Перейти к основному содержимому
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner

F.E.A.R. 2: Project Origin

Введение

F.E.A.R. 2: Project Origin стартует за секунды до финала первой части и не дает передышки! В роли оперативника Michael Becket вы окажетесь в эпицентре апокалипсиса, вызванного яростью Alma Wade. Ураганные перестрелки, замедление времени и настоящий хоррор делают эту игру эталоном жанра.

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

Обзор

F.E.A.R. 2: Project Origin — это сиквел культового хоррор-шутера от первого лица от студии Monolith, вышедший в 2009 году. Игра развивает формулу оригинала практически во всех направлениях. Вы играете за сержанта Майкла Беккета, оперативника Delta Force, отправленного арестовать президента Armacham Женевьеву Аристид примерно за 30 минут до финала первой части. То, что начиналось как стандартная военная миссия, превращается в настоящий кошмар, когда силы Альмы Уэйд выходят из-под любого контроля.

Игра отбрасывает события дополнений Extraction Point и Perseus Mandate, признавая каноничным только оригинальный F.E.A.R. Такой выбор в пользу чистого повествования позволяет сфокусироваться на сюжете, а связь Беккета с Альмой придает истории личную драму, которой не хватало безликому протагонисту первой части.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Геймплей и механики

Основной FPS-цикл перекочевал из оригинала, а слоу-мо (bullet-time) остается ключевой фишкой. Улучшенные рефлексы Беккета позволяют игрокам превратить перестрелку в тщательно срежиссированный экшен с летящими гильзами и падающими врагами. Система до сих пор работает отлично, так как ИИ противников по-настоящему реактивен: они используют обходы с флангов, подавляющий огонь и окружение, из-за чего использование слоу-мо ощущается как заслуженная награда, а не дешевый трюк.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Ключевые механики в F.E.A.R. 2:

  • Слоу-мо (bullet-time) в бою
  • Возможность опрокидывать предметы для создания укрытий
  • Прицеливание через мушку (iron sight)
  • Управление боевыми мехами
  • Взаимодействие с окружением для мгновенного поиска укрытия

Нововведения выводят игру на новый уровень. Прицеливание через мушку добавляет перестрелкам точности, возможность создавать укрытия позволяет менять поле боя на лету, а сегменты с мехами отлично разбавляют темп игры, предлагая смену масштаба. Локации стали заметно просторнее и разнообразнее, чем коридорные уровни первой части, сочетая тесные помещения с масштабными открытыми зонами.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Мир и сеттинг

Альма Уэйд остается одним из самых жутких антагонистов в гейминге, и F.E.A.R. 2 делает на это особый упор. Городской пейзаж после взрыва дает Monolith пространство для создания по-настоящему гнетущей атмосферы: разрушенные офисы, подземные лаборатории и руины пригородов. Хоррор-элементы органично вплетены в экшен, а не вынесены в отдельные скриптовые сцены, что поддерживает постоянное напряжение.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

История Беккета также выигрывает от того, что он становится прямой целью одержимости Альмы. Эта личная угроза придает сверхъестественному хоррору конкретный якорь, и игра использует это, чтобы подвести игрока к одной из самых запоминающихся концовок в серии.

Мультиплеер и реиграбельность

Помимо кампании, в F.E.A.R. 2 есть соревновательный мультиплеер с режимами, заточенными под быстрый, завязанный на рефлексах геймплей. Обновление Toy Soldier, вышедшее 16 апреля 2009 года, добавило три карты с необычным визуальным гиммиком: игроки уменьшаются до размеров игрушек и сражаются на ретро-пинбол-автомате (FullTilt), в залитой кровью больничной лаборатории (Cockroach) и на детской площадке (Recess). Карабкаться по пузырькам из-под лекарств и использовать кабины игрушечных бульдозеров в качестве укрытий — это именно так хаотично, как звучит, и эти карты имеют свою уникальную идентичность в ротации мультиплеера.

Одиночная кампания предлагает прямой и динамичный забег по жанру хоррор-шутеров с достаточным разнообразием врагов и сменой окружения, чтобы оставаться интересной до самого конца. Для тех, кто хочет перепройти конкретные моменты или испытать свои скиллы на высоких уровнях сложности, структура игры отлично подходит для повторных прохождений, не успевая надоесть.

О F.E.A.R. 2: Project Origin

Студия

Monolith

Веб-сайт

www.whatisfear.com

Дата выхода

February 12th 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin

Сражайтесь с паранормальными силами в F.E.A.R. 2: Project Origin! Используйте замедление времени и тактику, чтобы остановить Alma Wade в этом леденящем шутере.

Разработчик

Monolith

Дата выхода

February 12th 2009

Платформа

Реклама