Обзор
Prey бросает вас в шкуру Моргана Ю — ученого, который приходит в себя на станции Talos I, не помня последних трех лет своей жизни, в то время как инопланетная угроза пожирает весь экипаж. Игра, разработанная Arkane Studios и вышедшая 4 мая 2017 года, разворачивается в альтернативном 2032 году, где космическая гонка не сбавляла оборотов, а корпорация TranStar проводит несанкционированные эксперименты над пришельцами, известными как Typhon. Завязка может показаться знакомой, но исполнение здесь — совершенно другой уровень.
Talos I — это не коридорный шутер. Станция представляет собой единую связанную локацию, по которой можно свободно перемещаться, открывая новые зоны по мере прокачки способностей. Каждая комната рассказывает свою историю через детали окружения, и игра никогда не ведет вас за ручку, не давая усомниться в ваших навыках. Именно эта сдержанность выделяет Prey на фоне большинства игр, называющих себя иммерсив-симами.

Геймплей и механики
Основной цикл Prey построен на сборе лута, крафте и прогрессии способностей. Морган может развивать как человеческие навыки, так и нейромоды Typhon — по сути, инопланетные апгрейды, дарующие такие силы, как телепатия, мимикрия и кинетические удары. Однако увлечение способностями Typhon имеет свои последствия: Операторы станции начнут воспринимать вас как угрозу.

Ключевые механики вкратце:
- Нейромоды для веток навыков человека и Typhon
- GLOO Cannon для перемещения по окружению и боя
- Утилизирующие гранаты для разбора объектов на крафт-ресурсы
- Психоскоп для сканирования и идентификации врагов
- Мимики, маскирующиеся под повседневные предметы
Одна только GLOO Cannon — это один из самых креативных инструментов в любом шутере от первого лица. Она стреляет быстро затвердевающей пеной, которую можно использовать, чтобы заморозить врагов, заделать утечки газа или соорудить импровизированные лестницы на стенах. У большинства столкновений есть четыре или пять рабочих решений в зависимости от того, что вы нашли и в какие скиллы вложились.
Что же такое Prey на самом деле?
Prey — это иммерсив-сим в духе System Shock и Deus Ex, а значит, он ставит свободу действий игрока выше заскриптованных зрелищ. Враги Typhon варьируются от мелких и шустрых Мимиков, прячущихся в виде кофейных кружек и офисных стульев, до огромных Кошмаров, которые появляются в ответ на использование вами способностей Typhon. Бой редко бывает самым чистым решением, и бегство, прятки или переработка врагов в ресурсы — такие же валидные тактики, как и прямое столкновение.

RPG-системы глубоки, но не перегружены. Древа навыков ветвятся на инженерию, науку, безопасность и инопланетные силы, и ваш выбор формирует не только возможности Моргана, но и то, как NPC и системы станции реагируют на вас. Прохождение, полностью сфокусированное на человеческих способностях, будет заметно отличаться от того, где вы вкачались в силы Typhon.
Мир и сеттинг
Talos I спроектирована как реальное место. На станции есть цикл дня и ночи, внутренняя экономика, иерархия сотрудников и сотни читабельных писем, заметок и аудиологов, которые восстанавливают картину жизни до того, как всё пошло не так. Экологический сторителлинг Arkane здесь работает на полную мощность. У погибших членов экипажа есть имена, истории и связи, которые вы собираете по кусочкам на протяжении всей игры.
Альтернативная история добавляет глубины, не перегружая сюжет. Неудачное покушение на Кеннеди, ускорившаяся космическая гонка, корпорация, вышедшая из-под любого контроля. Это объясняет ретро-футуристический арт-дирекшн, который смешивает оптимизм 1960-х с холодным корпоративным брутализмом, делая Talos I непохожей ни на одну другую игровую локацию.
Контент и реиграбельность
Первое прохождение Prey занимает примерно 20–30 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете мир. DLC Mooncrash добавляет рогалик-режим выживания на отдельной лунной базе с рандомизированными уровнями и несколькими персонажами, значительно расширяя игру структурой, которая поощряет повторные забеги.
Множество концовок, зависящих от ваших решений и морального веса поступков, совершенных на станции, придают основной кампании настоящую реиграбельность. Игра отлично проходится повторно, потому что знание того, где что лежит, меняет ваш подход, а не то, что показывает игра. Prey вознаграждает за мастерство так, как мало какие экшен-RPG той эпохи, и именно это качество удерживает ее в центре обсуждений среди фанатов иммерсив-симов спустя годы после релиза.












