Выбор времени для этого события нельзя назвать удачным. Doom: The Dark Ages Revelations, дополнение к одному из самых технически совершенных шутеров последних лет, выходит на этой неделе. В то же время студия, создавшая движок, на котором работает эта игра, по сообщениям, была фактически обескровлена.
Последняя волна сокращений в Microsoft, которая, как заявила компания, затронет 3,200 сотрудников и приведет к закрытию пяти студий, особенно сильно ударила по id Software. Отчеты людей, знакомых с ситуацией, говорят о том, что было уволено около 50% штата студии. Одна эта цифра уже вызывает тревогу. А детали делают ситуацию еще хуже.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как на самом деле выглядят сокращения внутри id Software
Основатель 3D RealmsScott Miller поделился информацией, полученной от людей, близких к ситуации: большинство или даже все кодеры id Software были сокращены. Отдельно бывший ведущий проекта Bethesda Game StudiosJeff Gardiner заявил, что, по его сведениям, в id работы лишились 85 разработчиков. Два независимых источника указывают на одно и то же.
Это не реструктуризация. Это практически полное уничтожение технической команды, стоящей за одним из самых мощных проприетарных движков в индустрии.
Почему потеря кодеров id Tech 8 важна не только для одной студии
Дело вот в чем: id Tech задает стандарты уже три десятилетия. Движок позволил Doom работать с невероятной скоростью на оригинальной Nintendo Switch, не жертвуя при этом визуалом. Это тот же фундамент, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и глобальное освещение в Indiana Jones and the Great Circle — игре, которая каким-то образом масштабируется вплоть до Nintendo Switch 2. Doom: The Dark Ages пошла еще дальше, став первой в серии игрой, требующей аппаратной трассировки лучей, сохраняя при этом высокий фреймрейт, которого требует геймплей.
Такая масштабируемость, от порта на портативку до требовательного PC-гейминга, не случайна. Это результат накопленных годами инженерных знаний — именно тех, что уходят вместе с уволенными разработчиками.
Сценарий, который Microsoft повторяет снова и снова
Это не первый случай, когда перспективный проприетарный движок оказывается на обочине под присмотром Microsoft. 343 Industries создали Slipspace Engine специально для Halo Infinite, но в итоге Halo Studios объявили о переходе на Unreal Engine для следующей части франшизы. Теперь вопрос в том, ждет ли id Tech та же участь.
MachineGames, которые, по слухам, разрабатывают третью часть Wolfenstein, вполне могут делать это на последней версии id Tech, получающей серьезную поддержку. Если кодеры ушли, кто будет развивать его дальше? Ключевой момент в том, что проприетарные движки требуют постоянных инвестиций — не только для поддержки, но и для сохранения конкурентоспособности. Без этих вложений студии либо стагнируют, либо мигрируют на другие решения.
Чтобы понять, насколько требовательны современные движки к оптимизации даже для игроков, ознакомьтесь с нашим гайдом по лучшим настройкам PC для Directive 8020 — тайтла на Unreal Engine 5, который требует тщательной настройки для достижения стабильного фреймрейта. Именно такой сложности id Tech был призван избежать благодаря своим уникальным решениям.
Общая тенденция в индустрии уже движется в сторону консолидации вокруг Unreal Engine. CD Projekt Red совершили этот переход. У небольших студий изначально не было ресурсов для поддержки собственных технологий. Что отличало id Software, так это наличие талантов и истории, позволявших продолжать развивать проприетарные технологии. К сожалению, теперь это в прошлом.
Что осталось в техническом арсенале Microsoft
После этих сокращений инвестиции Microsoft в проприетарные движки стремительно сокращаются. ForzaTech по-прежнему обеспечивает работу серии Forza Horizon и грядущей Fable. Creation Engine лежит в основе Starfield, Fallout и The Elder Scrolls. Будущее id Tech теперь под вопросом.
Учитывая, что запуск Project Helix, по слухам, намечен на 2027 год, Microsoft нужны убедительные технические аргументы, чтобы игроки оставались в их экосистеме. Отказ от работы над движком, который позволил создать одни из самых визуально требовательных и технически впечатляющих игр последнего десятилетия, посылает прямо противоположный сигнал.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из игр, работающих на базе id Tech сегодня, наш гайд по настройкам ROG Xbox Ally X для ChainStaff подскажет, как добиться лучшей производительности на портативном железе. Это напоминание о том, сколько труда вкладывается в то, чтобы эти движки хорошо работали на самых разных устройствах.
Полная картина увольнений в id Software все еще проясняется, так как бывшие сотрудники продолжают делиться деталями. Следите за обновлениями в ближайшие дни, когда масштаб сокращений станет еще более очевидным. Актуальную информацию по всем крупным студиям, затронутым реструктуризацией Xbox, можно найти в нашем центре гайдов и новостей, где мы продолжаем следить за развитием событий.

