Пока тысячи сотрудников Xbox сегодня узнают, сохранят ли они свои рабочие места, персонал Blizzard получил от руководства совсем другое сообщение. Президент Blizzard EntertainmentJohanna Faries разослала сотрудникам внутреннее письмо, в котором признала тяжесть текущего дня, но дала понять, что сокращения штата в самой студии прошли гораздо менее болезненно, чем в остальной структуре Xbox.
Общее количество сокращений в Xbox на этой неделе составляет примерно 1,600 позиций — это около половины от 3,200 увольнений, которые CEO Xbox Asha Sharma подтвердила на весь текущий финансовый год. Влияние этих мер на Blizzard, по крайней мере на данный момент, описывается как «сравнительно минимальное».

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле Faries сказала своей команде
В письме, содержание которого стало достоянием общественности, говорится: «Хотя вы можете ожидать получения более подробной информации о событиях этого дня и о том, что они значат для Blizzard, в дальнейших сообщениях, сейчас я просто хочу признать, что сегодня тяжелый день, который по-разному затрагивает многих людей».
Faries также поблагодарила сотрудников Blizzard за то, что они «работают с фокусом и креативом», и назвала текущий период «крайне динамичным временем» — это сдержанный способ сказать, что ситуация все еще находится в развитии. Сообщение не исключает дальнейших изменений для Blizzard; в нем лишь говорится, что подробности будут позже.
Суть в том, что подобная осторожная и ни к чему не обязывающая риторика от президента студии обычно означает, что полная картина еще не сформирована. Faries не утверждает, что Blizzard неприкосновенна. Она говорит лишь о том, что для ее команды сегодняшний день не стал худшим из возможных.
Почему Blizzard, по всей видимости, пока в безопасности
Логика относительной защищенности Blizzard напрямую связана с причинами, по которым Xbox вообще проводит реструктуризацию. Sharma прямо заявила, что компания распылила свои ресурсы, делая ставки на проекты, которые не окупились, в то время как основные бизнес-направления не получили должного внимания. Ее слова: «Главный показатель вашей стратегии — это то, во что вы вкладываете ресурсы, а мы просто слишком сильно распылились».
Портфолио Blizzard — Diablo, StarCraft, Warcraft и гигант индустрии лайв-сервисов World of Warcraft — представляет собой именно те устоявшиеся франшизы с высокой выручкой, которые Xbox хочет защищать и развивать. Это не экспериментальные ставки. Это тайтлы с десятилетиями лояльности аудитории и стабильным доходом.
Также сообщается о планах по кросс-медийным адаптациям IP Blizzard, что означает проекты в кино и на ТВ, которые могут вывести эти франшизы за пределы гейминга. Такое расширение невозможно, если вы «вырезаете» студию, ответственную за первоисточник.
Студии, которым повезло меньше
Контраст с другими студиями, принадлежащими Xbox, разителен. Четыре студии полностью расформировываются: Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine Productions. Undead Labs и Ninja Theory будут проданы сторонним покупателям, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми студиями.
Положение Arkane Studios остается туманным. В данный момент Xbox рассматривает «потенциальные стратегические варианты» для студии — фраза, которая редко предвещает хорошие новости. Основатель Arkane Raphael Colantonio отреагировал на заявление Sharma едкой шуткой в соцсетях, спросив, во сколько обойдется покупка студии. «Спрашиваю для друга», — написал он.
Игрокам, которые следят за проектами Arkane, стоит внимательно наблюдать за ситуацией. То, что студия, создавшая Dishonored и Prey, оказалась под угрозой закрытия или продажи — значимое событие, независимо от того, чем оно закончится.
Что это значит для Warcraft, Diablo и BlizzCon
Для игроков, активно вовлеченных в тайтлы Blizzard, в краткосрочной перспективе ситуация выглядит стабильной. Студию не распускают, не продают и не реструктурируют до полного исчезновения. BlizzCon состоится. Кросс-медийные проекты, по слухам, находятся в разработке. Ключевой момент здесь в том, что франшизы Blizzard — это именно тот тип IP, который Microsoft хочет монетизировать более агрессивно, а не наоборот.
Тем не менее, Sharma подтвердила, что все 3,200 сокращений еще не проведены. Поскольку на этой неделе было сокращено около 1,600 позиций, вторая волна еще впереди. Останется ли Blizzard «сравнительно минимально» затронутой в следующем раунде — главный вопрос.
Если вы следите за общей ситуацией в Xbox и при этом хотите быть в курсе игровых новостей, наши патчноуты 7-го сезона Marvel Rivals подробно описывают все изменения, которые стоит знать в этом сезоне. А для всего остального в мире гейминга — наш хаб с гайдами всегда к вашим услугам.








