Криптогейминг снова был объявлен «мертвым» частью сообщества, что перекликается с аналогичными настроениями во время предыдущих спадов рынка. В недавнем подробном анализе этой области от GamingChronicles были выявлены несколько ключевых событий, объясняющих, почему это восприятие вернулось в 2025 году.
От проблем с финансированием до неудовлетворительной производительности токенов и проблем с вовлечением игроков, текущее состояние криптогейминга выявляет глубокие структурные препятствия. Тем не менее, некоторые признаки указывают на потенциальную перезагрузку, которая может принести долгосрочные выгоды.

Состояние криптогейминга в 2025 году
Снижение настроений и проблемы с финансированием
Одним из наиболее заметных показателей текущего спада является широко распространенное негативное настроение в Crypto Twitter (CT). Общественный энтузиазм в отношении криптоигровых проектов достиг одной из самых низких точек за последние годы.
Это снижение настроений отражается в поведении венчурных компаний, где интерес к финансированию игровых инициатив web3 в значительной степени иссяк по сравнению с предыдущими годами. По мере того, как аппетит инвесторов угасает, многие игровые студии столкнулись с дефицитом бюджета, что привело к отмене проектов и сокращению команд по всем направлениям. Взаимосвязь между игроками и экономическими структурами крипто-игр также находится под пристальным вниманием.
Многие проекты продолжают полагаться на утилитарные токены, которые часто призваны согласовывать стимулы между пользователями, разработчиками и инвесторами. Однако эти токены часто приводят к конфликту интересов, особенно между розничными игроками и венчурными инвесторами. Это несоответствие способствовало подрыву доверия и вовлеченности во многих экосистемах play-to-earn.

Состояние криптогейминга в 2025 году
Текущие проблемы с продуктом и аудиторией
Центральная проблема в сфере криптогейминга заключается в разрыве между качеством продукта и ожиданиями аудитории. С одной стороны, более широкая аудитория web3-игр часто потребляет игры в спекулятивных целях, а не ради самого геймплея. С другой стороны, создаваемые игры часто не соответствуют стандартам, ожидаемым традиционными геймерами, им не хватает полировки, глубины и реиграбельности. Это несоответствие способствовало низким показателям удержания и скептицизму как со стороны крипто-нативных, так и со стороны мейнстримных игровых сообществ.
Кроме того, производительность новых событий генерации токенов на протяжении 2025 года в значительной степени разочаровала. По сравнению с другими секторами в экосистеме Ethereum, игровые активы показали более низкую доходность и более низкий уровень устойчивого вовлечения. Ethereum остается основополагающим слоем для большей части криптоигровой активности, но сектор продолжает отставать от других с точки зрения роста и привлечения пользователей.

Состояние криптогейминга в 2025 году
Игровые NFT и минтинг
Недавние данные по игровым NFT с июня по начало августа дают смешанную картину. За последние полтора месяца было отслежено 87 игровых NFT-минтов, по сравнению с 71 в предыдущем анализе. Из них примерно 80 процентов были платными минтами, что немного ниже 81 процента в июне. Несмотря на увеличение числа отслеживаемых проектов, большинство платных NFT остаются ниже своей цены минта, что отражает продолжающееся рыночное давление.
Ronin и Abstract остаются наиболее активными блокчейнами для минтинга игровых NFT, хотя активность на обеих цепочках в последнее время замедлилась. Несколько проектов выделялись по производительности. NFT, такие как Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs и Breath of Estova Legacy Egg, показали заметное увеличение минимальной цены по сравнению с их ценами минта. С другой стороны, большинство бесплатных минтов не смогли сохранить ценность со временем, и только Anichess Genesis показал устойчивый интерес на вторичном рынке.
Общее настроение в отношении игровых NFT немного улучшилось с июня, перейдя от слегка негативного к нейтральному. Коллекции, связанные с текущей разработкой продукта, обновлениями или конкретными утилитарными функциями, как правило, лучше сохраняют ценность. Напротив, NFT, не имеющие базового продукта или четкого сценария использования, продолжают демонстрировать снижение спроса и падение цен.

Состояние криптогейминга в 2025 году
Что нужно изменить в криптогейминге
Для продвижения web3-гейминга в сообществе рассматриваются несколько структурных изменений. Внедрение токенов на более поздних этапах жизненного цикла игры, а не при запуске, может помочь избежать спекулятивных циклов, которые часто подрывают раннюю разработку продукта. Некоторые также выступают за использование токенов, специфичных для приложений, или стейблкоинов для снижения волатильности и повышения доверия пользователей.
Также необходимо более широкое видение криптогейминга — такое, которое находит отклик у розничной аудитории и выходит за рамки краткосрочных финансовых стимулов. Такие концепции, как владение цифровыми активами, управляемые игроками экономики, новые жанры игр, реализованные с помощью смарт-контрактов, и эффективные платежные системы, остаются актуальными сценариями использования. Однако для их воплощения в убедительные, устойчивые проекты потребуются как технические инновации, так и дизайн продукта, ориентированный в первую очередь на геймплей.

Состояние криптогейминга в 2025 году
Год перезагрузки и переоценки
События 2025 года можно рассматривать как год очищения для индустрии криптогейминга. Студии закрывались, стоимость токенов падала, а финансирование стало труднее получать. Хотя эти события подчеркивают волатильность этой области, они также могут представлять собой важную перезагрузку. Снижение хайпа и уход менее заинтересованных игроков и разработчиков могут открыть дверь для более обоснованной и продуманной фазы развития.
Фундаментальный сценарий использования крипто в гейминге остается. Предстоящая задача заключается в реализации — создании игр, которые будут увлекательными и устойчивыми, разработке экономических моделей, эффективно согласующих интересы, и создании видения web3-гейминга, которое будет привлекать более широкую аудиторию. По мере того, как рынок начинает перестраиваться, ближайшие годы могут предоставить сектору возможность восстановиться на более прочном фундаменте. Вот все игры, упомянутые в статье:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush







