• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. 2% пользователей мобильных игр приносят треть дохода от внутриигровых покупок

2% пользователей мобильных игр приносят треть дохода от внутриигровых покупок

Отчет Moloco за 2024 год: тенденции привлечения пользователей, расходы и возможности роста на ключевых рынках. Узнайте, где находятся самые ценные игроки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

Недавнее исследование от Moloco предоставляет комплексный анализ рынка мобильных игр, выявляя значимые тенденции в расходах на привлечение пользователей (UA) и моделях доходов от внутриигровых покупок (IAP) в 195 странах. Основываясь на данных, собранных с сентября 2023 по сентябрь 2024 года, исследование определяет закономерности в сегментах высокоценных пользователей, тенденции расходов по странам и стратегии роста. Хотя анализ исключает данные из материкового Китая, он предлагает глобальную перспективу на ключевые рынки и возможности для роста в 2024 году.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

Beyond Borders: Mobile Gaming Insights for Global Growth

Ключевые источники дохода

Данные Moloco подчеркивают, что лишь небольшой процент пользователей мобильных игр обеспечивает существенную часть дохода. Примечательно, что топ-2% высокоценных пользователей генерируют от 35% до 45% всего дохода от IAP, демонстрируя, что концентрированная база пользователей генерирует непропорционально большую долю выручки. Это подчеркивает важность таргетинга и удержания высокоценных пользователей в мобильном гейминге. Кроме того, результаты Moloco показывают, что 70-85% дохода от IAP генерируется топ-10% пользователей, подчеркивая ценность сфокусированного подхода к привлечению пользователей, который отдает приоритет пользователям с высоким потенциалом.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

Almost 3/4 of UA Spend for Mobile Gaming is Concentrated in 10 Countries

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код GGWP67 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 67% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Глобальные расходы и разбивка по жанрам

Moloco прогнозирует, что к 2025 году компании, занимающиеся мобильными играми, коллективно потратят 29 миллиардов долларов на привлечение пользователей, причем 71% этого бюджета будет сконцентрировано на десяти ключевых рынках. Ожидается, что только США привлекут 39,8% мировых расходов на UA. Однако модели расходов значительно различаются в зависимости от жанра игры и региона. Например, 65,5% расходов на привлечение пользователей для игр в жанре казино приходится на США, в то время как расходы на RPG-игры более равномерно распределены между США (25,1%) и Южной Кореей (24,9%).

Исследование Moloco также подчеркивает тенденцию компаний к приоритезации рекламы в культурно знакомых регионах. Американские игровые компании, например, тратят 81,6% своего бюджета на UA на западные рынки, в то время как китайские компании выделяют почти в три раза больше на азиатские рынки, чем их американские коллеги. Это указывает на стратегию рекламодателей по инвестированию в регионы с культурными или языковыми сходствами, вероятно, с целью повышения вовлеченности и удержания пользователей.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

Genre Breakdown by Region

Корреляции привлечения пользователей и доходов по регионам

Хотя исследование наблюдает общую корреляцию между высокими расходами на UA и доходами от IAP, эта тенденция не всегда сохраняется во всех регионах. На азиатских рынках, таких как Южная Корея и Япония, доходы от IAP заметно выше расходов на UA. Аналитики Moloco предполагают, что это расхождение может отражать недостаток понимания местной рыночной динамики среди некоторых рекламодателей. Эти рынки могут требовать более индивидуальных стратегий для полного раскрытия потенциала доходов.

Сегментация рынка и структура роста

Moloco предлагает структуру для работы на международных рынках, группируя регионы на основе языка, культуры и зрелости рынка. Эта сегментация включает отдельные кластеры, такие как англоязычные рынки уровня 1, страны Восточной Азии и испаноязычные рынки Латинской Америки. Такой структурированный подход позволяет игровым компаниям оптимизировать стратегии UA, адаптируя кампании к культурно схожим или лингвистически совместимым аудиториям, что потенциально улучшает вовлеченность и коэффициенты конверсии.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

Global Approach to UA

Лидеры D7 ARPPU и перспективные рынки

Средний доход на платящего пользователя (ARPPU) на седьмой день после привлечения, или D7 ARPPU, является критически важным показателем, который Moloco использует для оценки рыночного потенциала. Самые высокие показатели D7 ARPPU были зафиксированы в Гонконге (37,5 долл. США), Катаре (28 долл. США) и Исландии (27,4 долл. США). Эти рынки демонстрируют сильный ранний потенциал доходов от новых пользователей, предполагая, что они могут предложить существенную отдачу от инвестиций для компаний, ориентированных на первоначальную вовлеченность пользователей.

