• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчики Rockstar: кранч в GTA 6 прописан в контрактах

Разработчики Rockstar: кранч в GTA 6 прописан в контрактах

Сотрудники Rockstar утверждают, что кранч при создании GTA 6 стал нормой и закреплен в трудовых договорах как обязательное условие, а не добровольное.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 2, 2026

Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace

Кранч в Rockstar Games настолько глубоко укоренился в культуре студии, что, по имеющимся данным, он прописан непосредственно в трудовых договорах: сотрудники обязаны активно отказываться от положений об ограничении сверхурочных, вместо того чтобы давать на них согласие в добровольном порядке.

Разработчики Rockstar, выступающие за признание профсоюза, поделились подробностями об условиях труда в студии, работающей над Grand Theft Auto 6. Они описывают рабочую среду, где переработки стали «дефолтным» состоянием, а не исключением из правил.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код GGWP67 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 67% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Как сверхурочные стали нормой

Ключевой момент заключается в формулировках контрактов. Трудовое законодательство Великобритании, в частности «Регламент о рабочем времени» (Working Time Regulations), устанавливает стандартный лимит в 48 часов в неделю в среднем. Работники могут добровольно отказаться от этой защиты, но акцент должен делаться именно на добровольности. Разработчики Rockstar утверждают, что отказ от этого права включен в стандартные контракты с первого дня. Подписываешь контракт при приеме на работу — и автоматически отказываешься от защиты.

Один из разработчиков выразился прямо: кранч настолько распространен, что компания сделала отказ от ограничения сверхурочных стандартным пунктом контракта. Это означает, что сотрудникам приходится предпринимать активные действия, чтобы вернуть свое законное право на 48-часовую рабочую неделю, вместо того чтобы иметь его по умолчанию.

Сообщается, что профсоюз Rockstar Game Workers Union провел внутреннюю кампанию, чтобы проинформировать персонал о возможности в любой момент восстановить действие «Регламента о рабочем времени». Результат? Руководство Rockstar упростило процесс восстановления этого права и убрало требование предварительно встречаться с HR. Это небольшая, но показательная уступка.

важно
Отказ от «Регламента о рабочем времени» — это юридический механизм в трудовом праве Великобритании. От него можно отказаться добровольно, но разработчики утверждают, что стандартные контракты Rockstar делают этот отказ позицией по умолчанию, а не осознанным выбором сотрудника.

Кранч распределен неравномерно

Ситуацию усугубляет отсутствие системности. Кранч в студии, как сообщается, не является общим бременем для всех команд. Некоторые отделы почти не сталкиваются с ним, в то время как сотрудники определенных дисциплин описывают ситуацию, из которой, кажется, невозможно выбраться. Такое неравномерное распределение нагрузки порождает недовольство и выгорание именно в тех ролях, где критически важна стабильная креативность.

Позиция профсоюза также заключается в том, что Rockstar размыла само понятие кранча. Утверждается, что руководство теперь преподносит специальные компенсационные пакеты за сверхурочные как доказательство того, что переработки больше не считаются кранчем. Однако аргумент в том, что оплата сверхурочных не делает саму необходимость этих переработок приемлемой.

Разрыв в оплате и удержание бонусов усугубляют проблему

Кранч — не единственная претензия. Разработчики также заявляют о проблемах с равенством оплаты труда в Rockstar: медианный гендерный разрыв в зарплатах в студии, по имеющимся данным, увеличивается, а не сокращается, несмотря на предыдущие обещания исправить ситуацию. Особое внимание привлекает система бонусов: сотрудники описывают схему, при которой до 20% ожидаемого вознаграждения может исчезнуть из-за расплывчатых или примененных задним числом критических замечаний по эффективности работы.

Такая непредсказуемость в оплате в сочетании с нормализованными ожиданиями по переработкам — это именно та среда, на которую направлена деятельность профсоюза.

Текущее положение дел

Rockstar подтвердила, что встретится с представителями профсоюза после официального запроса о признании. Это отправная точка, а не решение проблемы. По имеющимся данным, студия получила $3 миллиарда в виде предзаказов на GTA 6, на что представители профсоюза прямо ссылаются, утверждая, что компания может позволить себе удовлетворить требования работников.

Поскольку релиз GTA 6 приближается, этот трудовой спор ставит Rockstar и материнскую компанию Take-Two Interactive под пристальное внимание, которое вряд ли ослабнет в ближайшее время. Если вы хотите быть в курсе всего, что подтверждено по игре перед выходом, в гайде по предзаказу GTA 6 есть актуальная информация о датах, платформах и изданиях.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 2nd 2026

опубликовано

July 2nd 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6 image
2 months ago•3 минуты чтения

Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6

После выхода официального арта GTA 6 фанаты начали поиски. Похоже, им удалось найти девушку, ставшую прообразом героини на обложке игры от Rockstar.

Отчёты
Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC image
2 months ago•3 минуты чтения

Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC

Stormind Games анонсировала Remothered: Broken Porcelain Remastered на Unreal Engine 5 с улучшенной графикой и исправлением ошибок для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC.

Объявления
Релиз Ontos от создателей Amnesia и Soma перенесен на 2027 год image
2 months ago•3 минуты чтения

Релиз Ontos от создателей Amnesia и Soma перенесен на 2027 год

Frictional Games отложила выход научно-фантастического хоррора Ontos до 2027 года из-за расширения масштабов проекта и проработки сюжета.

Объявления
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
16 hours ago•4 минуты чтения

Стрим Star Citizen на $1 миллиард: лаги и неловкость

Последний стрим Star Citizen разочаровал техническими проблемами и плохой организацией, что выглядит странно для проекта с бюджетом более $1 миллиарда.

Отчёты
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
16 hours ago•3 минуты чтения

Студия Sledgehammer Games разработала прототип мультиплеера Halo

Sledgehammer Games создала прототип мультиплеера Halo, который был отменен Microsoft. Несмотря на это, идея сотрудничества студии Call of Duty с Halo еще жива.

Отчёты
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
a day ago•4 минуты чтения

Утечки GTA 6: система морали, шкала выносливости и другие механики

Новые ролики GTA 6 от Cyberleek демонстрируют 15 механик, включая систему кармы в стиле Red Dead, индикаторы топлива и скрытности.

Отчёты