Кранч в Rockstar Games настолько глубоко укоренился в культуре студии, что, по имеющимся данным, он прописан непосредственно в трудовых договорах: сотрудники обязаны активно отказываться от положений об ограничении сверхурочных, вместо того чтобы давать на них согласие в добровольном порядке.
Разработчики Rockstar, выступающие за признание профсоюза, поделились подробностями об условиях труда в студии, работающей над Grand Theft Auto 6. Они описывают рабочую среду, где переработки стали «дефолтным» состоянием, а не исключением из правил.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как сверхурочные стали нормой
Ключевой момент заключается в формулировках контрактов. Трудовое законодательство Великобритании, в частности «Регламент о рабочем времени» (Working Time Regulations), устанавливает стандартный лимит в 48 часов в неделю в среднем. Работники могут добровольно отказаться от этой защиты, но акцент должен делаться именно на добровольности. Разработчики Rockstar утверждают, что отказ от этого права включен в стандартные контракты с первого дня. Подписываешь контракт при приеме на работу — и автоматически отказываешься от защиты.
Один из разработчиков выразился прямо: кранч настолько распространен, что компания сделала отказ от ограничения сверхурочных стандартным пунктом контракта. Это означает, что сотрудникам приходится предпринимать активные действия, чтобы вернуть свое законное право на 48-часовую рабочую неделю, вместо того чтобы иметь его по умолчанию.
Сообщается, что профсоюз Rockstar Game Workers Union провел внутреннюю кампанию, чтобы проинформировать персонал о возможности в любой момент восстановить действие «Регламента о рабочем времени». Результат? Руководство Rockstar упростило процесс восстановления этого права и убрало требование предварительно встречаться с HR. Это небольшая, но показательная уступка.
Кранч распределен неравномерно
Ситуацию усугубляет отсутствие системности. Кранч в студии, как сообщается, не является общим бременем для всех команд. Некоторые отделы почти не сталкиваются с ним, в то время как сотрудники определенных дисциплин описывают ситуацию, из которой, кажется, невозможно выбраться. Такое неравномерное распределение нагрузки порождает недовольство и выгорание именно в тех ролях, где критически важна стабильная креативность.
Позиция профсоюза также заключается в том, что Rockstar размыла само понятие кранча. Утверждается, что руководство теперь преподносит специальные компенсационные пакеты за сверхурочные как доказательство того, что переработки больше не считаются кранчем. Однако аргумент в том, что оплата сверхурочных не делает саму необходимость этих переработок приемлемой.
Разрыв в оплате и удержание бонусов усугубляют проблему
Кранч — не единственная претензия. Разработчики также заявляют о проблемах с равенством оплаты труда в Rockstar: медианный гендерный разрыв в зарплатах в студии, по имеющимся данным, увеличивается, а не сокращается, несмотря на предыдущие обещания исправить ситуацию. Особое внимание привлекает система бонусов: сотрудники описывают схему, при которой до 20% ожидаемого вознаграждения может исчезнуть из-за расплывчатых или примененных задним числом критических замечаний по эффективности работы.
Такая непредсказуемость в оплате в сочетании с нормализованными ожиданиями по переработкам — это именно та среда, на которую направлена деятельность профсоюза.
Текущее положение дел
Rockstar подтвердила, что встретится с представителями профсоюза после официального запроса о признании. Это отправная точка, а не решение проблемы. По имеющимся данным, студия получила $3 миллиарда в виде предзаказов на GTA 6, на что представители профсоюза прямо ссылаются, утверждая, что компания может позволить себе удовлетворить требования работников.
Поскольку релиз GTA 6 приближается, этот трудовой спор ставит Rockstar и материнскую компанию Take-Two Interactive под пристальное внимание, которое вряд ли ослабнет в ближайшее время. Если вы хотите быть в курсе всего, что подтверждено по игре перед выходом, в гайде по предзаказу GTA 6 есть актуальная информация о датах, платформах и изданиях.








