33 Immortals обновились до версии 1.0, добавив в пул восемь видов оружия, распределенных по четырем классам (за исключением класса Tank, где выбор ограничен). Далеко не все из них стоят вашего времени, а разрыв между топовыми вариантами и аутсайдерами куда серьезнее, чем кажется на бумаге. Если вам нравятся игры вроде Immortal Rising 2, где мастерство владения оружием определяет ваш потолок эффективности, то здесь действуют те же принципы.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Оружие, возглавляющее мету
Три вида оружия выделяются как явные S-тир варианты в версии 1.0, и каждый из них вознаграждает за определенный стиль игры, не требуя сотен часов гринда для освоения.
Bow of Hope — самый простой порог вхождения. Его способность Guiding Light позволяет призывать выпущенные стрелы обратно, что работает как восполнение боезапаса, попутно оглушая и нанося урон всем врагам на пути возврата. Тяжелые стрелы (Heavy Arrows), выпущенные на Q, пропускают стан и просто наносят урон. Главная сила здесь в позиционке: вы можете стрелять, менять позицию и снова стрелять, не теряя темпа. Для игроков, которые еще только осваивают ритм игры, это самый щадящий S-тир вариант.
Glaive of Temperance требует больше вложений, но и отдача выше. Легкие удары идут в серии с LMB, тяжелые — с двойного нажатия Q, а Backstep на RMB генерирует шкалу Temperance. Как только ваша шкала Temperance заполнена более чем наполовину, исходящий урон значительно возрастает. Важный нюанс: нужно стараться бить краем лезвия, а не плашмя, поэтому дистанция имеет значение. На данный момент это самое техничное оружие в игре, но игроки, потратившие время на обучение, сразу заметят разницу в количестве фрагов.
Crossbows of Pride занимают промежуточное положение по сложности. Пометьте врага через RMB, ударьте его легким болтом (Light Bolt) через LMB, чтобы настакать Pride, а затем используйте этот Pride с помощью тяжелого болта (Q), чтобы поддерживать шквал атак. Помеченные враги пассивно получают дополнительный урон ко всему прочему. Геймплейный цикл понятный, фидбек мгновенный, и оружие отлично работает, даже если вы еще не до конца освоились с позиционированием.
A-тир варианты, требующие мастерства
Три вида оружия попадают в A-тир, и их объединяет одно: они сильны в определенных ситуациях, но требуют от игрока больше усилий, чем S-тир варианты.
Sword of Justice генерирует 10 единиц Justice за базовый удар, которые затем можно потратить либо на тяжелый удар (Heavy Slash, который стаггерит и оглушает), либо на блок (Guard, дающий полный иммунитет к урону). Одна только способность Guard делает это оружие достойным изучения, но эффективное управление шкалой Justice в пылу боя требует серьезной практики. В связке с классом Fighter потенциал оружия раскрывается на максимум.
Staff of Sloth генерирует 6 единиц Sloth за удар и накапливает больше через заряженную атаку, которая также создает сферы для накопления стана. Способность Torpor конвертирует накопленный Sloth в область замедления, что крайне эффективно в командной игре. Подвох в том, что ценность Torpor резко падает, если ваши тиммейты не готовы этим воспользоваться.
Hooks of Gluttony замыкают A-тир как самое фановое оружие, пусть и не самое эффективное. Базовые атаки выполняют основную работу, притяжка через Q позволяет подготовить почву для доп. урона, а вовремя прожатый пари (Parry) активирует Gluttonous, резко повышая ваш урон. Это не то оружие, которое вы выберете для мин-максинга, но оно далеко от бесполезности.
Аутсайдеры и причины их положения
Daggers of Greed на данный момент занимают B-тир, и это связано не столько с низким уроном, сколько со сложностью исполнения. Оружие накапливает Greed через базовые атаки и Stun Slash, а затем сбрасывает всё в рывок Takedown, урон и стан которого масштабируются от накопленного Greed. Ошибка в тайминге рывка сильно наказывает, и во время обучения вы будете часто оказываться в уязвимом положении из-за слишком глубокого захода в толпу.
Scepter of Charity пока не попал в тир-лист. Недостаточно стабильных данных для объективной оценки, поэтому относитесь к любым рейтингам этого оружия скептически, пока игроки не наиграют с ним достаточно времени.
Как выглядит мета прямо сейчас
Текущий пул оружия в версии 1.0 вознаграждает игроков, понимающих синергию классов. Оружие здесь не взаимозаменяемо: ваш класс определяет, что именно вы используете, поэтому выбор оружия неразрывно связан с выбором класса. Bow of Hope и Crossbows of Pride — самые безопасные точки входа для игроков, которые еще только развивают игровое чутье. Glaive of Temperance — оружие, к которому стоит переходить, когда вы почувствуете уверенность.
Для игроков, желающих глубже разобраться в выборе класса и билда перед началом игры, коллекция гайдов по Immortal Rising 2 охватывает схожие RPG-системы, если вы ищете стратегические фреймворки, применимые в разных играх этого жанра. А если вам нужна более широкая база для любой игры, хаб игровых гайдов поможет вам быть в курсе того, как развивается мета после релиза.








