Национальный опрос, проведенный для оценки роли видеоигр в жизни ветеранов США, показал, что большинство респондентов сообщили об измеримых преимуществах для психического здоровья, управления стрессом и социальных связей. Entertainment Software Association (ESA) опубликовала результаты и подчеркнула, что большинство опрошенных ветеранов описали гейминг как конструктивное средство борьбы с тревогой и трудными периодами, а также как способ поддерживать связь с друзьями и сослуживцами.

Создание сообществ через игры
Гейминг, психическое здоровье и социальные связи
Результаты опроса показывают, что значительная часть ветеранов-респондентов рассматривают видеоигры как здоровый выход и поддерживающее сообщество. В частности, данные показывают, что подавляющее большинство считают игру в видеоигры полезной для снятия стресса и тревоги и сообщают, что гейминг помог им справиться с трудными временами. Респонденты также сообщили, что видеоигры предоставляют ценное средство для общения с другими людьми и что участие в сообществах видеоигр положительно влияет на психическое и эмоциональное благополучие. ESA представила эти результаты как доказательство того, что игра может способствовать укреплению социальных связей и поддержанию психического здоровья среди тех, кто служил.
- 86% считают видеоигры здоровым выходом для снятия стресса и тревоги.
- 81% говорят, что гейминг помог им справиться с трудными периодами в жизни.
- 77% сообщают о положительном влиянии на их жизнь после службы в армии.
- 77% считают видеоигры полезными для общения с другими людьми.
- 76% используют гейминг для поддержания связи с друзьями.
- 74% приписывают сообществам видеоигр улучшение своего психического и эмоционального благополучия.

Создание сообществ через игры
Модели игры и используемые платформы
Респонденты опроса сообщили о регулярной социальной игре и разнообразных привычках использования платформ. Большинство ветеранов, которые играют, сообщили о взаимодействии с другими людьми по крайней мере еженедельно, включая друзей, семью и других сослуживцев. Консольные платформы использовались чаще, чем другие платформы среди ветеранов, при этом значительная часть также сообщила об игре на персональных компьютерах и смартфонах. Опрос также задокументировал, что ветераны играют в широкий спектр игровых жанров и что совместная игра и членство в сообществе являются общими факторами, способствующими сообщаемым преимуществам. Активные платформы включают:
- Консоли: 74%
- ПК и/или ноутбуки: 63%
- Смартфоны: 62%
- Портативные игровые устройства: 18%

Создание сообществ через игры
Профиль ветерана-геймера
Опрос позволил составить демографический и служебный профиль типичного ветерана-геймера в рамках параметров исследования. Средний ветеран-игрок в выборке был в возрасте около 30 лет, чаще всего был мужчиной, обычно работал полный рабочий день, имел высшее или неполное высшее образование и часто был женат с детьми. Большинство респондентов участвовали в боевых действиях, а средний срок службы, указанный в выборке, составлял несколько лет. ESA отметила эти закономерности при характеристике того, как гейминг интегрируется с работой, семьей и жизнью после службы для многих ветеранов. Данные опроса показывают:
- Пол: 63% мужчин, 36% женщин
- Занятость: 72% работают полный рабочий день
- Образование: 71% имеют неполное высшее или высшее образование, 21% имеют ученую степень
- Семейное положение: 61% женаты
- Родительский статус: 67% имеют хотя бы одного ребенка младше 18 лет
- Военная служба: 90% являются ветеранами боевых действий, со средним сроком службы шесть лет

Создание сообществ через игры
Гейминг во время активной службы
Респонденты также размышляли об игровом опыте во время активной службы, сообщая, что игра обеспечивала временное облегчение от стрессов военной жизни, помогала расслабиться после выполнения обязанностей и поддерживала моральный дух и товарищество среди военнослужащих. Многие ветераны описывали гейминг во время простоя как дополнение к другим видам деятельности, таким как физические упражнения и общение, и значительная часть указала, что многопользовательская игра во время развертывания способствовала командной работе и сотрудничеству. Отчет включал заявления от руководителей организаций и защитников ветеранов, которые подчеркивали эти практические и социальные преимущества.
Представители ESA и организаций, ориентированных на ветеранов, предоставили контекстные комментарии к результатам опроса. Руководство ESA представило выводы как доказательство того, что видеоигры могут поддерживать психическое здоровье и социальные связи помимо развлекательной ценности, в то время как защитники ветеранов описали гейминг как инструмент для снятия стресса, поддержки сверстников и построения сообщества. В отчете о публикации исследования отмечалась организационная поддержка роли гейминга в инициативах по психическому здоровью ветеранов.

Создание сообществ через игры
Заключительные мысли
Результаты опроса указывают на то, что гейминг является часто используемым средством управления стрессом и социальных связей среди опрошенного ветеранского населения. Результаты показывают, что совместные и ориентированные на сообщество аспекты игры связаны с сообщаемыми улучшениями эмоционального и социального благополучия, и что эти формы вовлеченности проявляются как во время службы, так и в гражданской жизни.



