Redfall Official Reveal

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Финальный патч Redfall: упущенный потенциал Arkane Austin

Финальный патч Redfall: упущенный потенциал Arkane Austin

Обновление 1.4 для Redfall демонстрирует амбициозный дизайн мира, скрытый за техническими проблемами, которые студия уже не успела исправить.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Redfall Official Reveal

Arkane Austin больше нет, но Redfall все еще с нами, и стоит взглянуть на то, какое наследие оставила после себя студия.

После того как финальный патч 1.4 вышел незадолго до того, как Microsoft закрыла Arkane Austin в 2024 году, Redfall по-прежнему вызывает разочарование. Однако впервые становится по-настоящему очевидно, что где-то в процессе разработки существовала более качественная версия этой игры, к которой студия могла бы в конечном итоге прийти.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Что на самом деле добавил патч 1.4

Главным нововведением в обновлении 1.4 стала система Community Standing — вторая шкала прогрессии, которую вы прокачиваете, спасая жителей, захватывая убежища (Safe Houses) и выполняя побочные квесты, привязанные к этим локациям. Награды поначалу скромные (улучшенная защита убежищ, расширение инвентаря для патронов), но со временем они перерастают в действительно полезные способности, включая временную невидимость и возможность возрождения после смерти.

Суть в том, что эта система работает, по крайней мере, сама по себе. Она дает конкретную причину перестать воспринимать Redfall как линейный кооперативный шутер и начать взаимодействовать с окружающим городом. Индивидуальные апгрейды покупаются за внутриигровую валюту, а найти более крупные суммы можно, следуя подсказкам в локациях, связанным с путеводителем Сэма — новые зацепки открываются по мере захвата каждого убежища. Это мягко подталкивает к эксплорингу, не навязывая его.

ИИ также получил фиксы, хотя улучшения в лучшем случае скромные. Поведение врагов стало чуть менее нелепым, чем на релизе, но базовое ощущение от стрельбы по культистам и наемникам Bellweather остается пресным. Истребление вампиров с помощью пусковых установок для кольев и UV-пушек всегда было самой приятной частью боевки Redfall, и это не изменилось.

Мир, который построила Arkane, но не смогла до конца использовать

Что патч делает наиболее эффективно, так это замедляет темп игры настолько, чтобы вы смогли заметить реальные сильные стороны Redfall. Сам город проработан действительно качественно. Его атмосфера прибрежной Новой Англии, улочки из красного кирпича, обшитые досками пригороды и холодный, пасмурный свет бесконечной осени — все это выглядит специфично и продуманно, чего не встретишь в большинстве открытых миров.

Классовое напряжение, заложенное в окружение, ощущается особенно остро. Джентрифицированные центральные улицы соседствуют с остатками рыболовной индустрии. Dead Catch Records, старый рыболовный склад, превращенный в модный виниловый магазин, передает это противоречие лучше, чем любая кат-сцена. Redfall явно хочет, чтобы вы воспринимали его как место, а не просто как тир.

danger
Амбиции Redfall в плане построения мира реальны и заслуживают признания. Патч 1.4 дает достаточно стимулов, чтобы действительно их заметить, что уже больше, чем удалось оригинальному релизу.

Проблема в том, что структура игры конфликтует с историей, которую она хочет рассказать. Redfall номинально посвящена восстановлению сообщества, по сути, являясь зеркальным отражением «Салемова удела», но условия лутер-шутера делают значимые отношения с NPC практически невозможными. Никто не будет вести спокойный, раскрывающий персонажа диалог, пока три напарника по кооперативу прыгают вокруг на заднем плане.

Safe House mission objectives

Safe House mission objectives

Проблема персонажей, которую никто не решил до конца

Креативный директор Харви Смит во время выхода 1.4 заявил, что если бы патч был в игре на релизе, Redfall могла бы добиться успеха. Это громкое заявление, и его трудно полностью игнорировать после того, как проведешь время в обновленной версии.

Но патч не смог исправить один из фундаментальных дизайнерских просчетов Redfall: трое из четырех играбельных персонажей — полные чужаки для этого города. Только у Лейлы есть хоть какая-то связь с этим местом, да и ее воспоминания были частично стерты после захвата вампирами. Позиция «аутсайдера» существует по практическим причинам (так проще подавать экспозицию, когда персонажи узнают вещи вместе с игроком), но она разрывает эмоциональную связь между героями, которыми вы играете, и сообществом, которое вы якобы спасаете.

Если бы у персонажей была история, связанная с Redfall, если бы они узнавали конкретные улицы, знали людей, чьи дневники вы находите разбросанными по округе, повествование могло бы происходить «здесь и сейчас», а не через записки, развешанные как на доске улик в детективном сериале. У мира есть текстура. У персонажей просто нет корней.

