State of Crypto Gaming in 2025

Состояние криптогейминга в 2025 году

Подробный анализ криптогейминга в 2025 году: настроения рынка, тенденции финансирования, производительность NFT и необходимые изменения для развития web3-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

State of Crypto Gaming in 2025

Криптогейминг снова был объявлен «мертвым» частью сообщества, что перекликается с аналогичными настроениями во время предыдущих спадов рынка. В недавнем подробном анализе этой области от GamingChronicles были выявлены несколько ключевых событий, объясняющих, почему это восприятие вернулось в 2025 году.

От проблем с финансированием до неудовлетворительной производительности токенов и проблем с вовлечением игроков, текущее состояние криптогейминга выявляет глубокие структурные препятствия. Тем не менее, некоторые признаки указывают на потенциальную перезагрузку, которая может принести долгосрочные выгоды.

State of Crypto Gaming in 2025

Состояние криптогейминга в 2025 году

Снижение настроений и проблемы с финансированием

Одним из наиболее заметных показателей текущего спада является широко распространенное негативное настроение в Crypto Twitter (CT). Общественный энтузиазм в отношении криптоигровых проектов достиг одной из самых низких точек за последние годы.

Это снижение настроений отражается в поведении венчурных компаний, где интерес к финансированию игровых инициатив web3 в значительной степени иссяк по сравнению с предыдущими годами. По мере того, как аппетит инвесторов угасает, многие игровые студии столкнулись с дефицитом бюджета, что привело к отмене проектов и сокращению команд по всем направлениям. Взаимосвязь между игроками и экономическими структурами крипто-игр также находится под пристальным вниманием.

Многие проекты продолжают полагаться на утилитарные токены, которые часто призваны согласовывать стимулы между пользователями, разработчиками и инвесторами. Однако эти токены часто приводят к конфликту интересов, особенно между розничными игроками и венчурными инвесторами. Это несоответствие способствовало подрыву доверия и вовлеченности во многих экосистемах play-to-earn.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Состояние криптогейминга в 2025 году

Текущие проблемы с продуктом и аудиторией

Центральная проблема в сфере криптогейминга заключается в разрыве между качеством продукта и ожиданиями аудитории. С одной стороны, более широкая аудитория web3-игр часто потребляет игры в спекулятивных целях, а не ради самого геймплея. С другой стороны, создаваемые игры часто не соответствуют стандартам, ожидаемым традиционными геймерами, им не хватает полировки, глубины и реиграбельности. Это несоответствие способствовало низким показателям удержания и скептицизму как со стороны крипто-нативных, так и со стороны мейнстримных игровых сообществ.

Кроме того, производительность новых событий генерации токенов на протяжении 2025 года в значительной степени разочаровала. По сравнению с другими секторами в экосистеме Ethereum, игровые активы показали более низкую доходность и более низкий уровень устойчивого вовлечения. Ethereum остается основополагающим слоем для большей части криптоигровой активности, но сектор продолжает отставать от других с точки зрения роста и привлечения пользователей.

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Состояние криптогейминга в 2025 году

Игровые NFT и минтинг

Недавние данные по игровым NFT с июня по начало августа дают смешанную картину. За последние полтора месяца было отслежено 87 игровых NFT-минтов, по сравнению с 71 в предыдущем анализе. Из них примерно 80 процентов были платными минтами, что немного ниже 81 процента в июне. Несмотря на увеличение числа отслеживаемых проектов, большинство платных NFT остаются ниже своей цены минта, что отражает продолжающееся рыночное давление.

Ronin и Abstract остаются наиболее активными блокчейнами для минтинга игровых NFT, хотя активность на обеих цепочках в последнее время замедлилась. Несколько проектов выделялись по производительности. NFT, такие как Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs и Breath of Estova Legacy Egg, показали заметное увеличение минимальной цены по сравнению с их ценами минта. С другой стороны, большинство бесплатных минтов не смогли сохранить ценность со временем, и только Anichess Genesis показал устойчивый интерес на вторичном рынке.

Общее настроение в отношении игровых NFT немного улучшилось с июня, перейдя от слегка негативного к нейтральному. Коллекции, связанные с текущей разработкой продукта, обновлениями или конкретными утилитарными функциями, как правило, лучше сохраняют ценность. Напротив, NFT, не имеющие базового продукта или четкого сценария использования, продолжают демонстрировать снижение спроса и падение цен.

State of Crypto Gaming in 2025

Состояние криптогейминга в 2025 году

Что нужно изменить в криптогейминге

Для продвижения web3-гейминга в сообществе рассматриваются несколько структурных изменений. Внедрение токенов на более поздних этапах жизненного цикла игры, а не при запуске, может помочь избежать спекулятивных циклов, которые часто подрывают раннюю разработку продукта. Некоторые также выступают за использование токенов, специфичных для приложений, или стейблкоинов для снижения волатильности и повышения доверия пользователей.

Также необходимо более широкое видение криптогейминга — такое, которое находит отклик у розничной аудитории и выходит за рамки краткосрочных финансовых стимулов. Такие концепции, как владение цифровыми активами, управляемые игроками экономики, новые жанры игр, реализованные с помощью смарт-контрактов, и эффективные платежные системы, остаются актуальными сценариями использования. Однако для их воплощения в убедительные, устойчивые проекты потребуются как технические инновации, так и дизайн продукта, ориентированный в первую очередь на геймплей.

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Состояние криптогейминга в 2025 году

Год перезагрузки и переоценки

События 2025 года можно рассматривать как год очищения для индустрии криптогейминга. Студии закрывались, стоимость токенов падала, а финансирование стало труднее получать. Хотя эти события подчеркивают волатильность этой области, они также могут представлять собой важную перезагрузку. Снижение хайпа и уход менее заинтересованных игроков и разработчиков могут открыть дверь для более обоснованной и продуманной фазы развития.

Фундаментальный сценарий использования крипто в гейминге остается. Предстоящая задача заключается в реализации — создании игр, которые будут увлекательными и устойчивыми, разработке экономических моделей, эффективно согласующих интересы, и создании видения web3-гейминга, которое будет привлекать более широкую аудиторию. По мере того, как рынок начинает перестраиваться, ближайшие годы могут предоставить сектору возможность восстановиться на более прочном фундаменте. Вот все игры, упомянутые в статье:

  1. Sabong Saga
  2. Gigaverse
  3. Fishing Frenzy
  4. Onchain Heroes
  5. Monsters Fun
  6. Moonfrost
  7. Breath of Estova
  8. Ragnarok Landverse: Genesis
  9. Pixiland
  10. Anichess
  11. Tokyo Beast
  12. Space Rush
Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости