Обзор
Prey бросает вас в шкуру Моргана Ю, ученого, который приходит в себя на станции Talos I, не помня последних трех лет своей жизни, в то время как инопланетная угроза пожирает весь экипаж. Игра, разработанная Arkane Studios и вышедшая 4 мая 2017 года, разворачивается в альтернативном 2032 году, где космическая гонка не сбавляла обороты, а корпорация TranStar проводила несанкционированные эксперименты над инопланетными организмами, известными как Typhon. Сеттинг может показаться знакомым, но реализация — это нечто совершенно иное.
Talos I — это не коридорный шутер. Станция представляет собой единую связанную локацию, по которой можно свободно перемещаться, открывая новые зоны по мере прокачки способностей. Каждая комната рассказывает свою историю через детали окружения, а игра никогда не ведет вас за ручку, не сомневаясь в ваших навыках. Именно эта сдержанность выделяет Prey на фоне большинства проектов, называющих себя иммерсив-симами.

Геймплей и механики
Основной цикл Prey построен на сборе лута, крафте и прогрессии способностей. Морган может развивать как человеческие навыки, так и нейромоды Typhon — по сути, инопланетные апгрейды, дарующие такие силы, как телепатия, мимикрия и кинетические удары. Однако увлечение способностями Typhon имеет свои последствия: Операторы станции начнут воспринимать вас как угрозу.

Ключевые механики вкратце:
- Нейромоды для веток навыков человека и Typhon
- GLOO Cannon для перемещения по окружению и боя
- Утилизирующие гранаты для разбора объектов на крафт-материалы
- Психоскоп для сканирования и идентификации врагов
- Мимики, маскирующиеся под повседневные предметы
Одна только GLOO Cannon — это один из самых креативных инструментов в любом шутере от первого лица. Она стреляет быстро затвердевающей пеной, которую можно использовать, чтобы заморозить врагов, заделать утечки газа или создать импровизированные лестницы на стенах. У большинства стычек есть четыре или пять рабочих решений в зависимости от того, что вы нашли и какие скиллы прокачали.
Что же такое Prey на самом деле?
Prey — это иммерсив-сим в духе System Shock и Deus Ex, а значит, он ставит свободу игрока выше заскриптованных сцен. Враги Typhon варьируются от мелких и быстрых Мимиков, прячущихся в виде кофейных кружек и офисных стульев, до огромных Кошмаров, которые появляются, если вы слишком активно используете способности Typhon. Бой — далеко не всегда лучший вариант, и бегство, скрытность или переработка врагов в ресурсы так же эффективны, как и открытое противостояние.

RPG-системы глубоки, но не перегружены. Ветки навыков делятся на инженерию, науку, безопасность и инопланетные силы, и ваш выбор определяет не только возможности Моргана, но и то, как NPC и системы станции будут реагировать на вас. Прохождение, сфокусированное исключительно на человеческих навыках, будет заметно отличаться от того, где вы полностью ушли в силы Typhon.
Мир и сеттинг
Talos I спроектирована как по-настоящему живое место. На станции есть цикл дня и ночи, внутренняя экономика, иерархия сотрудников и сотни электронных писем, заметок и аудиологов, которые восстанавливают картину жизни до того, как всё пошло не так. Экологический сторителлинг Arkane здесь на пике. У погибших членов экипажа есть имена, истории и связи, которые вы собираете по кусочкам на протяжении всей игры.
Альтернативная история добавляет глубины, не перегружая сюжет. Неудачное покушение на Кеннеди, ускоренная космическая гонка, корпорация, вышедшая из-под контроля регуляторов. Это объясняет ретро-футуристический арт-дирекшн, сочетающий оптимизм 1960-х с холодным корпоративным брутализмом, что делает Talos I уникальной локацией, не похожей ни на одну другую игру.
Контент и реиграбельность
Первое прохождение Prey занимает примерно 20–30 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете мир. DLC Mooncrash добавляет рогалик-режим выживания на отдельной лунной базе с рандомизированными уровнями и несколькими персонажами, значительно расширяя игру структурой, которая поощряет повторные забеги.
Несколько концовок, зависящих от ваших решений и морального выбора, обеспечивают кампании высокую реиграбельность. Игра отлично играется и при повторных прохождениях, потому что знание того, где что лежит, меняет ваш подход, а не то, что показывает игра. Prey вознаграждает за мастерство так, как мало какие экшен-RPG той эпохи, и именно это качество удерживает её в центре обсуждений среди фанатов иммерсив-симов спустя годы после релиза.

Системные требования
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Процессор | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Видеокарта | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















