Если бы десять лет назад кто-то сказал, что сооснователь Bungie будет создавать свою следующую игру внутри Roblox, над ним бы посмеялись. Сейчас уже не до смеха.
Alex Seropian, разработчик, стоявший у истоков Bungie и приложивший руку к созданию оригинальной Halo, работает над новым extraction shooter, который создается нативно на платформе Roblox. Для жанра, который с трудом пробивается в мейнстрим на PC и консолях, это по-настоящему неожиданный ход от человека с таким бэкграундом.
Почему Roblox и почему сейчас
Seropian не новичок в нестандартных ставках. После ухода из Bungie он основал Wideload Games, выпустил такие тайтлы, как Stubbs the Zombie, и годами исследовал границы геймдева. Выбор Roblox в качестве фундамента для extraction shooter вполне вписывается в его стратегию нестандартного взгляда на платформы.
Суть в следующем: за последние несколько лет Roblox тихо выстроила инфраструктуру, позволяющую реализовывать более сложные игровые механики. Сейчас на платформе существуют экспириенсы, которые ничем не напоминают блочные мини-игры десятилетней давности, а ежемесячная активная аудитория превышает 380 миллионов пользователей. Это канал дистрибуции, с которым не сравнится ни один традиционный релиз на PC или консолях.
Для extraction shooter, где плотность игроков напрямую определяет, будет ли сессия фановой или превратится в «пустыню», запуск на платформе с таким встроенным трафиком — реальное стратегическое преимущество. Наполнение лобби игроками — одна из самых сложных проблем жанра. Достаточно посмотреть, как Marathon с трудом удерживает онлайн в Steam, колеблясь в районе 5,000–10,000 игроков в день даже после бесплатных выходных.
Как на самом деле может выглядеть extraction shooter в Roblox
Extraction shooters живут за счет напряжения. Цикл «высадка — сбор лута — эвакуация под прицелом других игроков» создает специфическое давление, которое оказалось сложно воспроизвести в массовом масштабе. Такие тайтлы, как Arc Raiders, приложили немало усилий, чтобы передать этот момент, и если вы хотите понять, чего survival-механики требуют от игроков, наш полный гайд по эвакуации в Arc Raiders наглядно показывает, насколько высоким может быть скилл-селинг.
То, что Seropian строит это внутри Roblox, вызывает интересные вопросы по геймдизайну. Инструментарий платформы значительно расширился, но создание игры, которая обеспечит подлинное напряжение extraction shooter в рамках этих ограничений, требует серьезных творческих решений. Плюс в том, что Roblox берет на себя матчмейкинг, серверную инфраструктуру и кроссплатформенный доступ, что снимает значительную часть технической нагрузки, которая часто губит небольшие студии.
Контекст Bungie делает это еще интереснее
Тайминг здесь имеет значение. Bungie, студия, которую Seropian строил с нуля, по сообщениям, столкнулась с самой масштабной волной сокращений: по оценкам, может пострадать до 50% штата на фоне слабых результатов Marathon и прекращения активной разработки Destiny 2. Студия, определившая целое поколение шутеров, стремительно сжимается.
Seropian покинул Bungie задолго до этих событий, но контраст трудно игнорировать. Пока институция, которую он соосновал, сокращает обороты, он движется вперед на платформе, которую большинство ветеранов AAA-индустрии даже не рассматривают. Это либо очень точное понимание того, куда на самом деле смещается внимание игроков, либо захватывающий эксперимент от человека, который может позволить себе такой риск. Скорее всего, и то, и другое.
Roblox уже доказала, что способна поддерживать крупные игровые сообщества. Если вы проведете время в ее более амбициозных тайтлах, то увидите игроков, которые относятся к ним с той же серьезностью, что и к любому консольному релизу. Наш гайд по поиску нимбов в Sailor Piece дает представление о том, насколько глубоко погружаются комьюнити Roblox, когда геймдизайн предлагает им контент, достойный освоения.
Что это значит для жанра
Жанр extraction shooter находится в поворотной точке. Marathon борется за право на существование. Hunt: Showdown и Escape from Tarkov удерживают свою аудиторию, но так и не стали мейнстримом. Базовое напряжение жанра притягательно, но высокий порог вхождения — как технический, так и в плане личного скилла — удерживает его в нише.
Версия этого цикла, созданная для аудитории Roblox, которая значительно моложе и куда более казуальна, чем типичный игрок в Tarkov, может либо размыть то, что делает жанр уникальным, либо открыть его для миллионов игроков, которые никогда его не пробовали. В какую сторону качнется проект Seropian, зависит исключительно от реализации.
На данный момент проект находится на пересечении двух вещей, за которыми индустрия следит очень внимательно: будущее extraction shooters как жизнеспособного live-service жанра и стремление Roblox стать платформой для амбициозного геймдева. Следите за развитием событий. Больше материалов об играх, расширяющих границы жанров на разных платформах, вы найдете в нашем хабе игровых гайдов по мере появления новых подробностей.
Ресурсы Roblox
Подарочные карты Roblox на Amazon можно найти здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox:








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)