Криптогейминг снова окрестили «мертвым» в определенных сегментах комьюнити, повторяя знакомый сценарий прошлых рыночных циклов. Ряд событий в течение 2025 года объясняет, почему это восприятие вновь вышло на первый план: от нехватки капитала до слабых запусков токенов и проблем с удержанием игроков. Сектор сталкивается со значительными структурными препятствиями, хотя определенные тренды указывают на потенциальную перенастройку, которая может пойти на пользу долгосрочной устойчивости.
Трудности с финансированием, разочаровывающие показатели активов и проблемы с вовлеченностью рисуют отрезвляющую картину текущего состояния криптогейминга. В то же время текущая «чистка» может избавить рынок от нежизнеспособных практик и создать пространство для более дисциплинированных подходов.

Обзор State of Crypto Gaming в 2025 году
Крах настроений и дефицит капитала
Негативные настроения в Crypto Twitter достигли многолетних минимумов. Публичный интерес к web3-игровым проектам рухнул, а вслед за ним — и активность венчурных фондов. По сравнению с инвестиционным климатом прошлых лет, вложения в блокчейн-студии практически испарились. Сокращение бюджетов, отмена проектов и увольнения стали рутиной для всей индустрии.
Экономический дизайн криптоигр остается «болевой точкой». Утилитарные токены по-прежнему распространены, и их задача — выравнивать интересы игроков, разработчиков и инвесторов. На практике эти токены часто создают трения между розничными пользователями и институциональными бэкерами. Возникший дисбаланс подорвал доверие и снизил участие во многих play-to-earn моделях.

Обзор State of Crypto Gaming в 2025 году
Качество продукта против ожиданий аудитории
Сохраняется устойчивый разрыв между тем, что предлагает криптогейминг, и тем, чего хотят игроки. Большая часть web3-аудитории рассматривает тайтлы как инструменты для спекуляций, а не как развлечение. Тем временем сами игры редко дотягивают до планки качества традиционных релизов, им не хватает полировки, глубины и причин продолжать играть. Низкий ретеншн и скептицизм как со стороны крипто-энтузиастов, так и со стороны обычных геймеров отражают этот диссонанс.
События по генерации токенов (TGE) в 2025 году по большей части не впечатлили. Игровые активы показали себя хуже других секторов в экосистеме Ethereum, продемонстрировав слабую доходность и ограниченную устойчивую тягу. Ethereum продолжает служить основным инфраструктурным слоем для блокчейн-игр, но сектор отстает в плане роста и привлечения пользователей.

Обзор State of Crypto Gaming в 2025 году
Активность минта NFT и их показатели
Данные за период с июня по начало августа показывают 87 отслеженных игровых NFT-минтов по сравнению с 71 в предыдущем периоде. На платные минты пришлось около 80 процентов от общего числа, что немного меньше, чем 81 процент в июне. Несмотря на рост числа отслеживаемых проектов, большинство платных NFT сейчас торгуются ниже цены минта, что указывает на сохраняющееся давление продавцов.
Ronin и Abstract лидируют по объему минта игровых NFT, хотя активность на обоих блокчейнах в последнее время остыла. Лишь несколько коллекций пошли против тренда. Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs и Breath of Estova Legacy Egg показали значительный рост флор-прайса выше цены минта. Большинство бесплатных минтов со временем потеряли в цене, и лишь Anichess Genesis выделяется как один из немногих проектов, сохранивших интерес на вторичном рынке.
Общие настроения вокруг игровых NFT изменились с умеренно негативных в июне на нейтральные. Коллекции, связанные с активной разработкой, регулярными обновлениями или понятной утилитарностью, как правило, лучше удерживают стоимость. NFT без фундаментального продукта или четкого сценария использования продолжают сталкиваться со слабым спросом и обесцениванием.

Обзор State of Crypto Gaming в 2025 году
Переосмысление токеномики и тайминга
В комьюнити обсуждаются структурные изменения. Откладывание запуска токенов до тех пор, пока игра не достигнет product-market fit, может помочь избежать спекулятивных циклов, которые часто губят раннюю разработку. Некоторые разработчики изучают возможность использования токенов для конкретных приложений или стейблкоинов, чтобы снизить волатильность и восстановить доверие пользователей.
Также необходим более четкий и широкий нарратив для криптогейминга. Владение цифровыми активами, экономика, управляемая игроками, новые жанры, ставшие возможными благодаря смарт-контрактам, и оптимизированные платежные системы остаются актуальными концепциями. Чтобы превратить эти идеи в увлекательный и долговечный опыт, потребуются технические инновации в сочетании с дизайном, который ставит геймплей выше финансовой составляющей.

Обзор State of Crypto Gaming в 2025 году
Расчистка пути для будущего
События 2025 года стали болезненной, но, возможно, необходимой «чисткой». Студии закрылись, стоимость токенов рухнула, а финансирование стало дефицитным. Эти события подчеркивают волатильность, присущую данной сфере, но они также могут представлять собой здоровое оздоровление рынка. Уход хайповых проектов и оппортунистических участников может создать условия для более дисциплинированной и устойчивой фазы.
Основной кейс использования технологии блокчейн в гейминге по-прежнему актуален. Настоящее испытание заключается в реализации: создании игр, в которые люди хотят играть, проектировании экономических систем, которые действительно выравнивают интересы, и формулировании видения web3-гейминга, которое находит отклик за пределами спекуляций. По мере стабилизации рынка следующие несколько лет могут дать шанс построить фундамент на более твердой почве. Вот все игры, упомянутые в статье:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush








