Koin Games применяет новый подход к цифровым карточным играм с Project O — тайтлом, который сочетает в себе доступный геймплей, глубокую коллекционную составляющую и тонкую интеграцию web3. Под руководством Кевина Ламберта, ветерана геймдизайна с 30-летним опытом работы в игровой индустрии, студия стремится создать коллекционную карточную игру (TCG), которая будет знакома игрокам, но при этом предложит новые идеи о цифровом владении.

Эксклюзивное интервью с Project O
От концепции к созданию
Идея Project O восходит к 2017 году, когда Ламберт начал исследовать, как владение может иметь реальную ценность в играх, выходящую за рамки прибыли или спекуляций. После многих лет доработки концепции и формирования команды ветеранов индустрии, Koin Games официально запустилась в 2022 году.
Первый проект студии не был Project O в его нынешнем виде. Он начинался как массовый автобаттлер, разработанный для конкуренции с топовыми мобильными тайтлами. Но после года разработки команда поняла, что он не соответствует одной из их ключевых целей: быть увлекательным для просмотра. Это осознание заставило Ламберта полностью переосмыслить концепцию. Новая идея пришла к нему неожиданно, что привело к созданию Project O.
Ранние внутренние прототипы быстро показали себя многообещающими. В декабре 2023 года команда провела внутренний турнир, используя временные арты, и реакция была чрезвычайно позитивной. То, что начиналось как изменение курса, стало основой флагманского тайтла Koin Games.
«Мы создали бумажный прототип и провели несколько демонстраций для команды. Мы использовали кубики и счётчики, и все говорили: «Эй, это довольно круто!» — поэтому мы создали демоверсию на нашем игровом движке, и в декабре 2023 года у нас был внутренний турнир с артами MidJourney на всех картах и временными артами разработчиков, и игра оказалась действительно весёлой. Честно говоря, мы были поражены. Этого было достаточно, чтобы сплотить команду, и мы начали полномасштабную разработку после годичного обхода, которого мы бы предпочли избежать, но в конечном итоге он был необходим, чтобы достичь того, чего мы хотели».

Эксклюзивное интервью с Project O
Переосмысленный фэнтезийный мир
Креативное направление Project O сосредоточено на мифах, легендах и сказках, переосмысленных в современном ключе. Идея пришла от генерального директора Koin Games, Тима, который настаивал на этой теме, даже когда другие скептически относились к ней. Решение окупилось. Игроки позитивно отреагировали на сочетание знакомого фольклора и свежего визуального повествования, что позволило команде создать красочный и гибкий мир, подходящий как для казуальной, так и для соревновательной игры.
«За тему полностью отвечает наш генеральный директор, Тим. Даже когда некоторые из руководителей говорили: «Сказочные персонажи? Серьёзно? Не боимся ли мы, что люди воспримут это как детскую игру?» — он продолжал продавать нам своё видение, и после того, как мы увидели реакцию людей во время презентаций продукта «Персонажи из мифов, легенд и сказок с изюминкой», стало ясно, что это был отличный ход».

Эксклюзивное интервью с Project O
Баланс доступности и глубины
Одна из главных целей Project O — создать TCG, которую легко освоить, но сложно мастерски играть. Традиционные карточные игры часто отпугивают новых игроков сложными правилами и долгими матчами. Koin Games подошла к этой проблеме, разработав систему, основанную на одновременных ходах, что делает матчи динамичными и увлекательными как для игроков, так и для зрителей.
Ламберт объясняет, что выбор дизайна был сделан на основе уроков, извлечённых из их более раннего прототипа автобаттлера. Матчи в Project O длятся в среднем от семи до девяти минут — достаточно коротко для мобильной игры, но достаточно долго, чтобы обеспечить значительную стратегическую глубину. В результате получилась игра, которая подходит как казуальным игрокам, ищущим быстрые матчи, так и соревновательным игрокам, стремящимся к стратегии высокого уровня.
«Большинство хороших TCG чрезвычайно сложны и хардкорны. Если вы их уже не любите, они могут быть довольно пугающими для освоения. С нашей целью создать массовую TCG, которую ваша бабушка могла бы освоить за 2 минуты, но в которую могли бы погрузиться и высококонкурентные игроки, разнообразный опыт команды был критически важен. У нас есть люди, которые работали над одними из самых «потных» игр, когда-либо созданных, вплоть до буквально разработки игр для вашей бабушки. Это дало нам инструменты, необходимые для правильного нацеливания на массовую аудиторию, которую мы пытаемся охватить».

