Шесть лет — это долгий срок в игровой индустрии, особенно когда ваша материнская компания последние несколько лет только и делает, что распродает студии, увольняет сотрудников и разваливается на части. Для 34BigThings, второй по величине независимой студии в Италии, уход из Embracer Group выглядит не столько совпадением, сколько грамотно спланированным побегом.
На этой неделе базирующаяся в Турине студия объявила, что сооснователь Valerio Di Donato выкупил 100% акций 34BigThings, полностью закрыв главу с Embracer. Di Donato возглавит студию вместе с другим сооснователем Giuseppe Enrico Franchi и новым финансовым директором Daniel Giagnorio. Финансовые условия сделки не разглашаются.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Чего на самом деле хотели основатели
Вот в чем суть независимости: дело редко ограничивается только деньгами. Franchi четко дал это понять, описывая, что именно возвращает себе студия, перестав подчиняться шведской мегакорпорации: «Быть независимыми — значит иметь свободу выбирать собственные проекты, без колебаний отбрасывать то, что не работает, распределять производственные ресурсы по своему усмотрению и быстрее реагировать на внешние возможности, не дожидаясь одобрения сверху».
Последний пункт особенно показателен. Цепочки согласований в крупных конгломератах печально известны своей медлительностью, а для студии с творческими амбициями ожидание «зеленого света» от материнской компании, погрязшей в собственных финансовых проблемах, — не лучший рецепт для создания качественных игр.
Di Donato высказывался об Embracer сдержанно, признавая, что период в составе холдинга обеспечил 34BigThings реальную структурную стабильность. Под крылом Embracer студия выросла до 70 с лишним сотрудников, и Di Donato отдает должное «бесценной структуре», которую предоставила компания. В то же время команда получила наглядный урок того, как сложно балансировать между приоритетами разработки и требованиями корпоративных акционеров. Это вежливый способ сказать, что они на практике поняли, чего именно хотят избежать.
Контекст Embracer делает ситуацию еще интереснее
Franchi прямо заявил: решение 34BigThings выкупить себя обратно никак не связано с внутренними обсуждениями будущего студии, которые могли вестись в Embracer. «Наши планы по выкупу были независимы от любых других разговоров и мотивированы исключительно ростом и тем вектором развития, который мы выбрали для студии».
Тем не менее, общий контекст трудно игнорировать. Embracer уже несколько лет находится в режиме тотального отступления. Компания, которая когда-то скупала половину игровой индустрии, теперь распродает издательства, закрывает студии и неоднократно проводит реструктуризацию. Gearbox отошла Take-Two. Arc Games и Cryptic Studios были проданы. Компания дробится на отдельные сущности в рамках так называемой стратегии бифуркации. Уход 34BigThings — еще один штрих к этой картине общего распада.
Производственный пайплайн, который звучит по-настоящему амбициозно
Больше всего игроков интересует, что будет дальше. Franchi говорит, что студия готова начать новую главу с «крупного тайтла, основанного на одной из самых важных, любимых и почитаемых интеллектуальных собственностей в мире», анонс которого состоится позднее в этом году. Второй крупный проект запланирован на 2027 год, а еще один — на 2028-й.
Для студии из 70 человек это плотный график, а упоминание IP такого уровня — именно тот триггер, который заставляет комьюнити строить теории. У 34BigThings есть опыт работы с высокоскоростными и технически требовательными играми благодаря серии Redout и грядущей Carmageddon: Rogue Shift, так что, какой бы IP они ни заполучили, можно ожидать, что проект будет с «перчинкой».
Ключевой вопрос в том, сможет ли студия сохранить темп без финансовой подушки крупного владельца. Независимость окрыляет ровно до того момента, пока разработка не затягивается, а бюджет не начинает таять. Но пока что основатели вернули себе студию, их роадмап полон, а сам анонс звучит как заявление команды, которая искренне верит в выбранный путь.
Больше информации об играх от студий, вернувших себе творческую свободу, можно найти в наших игровых гайдах, где мы разбираем тайтлы, заслуживающие внимания. Если вы уже играете в предыдущие проекты 34BigThings, наши гайд по управлению и настройкам Escape Simulator 2 и гайд по достижениям Escape Simulator 2 стоит добавить в закладки для следующей сессии.








