Nate The Hate, один из наиболее авторитетных инсайдеров в кругах PlayStation, на этих выходных опубликовал в X сообщение о том, что Sony активно изучает свой неиспользуемый бэклог. «Есть доля правды в том, что Sony изучает и рассматривает некоторые из своих старых, заброшенных IP», — написал он, добавив, что пока не считает такие франшизы, как Uncharted или Bloodborne, «старыми». Это уточнение важно, так как оно переводит дискуссию в плоскость настоящих «глубоких» тайтлов: Sly Cooper, Jak & Daxter, Ape Escape и других икон эпохи PS2.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что инсайдер сказал на самом деле (а что нет)
Nate проявил осторожность и не стал называть конкретные франшизы, находящиеся в разработке. Его пост — это подтверждение общего вектора, а не полноценный анонс. Тем не менее он назвал три IP, возвращение которых хотел бы увидеть лично: MotorStorm, Legend of Dragoon и Ape Escape. Эти выборы не случайны. Они представляют три совершенно разные категории «спящих» активов PlayStation: гоночную серию, классическую JRPG и платформер, что намекает на то, что планы Sony не ограничиваются одним жанром.
Инсайдер также прокомментировал отдельный слух о State of Play, запланированном на 24 мая, опровергнув его на том основании, что дата выпадает на воскресенье. «У меня пока нет точной даты», — заявил он, а значит, до официального анонса еще далеко.
Nate The Hate не смог независимо подтвердить отдельный отчет по inFamous, циркулирующий в эти выходные, поэтому рассматривайте эти две истории как отдельные, пока они не будут подтверждены.
Почему этим слухам можно верить
Эти заявления не возникли на пустом месте. Множество независимых данных за последний год подтверждают то, о чем говорит Nate The Hate.
Ранее в этом месяце старший инженер по сборке PlayStationGarrett Fredley представил новый логотип для проекта компании по сохранению IP. Логотип представлял собой коллаж из неактивных франшиз, включая Sly Cooper, Jak & Daxter, Killzone, Ape Escape и PaRappa the Rapper. Sony не подтверждала, что какая-либо из этих франшиз находится в активной разработке, но сам факт их появления в брендинге официального внутреннего проекта о многом говорит.
В 2025 году Andy Robinson, главный редактор крупного игрового издания, заявил в X, что Sony работает над возвращением «старых, забытых IP». Это уже второй независимый голос, указывающий на одно и то же направление.
До этого Hermen Hulst, тогдашний генеральный директор студийного бизнес-подразделения PlayStation Studios, публично заявлял, что PlayStation «постоянно ищет возможности для использования прошлых IP» и что эти активы являются «важным ресурсом». Это максимально близко к официальному признанию, насколько это возможно без прямого анонса.
Как Sony может реализовать эти камбэки
Ситуация с inFamous служит полезным шаблоном того, как это может работать на практике. Как подробно описал Jordan Middler, новый проект по inFamous «не связан» с Sucker Punch, студией, создавшей оригинальные игры. Если это правда, значит, Sony готова передавать классические франшизы сторонним разработчикам, не дожидаясь, пока оригинальные авторы вернутся к работе над ними.
Такой подход значительно расширяет возможности использования каталога. Для создания новой Jak and Daxter не потребуется, чтобы Naughty Dog откладывали свои текущие проекты. Новая Killzone не заставит Guerrilla Games бросить Horizon. У Sony достаточно собственных и партнерских студий, чтобы теоретически вести несколько проектов по возрождению одновременно.
Для справки, вот некоторые из франшиз, которые Sony оставила в «спящем» состоянии в последние годы:
- Resistance
- PlayStation All Stars
- Syphon Filter
- Wild Arms
- Jet Moto
- Twisted Metal
- MediEvil
Twisted Metal получил телеадаптацию, так что эта франшиза хотя бы культурно активна. Остальные же молчат уже много лет.
Текущее положение дел
Ничего из этого не подтверждено. Nate The Hate заслуживает доверия, но «Sony изучает» — это еще не «Sony анонсирует». Логотип проекта по сохранению IP и ранние комментарии Hulst указывают на реальный внутренний интерес, но интерес и запуск производства — разные вещи.
Что изменилось в последнее время, так это количество сигналов, указывающих в одном направлении. Логотип от инженера, заявление редактора, публичные слова руководителя и теперь инсайдер, подтверждающий активные дискуссии. Это паттерн, за которым стоит следить. Заглядывайте в наши обзоры игр по мере приближения подтвержденных проектов к релизу и следите за нашими гайдами, чтобы не пропустить материалы по любым официально анонсированным тайтлам.








