R. 3 Gallery 9
F.E.A.R. 3 Gallery 10

Обзор

F.E.A.R. 3, разработанная студией Day 1 Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в июне 2011 года, является третьей частью франшизы F.E.A.R. Действие игры разворачивается спустя девять месяцев после событий F.E.A.R. 2: Project Origin, когда беременность Alma Wade подходит к своему пугающему финалу. Point Man был захвачен корпорацией Armacham Technology Corporation и гниет в бразильской тюрьме, пока его брат Paxton Fettel, каким-то образом воскресший, не освобождает его. Оба направляются обратно в Fairport, но их цели диаметрально противоположны.

Point Man хочет найти пропавшую Jin Sun-Kwon и помешать Alma родить. У Fettel же совсем другие планы. Это напряжение между двумя братьями — не просто сюжетный ход; оно определяет то, как игра ощущается на каждом уровне.

F.E.A.R. 3 content image

Изображение контента F.E.A.R. 3

Геймплей и механики

Основная структура F.E.A.R. 3 строится вокруг системы двух персонажей, что придает кампании отличную реиграбельность. В одиночном режиме игроки начинают только за Point Man, а после прохождения каждого уровня открывают Fettel в качестве игрового персонажа. Геймплей за них сильно различается:

F.E.A.R. 3 content image

Изображение контента F.E.A.R. 3

  • Point Man использует огнестрельное оружие и фирменное замедление времени
  • Fettel вселяется во врагов и использует психические атаки
  • Кооператив позволяет каждому игроку управлять своим персонажем одновременно
  • Разделенный экран (split-screen) доступен как в офлайне, так и в онлайне
  • Дизайн уровней и кат-сцены остаются идентичными вне зависимости от выбранного персонажа

Последний пункт стоит отметить особо. Диалоги и ключевые сюжетные моменты не меняются, что делает структуру игры цельной, но ограничивает вариативность повествования при разных прохождениях.

Почему стоит играть в кооперативе?

Кооперативный режим — это то, где F.E.A.R. 3 обретает свою истинную индивидуальность. Когда один игрок берет на себя роль приземленного, ориентированного на стрельбу Point Man, а другой — спектрального Fettel, использующего вселения, возникает уникальная асимметрия, которую редко встретишь в других кооперативных шутерах. Fettel не может подбирать оружие, но способен удерживать врагов на месте, чтобы Point Man мог их устранить, а способность Point Man к замедлению времени работает на обоих игроков. Стили игры дополняют друг друга настолько органично, что это не кажется притянутым за уши.

F.E.A.R. 3 content image

Изображение контента F.E.A.R. 3

Поддержка офлайн-кооператива на разделенном экране — настоящий бонус в эпоху, когда многие шутеры полностью от него отказались. Для тех, кто хочет пройти кампанию с другом, сидя на одном диване, F.E.A.R. 3 предоставляет такую возможность без необходимости подключения к сети.

Мир и сеттинг

Fairport — город, прошедший через ад за три игры, и F.E.A.R. 3 мастерски нагнетает этот накопленный ужас. Окружение варьируется от заброшенных улиц и разрушенной инфраструктуры до сюрреалистичных пространств психического хоррора, отражающих растущее влияние Alma на реальность. Атмосфера ужаса здесь строится не на дешевых скримерах, а на постоянном ощущении, что с миром вокруг вас что-то глубоко не так.

Сама Alma остается одним из самых пугающих антагонистов в играх, а ее беременность, выступающая в роли «тикающих часов», придает повествованию особую висцеральную срочность. Появление новой угрозы, которой боится даже Alma, добавляет глубины финальному акту, хотя игра могла бы уделить этому аспекту чуть больше внимания.

F.E.A.R. 3 content image

Изображение контента F.E.A.R. 3

Мультиплеер и социальные функции

Помимо кооперативной кампании, F.E.A.R. 3 включает соревновательные мультиплеерные режимы, которые продлевают жизнь игры после завершения основного сюжета. Эти режимы интегрируют сверхъестественные элементы из одиночной игры, а не просто превращают проект в очередной стандартный шутер. В результате мультиплеер ощущается как неотъемлемая часть игры, а не как прикрученное для галочки дополнение. Для фанатов хоррор-шутеров, ищущих проект с более глубокими механиками, чем обычный «беги-стреляй», сочетание асимметричного кооператива и сверхъестественных перестрелок обеспечивает F.E.A.R. 3 уникальное место в жанре.

О F.E.A.R. 3

Студия

Day 1 Studios

Веб-сайт

www.whatisfear.com

Дата выхода

June 21st 2011

F.E.A.R. 3

Кооперативный хоррор-шутер: два брата с разными целями прорываются сквозь сверхъестественный кошмар в городе на грани катастрофы.

Разработчик

Day 1 Studios

Дата выхода

June 21st 2011

Платформа

Реклама