Представьте: вы играете за Логана, одного из самых грозных мутантов Marvel, а путь к следующему объективу подсвечен светящимся синим облаком, которое выглядит так, будто его взяли из комедии про туалеты. Именно с такой реальностью столкнулись игроки Marvel's Wolverine с самого релиза, и интернет не оставил это без внимания.
Функция, о которой идет речь — мутантское чутье Логана, проецирующее на экран яркий синий след для навигации к целям и коллекционным предметам — быстро обзавелась прозвищем. Игроки окрестили её «пердячим газом». Этот ярлык быстро распространился, и к моменту релиза он стал одной из самых обсуждаемых претензий к Marvel's Wolverine.
Что на самом деле меняет патч 01.001.005
Insomniac Games выпустили неожиданный хотфикс версии 01.001.005, который стал прямым ответом на негативную реакцию сообщества. Патч не удаляет Scent Trails полностью, но снижает их прозрачность, делая их заметно менее навязчивыми на экране. Аудиоиндикаторы чутья подверглись аналогичной обработке, став менее выраженными на фоне визуальных правок.
Суть в том, что это полезное QoL-улучшение, но оно не дотягивает до того, чего на самом деле хочет значительная часть аудитории. Insomniac признали это в описании патча, заявив, что студия «продолжает искать способы дальнейшего улучшения системы чутья» и активно прорабатывает возможность полного отключения функции в будущем обновлении.
Хотфикс также исправляет вылеты, с которыми столкнулся небольшой процент игроков после релиза. Insomniac не уточнили конкретные причины, но, судя по всему, фикс направлен на повышение стабильности, проблемы с которой проявились после выхода игры.
Разбор ситуации с Scent Trails
Негатив возник не только после релиза. Фанаты обратили внимание на Scent Trails еще до выхода игры, как только функция была показана в ранних футажах. Яркий синий газовый эффект кажется инородным для игроков, предпочитающих «чистый» интерфейс, а для такого приземленного и мрачного персонажа, как Логан, визуал конфликтует с общим тоном игры.
Когда ярлык «пердячий газ» стал виральным, он превратился в символ более широкого недовольства дизайнерскими решениями игры. В нашем полном обзоре Marvel's Wolverine мы разбираем, как эти решения влияют на игровой опыт в целом, и где проработка персонажа все же позволяет игре вернуть доверие аудитории.
Несмотря на шум, игра показывает хорошие продажи. По ранним оценкам, продажи на физических носителях и в цифре составили около 1.9 миллиона копий на PS5, принеся примерно $130 миллионов выручки. Для контекста, на физические копии пришлось около 22.9 процента продаж — это меньше, чем у предыдущего релиза Insomniac, Marvel's Spider-Man 2, где доля физики составляла 35 процентов.
Чего игрокам ждать дальше
Стоит отметить коммуникацию Insomniac. Студия не стала хранить молчание или игнорировать критику. Выпуск хотфикса так быстро после релиза и публичное обещание дальнейших улучшений сигнализируют о том, что команда прислушивается к фидбеку.
Ключевой момент в том, что «поиск способов улучшения» не является гарантией. Игрокам, которым текущая версия с пониженной прозрачностью все еще кажется отвлекающей, придется набраться терпения. Если переключатель и появится, то, скорее всего, в составе крупного патча, а не очередного точечного хотфикса.
Для тех, кто уже глубоко погрузился в игру, наш гайд с советами и хитростями по Marvel's Wolverine поможет разобраться в механиках, пока ситуация с Scent Trails решается — включая то, как работают Rage, Adaptations и Nightmare Doors.