Эксклюзивное интервью с Project O
Коллекционирование в цифровую эпоху
Помимо геймплея, Project O исследует, как цифровое коллекционирование может воспроизвести азарт физических карточных игр. Команда внедрила цифровую систему оценки, вдохновлённую острыми ощущениями от вскрытия, коллекционирования и оценки физических карт. Ламберт описывает это как «светлую сторону» web3 — подход, сосредоточенный на подлинной ценности и радости владения, а не на спекуляциях.
Koin Games также стремится поддерживать справедливую экономику. Основная функциональность никогда не будет скрыта за редкостью или ценой, что гарантирует, что игра избежит ловушек pay-to-win. Дефицит будет сосредоточен на косметических функциях, альтернативных артах и специальных коллекционных предметах ограниченного выпуска — аналогично тому, как такие игры, как Pokémon и Magic: The Gathering, управляют своими карточными экосистемами.
Студия также экспериментирует с цифровыми механиками вскрытия паков, которые передают азарт вытягивания редкой карты. Ламберт предполагает, что цифровая версия может предложить новые виды азарта, возможные только в виртуальном пространстве.
«Я надеюсь, что мы сможем передать всё, кроме запаха свежей карточной бумаги. В настоящее время мы рассматриваем два типа паков: один предназначен для игроков, в основном ищущих функциональность карт, а другой — для коллекционеров, в основном гоняющихся за «флексом» и редкими дополнениями для своей коллекции. Мы ещё не создали опыт открытия паков в игре, но в цифровом мире можно делать многое, чего нельзя делать в физическом, и у меня есть некоторые идеи, как сделать наш опыт открытия коллекционных паков очень сочным».

Эксклюзивное интервью с Project O
Подход Web2.5
Вместо того чтобы требовать взаимодействия с блокчейном, Project O использует то, что Ламберт называет подходом «web2.5». Игроки могут погрузиться в игру, не касаясь блокчейн-систем, и взаимодействовать с функциями владения только по своему выбору. Философия Ламберта заключается в том, что web3 должен быть невидим для игрока. Нет экрана подключения кошелька, нет запросов токенов и нет сложного процесса онбординга.
Игроки могут скачать игру из магазина приложений и сразу начать играть, не подозревая о технологии, работающей за кулисами. Это разделение создаёт два параллельных опыта — один для игроков, сосредоточенных на геймплее, и другой для коллекционеров, заинтересованных в торговле и владении. Подход отражает экосистемы физических TCG, где игроки и коллекционеры сосуществуют, не мешая друг другу.
«Я очень конкурентоспособный человек в играх, которые люблю, и ещё более конкурентоспособен в своей карьере. Достаточно ли я заблуждаюсь, чтобы утверждать, что мы станем той TCG, которая наконец-то свергнет игры, удерживавшие корону более десяти лет? Абсолютно нет. Но если бы я не чувствовал, что мы можем сделать действительно законный выстрел в них, я бы строил что-то другое. Для меня люди слишком долго жаждали нового массового карточного игрового опыта, и пришло время, чтобы кто-то им его дал. И я не могу быть более взволнован и горд тем, что делаю ставку на эту цель».

