Обзор
Borderlands — это шутер от первого лица с элементами RPG, разработанный Gearbox Software и изданный 2K Games в октябре 2009 года. Игра забрасывает геймеров на Пандору — пограничную планету, разоренную мегакорпорациями и кишащую бандитами, дикими тварями и враждующими фракциями. Четверо наемников, известных как Искатели Хранилища, прибывают сюда в погоне за легендами о тайнике с инопланетными технологиями. Впереди — открытый мир, полный квестов, опасных локаций, постоянного дропа пушек и все более жестких стычек с врагами.
Главная фишка игры — процедурно генерируемая система оружия. Borderlands создает пушки с рандомными статами, элементальными эффектами, производителями и скорострельностью, что дает миллионы возможных комбинаций. Коррозийный пистолет-пулемет, плавящий броню врагов, — это совсем не то же самое, что снайперка с высокой точностью и взрывными патронами, поэтому игра постоянно подталкивает геймеров к экспериментам. Этот затягивающий цикл «стреляй, лутай, прокачивай» лежит в основе всего, что есть в Borderlands.
Геймплей и механики
У каждого из четырех играбельных персонажей свой уникальный боевой стиль:

- Брик (Brick) — Берсерк: мастер ближнего боя.
- Мордекай (Mordecai) — Охотник: снайпер с пернатым напарником.
- Лилит (Lilith) — Сирена: мастер мобильности и фазового сдвига.
- Роланд (Roland) — Солдат: установка турелей и поддержка команды.
Прокачка персонажа происходит органично: чем чаще используешь дробовик, тем лучше Роланд с ним обращается. Это значит, что ваш стиль игры формирует прогрессию, а не загоняет в рамки жестких билдов. Отдельная система веток скиллов позволяет специализироваться еще глубже, создавая билды под конкретное оружие или командные роли.

Мир и сеттинг
Пандора ощущается как научно-фантастический вестерн: пыль, безнадега и обломки корпораций на горизонте. Сел-шейдинговая графика, внедренная на поздних этапах разработки, придает игре узнаваемый стиль, который выглядит куда лучше, чем фотореалистичные шутеры той эпохи. Враги варьируются от диких скагов до бронированных солдат «Алого копья» (Crimson Lance), присланных корпорацией Atlas. Сюжет выстраивает целостную картину планеты, зажатой между корпоративной жадностью и полным крахом общества.

Сюжет здесь намеренно лаконичный. Направляющим голосом выступает загадочный ИИ — Ангел-Хранитель (Guardian Angel), а Искатели Хранилища собирают фрагменты артефакта, пока время до открытия Хранилища неумолимо сокращается. Повествование здесь лишь дополняет геймплейный цикл, не перетягивая одеяло на себя, что идеально вписывается в атмосферу.
Хороша ли Borderlands как кооперативный шутер?
Кооператив на четверых — это то, в чем Borderlands по-настоящему блистает. Сложность врагов масштабируется в зависимости от количества игроков, поэтому челлендж остается актуальным как в соло, так и в полной пати. Способности персонажей отлично дополняют друг друга, а система лута гарантирует, что четверо игроков всегда будут бороться за дроп в самом лучшем смысле этого слова. Издание Game of the Year Edition, доступное в том числе на PS4, включает четыре сюжетных DLC: от хоррор-пародии с зомби до гладиаторской арены, каждое из которых заметно меняет тон игры.

Контент и реиграбельность
В Borderlands есть аналог «Новой игры плюс» под названием «Прохождение 2» (Playthrough 2), где враги и награды масштабируются до эндгейм-уровней, а боссы становятся гораздо опаснее. Благодаря процедурной генерации оружия ни одно прохождение не будет похоже на предыдущее, а четыре класса персонажей дают веский повод вернуться в игру. DLC добавляют часы контента, раскрывают мир и вводят персонажей, которые станут ключевыми в следующих частях серии. Даже спустя почти два десятилетия основной цикл лутер-шутера остается одним из самых приятных в жанре, а кооператив отлично играется на любой платформе.