Интересно, что Moloco определяет рынки как "перспективные" на основе низкой стоимости привлечения платящих пользователей (CPP) в сочетании с относительно высоким ARPPU. Однако этот список перспективных рынков включает устоявшиеся рынки с высоким доходом, такие как США, Южная Корея и Япония, которые давно считаются основными рынками для мобильных игр. Это предполагает, что, хотя затраты на привлечение на этих рынках могут быть благоприятными, они также несут в себе конкурентную среду из-за зрелой базы пользователей и развитого потенциала доходов.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

D7 ARPPU for Top 15 Countries

Актуальность для Web3-гейминга 

Этот анализ динамики рынка мобильных игр и тенденций привлечения пользователей имеет большое значение для развивающегося сектора web3-гейминга. Поскольку web3-гейминг фокусируется на децентрализованном владении, экономике, управляемой игроками, и интеграции блокчейна, понимание поведения высокоценных пользователей, региональных тенденций расходов и культурно согласованного маркетинга становится критически важным.

В web3-играх, где игроки могут владеть, торговать и монетизировать внутриигровые активы, привлечение и удержание топ-игроков будет еще более значимым. Выводы исследования Moloco по сегментации рынка и уникальной ценности конкретных баз пользователей могут помочь разработчикам web3 в таргетинге на регионы, где пользователи с большей вероятностью примут новые модели монетизации, способствуя устойчивому росту в децентрализованных игровых экосистемах.

Заключительные мысли

Анализ рынка мобильных игр в 2024 году от Moloco указывает на значительные возможности для роста и оптимизации, особенно за счет целевых усилий по привлечению пользователей в культурно согласованных регионах. Данные подчеркивают важность понимания региональной рыночной динамики, а также концентрации высокоценных пользователей, которые генерируют существенную часть дохода от IAP. Поскольку компании, занимающиеся мобильными играми, готовятся к 2024 году, выводы из этого отчета могут помочь усовершенствовать стратегии для привлечения и удержания наиболее ценных пользователей на ключевых мировых рынках.

Источник: Moloco

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

Посмотреть все
Отчет Tinuiti: Маркетинг для геймеров в 2024 году и далее image
3 years ago•readingTime

Отчет Tinuiti: Маркетинг для геймеров в 2024 году и далее

Изучите результаты опроса Tinuiti среди 1000 геймеров, раскрывающие их мотивации, предпочтения устройств, внутриигровые тренды, стриминговые привычки, Web3 и многое другое.

Pokémon Winds & Waves Has a New Director Duo, Leaker Claims
2 hours ago•readingTime

Слух: у Pokémon Winds & Waves сменились режиссеры

Инсайдеры сообщают, что Pokémon Winds & Waves возглавят Hiroyuki Tani и Katsuhiko Ichiraku, что может завершить десятилетнюю эпоху Shigeru Ohmori в серии.

Отчёты
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
a day ago•readingTime

Самые загружаемые игры для PS5 в июле 2026 года

Шутер 2012 года возглавил чарты PS5. Анализируем июльскую статистику, чтобы понять предпочтения игроков на консоли PlayStation 5.

Отчёты
EA Sports FC 27 image
a day ago•readingTime

Утечка геймплея EA Sports FC 27 The Grounds Beta

В сеть попало 10 минут геймплея EA Sports FC 27 The Grounds Beta: открытый социальный хаб, режим Kickabouts и внутриигровой магазин косметики.

Отчёты
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
7 days ago•readingTime

Теряет ли Nintendo творческий потенциал из-за безопасных ремейков?

От итеративного железа Switch 2 до ремейков Ocarina of Time и Star Fox — последние решения Nintendo вызывают вопросы о будущем творческом векторе компании.

Отчёты
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
7 days ago•readingTime

Порты Black Ops 1 и 2 на PS достигли 11 млн продаж и $435M выручки

Порты Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PlayStation разошлись тиражом 11 млн копий за месяц, принеся $435M и подтвердив важность мультиплатформенности.

Отчёты