Эксклюзивное интервью с Project O
Развитие через сообщество
Участие сообщества уже формирует разработку Project O. Ранние игроки помогли уточнить дизайнерские решения, а некоторые даже создали инструменты для улучшения геймплея. Во время первого драфт-турнира участник сообщества разработал пользовательский веб-сайт для драфта, используя данные карт игры, что подчёркивает энтузиазм вокруг проекта даже на его альфа-стадии.
Koin Games планирует поддерживать как казуальные, так и соревновательные сообщества. Команда создаёт систему PvP-лестниц, разработанную для вознаграждения различных типов игроков — от тех, кто ищет дружеское соревнование, до тех, кто стремится к профессиональному уровню игры. Хотя Ламберт признаёт трудности создания киберспортивного присутствия, цель состоит в том, чтобы проверить соревновательный баланс, прежде чем проводить крупномасштабные турниры.
«Одна из моих любимых вещей в нашем процессе разработки заключается в том, что мы создаём игру прозрачно и совместно с нашим сообществом. У нас есть внутренний игровой совет и несколько уровней участия сообщества, которые варьируются от людей, которые тесно консультируют нас по вопросам геймдизайна, до людей, которые просто время от времени играют в игру и рассказывают нам, что им нравится, а что нет. Наше сообщество в Discord станет критически важным ресурсом, который поможет нам проверить, что наш дизайн и пользовательский опыт работают так, как мы хотим, прежде чем мы запустим игру».

Эксклюзивное интервью с Project O
Путь вперёд
В будущем Koin Games видит Project O как выдающийся пример того, как web3 может быть бесшовно интегрирован в игры. Команда надеется, что через два года игра будет признана не только за свои технологии, но и за геймплей и презентацию.
Ламберт описывает Project O как «первую мобильную TCG, которую так же весело смотреть, как и играть», стремясь напрямую конкурировать с такими крупными тайтлами, как Hearthstone и Marvel Snap. Это амбициозная цель, но она соответствует более широкой миссии Koin Games — сделать владение значимым, а геймплей универсально доступным. Если вы хотите узнать больше, вы можете связаться с Кевином на X или LinkedIn.
«Игра, которая недавно меня очень вдохновила, — это Hi-Fi Rush. Она пропитана стилем и юмором, но больше всего меня впечатлило, насколько отполированным и продуманным казался каждый элемент. От переходов UI до того, как фидбэк синхронизируется с музыкой, видно, что она была создана студией с UX в ДНК. Всё в этой игре служит игровому опыту, и внимание к деталям было превосходным. Такой целостный дизайнерский подход — это то, что я люблю, и то, к чему мы стремимся с Project O».
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Project O? Project O — это мобильная коллекционная карточная игра, разработанная Koin Games. Она сочетает в себе стратегический карточный геймплей с современным подходом к цифровому коллекционированию, построенным на основе мифов, легенд и сказок с изюминкой.
Кто разрабатывает Project O? Игру разрабатывает Koin Games, студия, соучредителями которой являются Кевин Ламберт и ветераны игровой индустрии с опытом работы над такими франшизами, как Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter и Microsoft Solitaire.
Является ли Project O web3-игрой? Project O использует подход «web2.5», что означает, что игроки могут наслаждаться полной игрой без какого-либо взаимодействия с блокчейном. Функции владения и торговли доступны для тех, кто заинтересован, но остаются необязательными и невидимыми для других.
Будет ли Project O pay-to-win? Нет. Разработчики прямо заявили, что вся функциональность геймплея останется доступной для всех. Редкость и дефицит относятся только к коллекционным или косметическим функциям, а не к игровым преимуществам.
На каких платформах будет доступна Project O? Koin Games разработала Project O как мобильную игру, с планами запуска на ПК либо одновременно, либо вскоре после мобильного релиза.
Когда ожидается выход Project O? Project O в настоящее время находится в стадии альфа-тестирования, и команда упомянула, что планирует перейти в бета-версию в конце этого или начале следующего года. Окончательная дата мирового релиза в настоящее время запланирована на 2026 год.
Могут ли игроки обмениваться картами в Project O? Да. Игроки смогут собирать и обмениваться картами в цифровом виде, включая редкие и оценённые версии, аналогично физическим TCG.





