«Я никак не ожидал увидеть такой паритет между «тяжеловесом» 4K и современной классикой 1080p», — написал главный редактор PC GamerDave James после публикации результатов последнего опроса читателей о предпочтительных игровых разрешениях.
Суть в следующем: проголосовало 6,476 читателей, и результаты опроса идут вразрез с тем, что годами показывает Steam Hardware Survey.
1440p побеждает, но самое интересное скрыто ниже
2560 x 1440 вырвалось в лидеры с результатом 36%. Ничего удивительного. Аудитория PC Gamer в основном состоит из энтузиастов «железа», а 1440p уже почти десять лет остается золотой серединой для гейминга с высокой частотой обновления. Хороший фреймрейт, отличное качество картинки и мониторы, которые не стоят как подержанный автомобиль.
Но стоит пролистать результаты ниже, как становится по-настоящему интересно.
4K (3840 x 2160) и 1080p (1920 x 1080) набрали ровно по 22%. В абсолютных цифрах: 1,445 читателей выбрали 1080p и 1,416 — 4K. Разрыв составляет менее одного процента. Статистически — это ничья.
Почему 4K при 22% — это показатель, заслуживающий внимания
Steam Hardware Survey неизменно показывает 1080p как доминирующее разрешение в PC-гейминге с огромным отрывом, в то время как 4K едва набирает несколько процентов. Читатели PC Gamer — это самоорганизованная группа энтузиастов, сфокусированных на «железе», поэтому определенный перекос в сторону более высоких разрешений был ожидаем. Но 22% для 4K, полностью сравнявшиеся с 1080p, — это всё равно доля, которую мало кто мог предсказать.
Ключ здесь — апскейлинг. DLSS и FSR фундаментально изменили то, что на самом деле означает 4K-гейминг на практике. Значительная часть тех 1,416 проголосовавших за 4K почти наверняка запускают игры в рендер-разрешении 1440p, оставляя остальное на откуп апскейлеру. Качество изображения при таком подходе действительно отличное, а нагрузка на систему остается приемлемой даже на железе среднего сегмента.
Как отметил James, контингент 1080p, вероятно, играет в честном нативном 1920 x 1080. Никаких трюков с апскейлингом, никаких правок разрешения рендеринга. Только «чистые» пиксели на полной скорости, позволяющие держать высокий фреймрейт. Это вполне легитимная стратегия, особенно в соревновательных тайтлах, где достижение 240Hz важнее плотности пикселей.
Остальные показатели
Вот как распределились оставшиеся голоса:
Ультравайд-сегмент с 14% для 3440 x 1440 — это солидный показатель. Результат 2560 x 1600 на уровне 2% подтверждает то, о чем многие догадывались: очень немногие предпочитают играть на ноутбуке, если есть выбор.
Что большинство игроков упускают в таких опросах, так это небольшую, но преданную группу, играющую в 1280 x 960 или 1920 x 1440. Это соревновательные игроки, которые намеренно используют нестандартные соотношения сторон в таких играх, как Counter-Strike 2, чтобы растянуть модели персонажей и получить преимущество. Около 181 читателя попали в эту категорию, плюс еще 1% продолжают упорно использовать 1280 x 960.
Что на самом деле представляет собой большинство 1440p
Если учесть, что значительная часть голосующих за 4K на самом деле рендерит картинку в 1440p с последующим апскейлингом, то реальная популяция 1440p-геймеров значительно больше, чем 36%. James подчеркнул именно это: если прибавить к показателю 1440p ту часть пользователей 4K, которые используют апскейлинг с 2560 x 1440, доминирование этого разрешения среди PC-энтузиастов становится еще более очевидным.
Общая картина говорит о том, что железо для PC-гейминга достигло того уровня зрелости, когда 4K стало по-настоящему доступным, даже если «нативное 4K» всё чаще становится теоретической концепцией, а не тем, как люди играют на самом деле. Технологии апскейлинга сделали грань между 1440p и 4K более размытой, чем когда-либо.
Чтобы следить за новостями «железа» и актуальными игровыми событиями, наблюдайте за тем, как будет меняться этот расклад по разрешениям, по мере того как GPU следующего поколения будут повышать фреймрейт в 4K без такой сильной зависимости от реконструкции изображения. Разрыв между 4K и 1080p среди читателей PC Gamer может не оставаться таким минимальным долго, и свежие обзоры новых мониторов и видеокарт расскажут эту историю по мере её развития.