Что большинство игроков упускает в этом «посмертном» анализе

Что большинство игроков упускает, оглядываясь на Redfall, так это то, что провал был не только техническим. Да, релизный билд был сырым, ИИ был сломан, а стрельбе не хватало импакта. Это реальные проблемы. Но куда более интересный провал — структурный: студию, известную глубокими синглплеерными иммерсив-симами, попросили сделать лайв-сервис кооперативный лутер-шутер, и ДНК обоих подходов постоянно тянули игру в разные стороны.

Патч 1.4 опирается на инстинкты иммерсив-сима. Community Standing, стимулы к исследованию, чтение мира через детали окружения. Это фирменные приемы Arkane. Они работают лучше, чем каркас лутер-шутера, на который их натянули. Это напряжение, куда больше, чем любой отдельный баг, вероятно, и стало причиной того, почему Redfall так и не стала цельным продуктом.

Redfall 1.4 — игра лучше, чем Redfall 1.0. Но она все еще не хорошая. Однако теперь можно увидеть очертания той версии, которая могла бы получиться, и это странное и меланхоличное чувство, когда говоришь такое о студии, которой больше не существует.

Больше аналитики по играм, которые были близки к успеху, можно найти в разделе последних обзоров или в разделе гайдов, где собраны тайтлы, стоящие вашего внимания прямо сейчас.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Pokemon Champions releases this April ...
3 minutes ago•3 минуты чтения

В Pokemon Champions на релизе не хватает контента из трейлеров

На старте в Pokemon Champions отсутствуют Mega Evolutions и часть Pokemon из трейлеров, что вызвало недовольство среди соревновательных игроков.

Отчёты
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
8 minutes ago•3 минуты чтения

Improbable сообщает о денежных резервах в размере £163 млн

Improbable сообщила о выручке £10M за 2024 год и запасе £163M. Компания развивает модель венчурного строительства для стартапов в сферах gaming, metaverse, web3 и AI.

Отчёты
+1
Nintendo Switch 2 ...
9 minutes ago•3 минуты чтения

Nintendo: Инвесторы паникуют из-за цен Switch 2 и отсутствия игр

Акции Nintendo упали на 7% из-за опасений по поводу стоимости Switch 2 и скудного игрового графика на 2026 год без Mario и Zelda.

Отчёты
Box art | GTA Wiki | Fandom
15 minutes ago•4 минуты чтения

Найдена модель протагониста Agent в исходном коде GTA 5

Спустя два года после утечки исходного кода GTA 5 фанаты обнаружили в файлах модель персонажа, предположительно связанную с отмененным шпионским экшеном Agent.

Отчёты
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•5 минут чтения

Основные моменты отчета Konvoy Q3 2024 об игровой индустрии

Изучите отчет Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report: рост венчурного финансирования, тренды, влияние ИИ и показатели региональных рынков.

Отчёты
Super Mario Galaxy Movie ...
an hour ago•3 минуты чтения

Fox McCloud в "Galaxy Movie": захват IP от Illumination?

Кит Эллис считает, что Illumination предложила Fox McCloud для фильма по Super Mario Galaxy, чтобы закрепить права на Star Fox после ухода Zelda к Sony.

Отчёты
Pokemon Champions releases this April ...
3 minutes ago•3 минуты чтения

В Pokemon Champions на релизе не хватает контента из трейлеров

На старте в Pokemon Champions отсутствуют Mega Evolutions и часть Pokemon из трейлеров, что вызвало недовольство среди соревновательных игроков.

Отчёты
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
8 minutes ago•3 минуты чтения

Improbable сообщает о денежных резервах в размере £163 млн

Improbable сообщила о выручке £10M за 2024 год и запасе £163M. Компания развивает модель венчурного строительства для стартапов в сферах gaming, metaverse, web3 и AI.

Отчёты
+1
Nintendo Switch 2 ...
9 minutes ago•3 минуты чтения

Nintendo: Инвесторы паникуют из-за цен Switch 2 и отсутствия игр

Акции Nintendo упали на 7% из-за опасений по поводу стоимости Switch 2 и скудного игрового графика на 2026 год без Mario и Zelda.

Отчёты
Box art | GTA Wiki | Fandom
15 minutes ago•4 минуты чтения

Найдена модель протагониста Agent в исходном коде GTA 5

Спустя два года после утечки исходного кода GTA 5 фанаты обнаружили в файлах модель персонажа, предположительно связанную с отмененным шпионским экшеном Agent.

Отчёты
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•5 минут чтения

Основные моменты отчета Konvoy Q3 2024 об игровой индустрии

Изучите отчет Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report: рост венчурного финансирования, тренды, влияние ИИ и показатели региональных рынков.

Отчёты
Super Mario Galaxy Movie ...
an hour ago•3 минуты чтения

Fox McCloud в "Galaxy Movie": захват IP от Illumination?

Кит Эллис считает, что Illumination предложила Fox McCloud для фильма по Super Mario Galaxy, чтобы закрепить права на Star Fox после ухода Zelda к Sony.

Отчёты

Главные новости