Рынок web3-гейминга пережил еще один непростой год. Новые данные показывают, что 97% игровых токенов, запущенных в 2025 году, не смогли удержать свою стоимость. Эти цифры подчеркивают, что индустрия все еще пытается найти баланс между инновациями, интересом игроков и экономической устойчивостью.
Хотя ожидалось, что 2025 год принесет стабильность в блокчейн-гейминг, реальность оказалась иной. Из более чем 85 новых токенов, выпущенных в этом году, 71 проект активно отслеживается, однако большинство из них столкнулись с резким падением рыночной капитализации и объемов торгов уже через несколько недель после релиза.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Запуски токенов продолжаются, но интерес к ним угасает
Темпы запуска токенов оставались стабильными в течение всего года. Июль стал самым активным месяцем, а третий квартал показал наивысшую общую динамику. К октябрю общее количество отслеживаемых запусков игровых токенов достигло 71, хотя реальная цифра, вероятно, превышает 100, если учитывать небольшие или менее освещенные релизы на таких платформах, как Virtuals.
Этот стабильный поток отражает темпы 2024 года, который закрылся с показателем в 100 отслеживаемых запусков. Однако постоянное появление новых токенов лишь усугубило дисбаланс спроса и предложения. С начала 2024 года гейминг считается «не в мете» (off-meta): активных игроков стало меньше, а энтузиазм инвесторов заметно снизился по сравнению с пиковыми годами рынка.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Данные по капитализации указывают на перекос в сторону лидеров
По состоянию на начало октября 2025 года средняя рыночная капитализация игровых токенов составляет примерно $16.7 миллиона. Если исключить три топовых токена, этот показатель падает до $10.6 миллиона. В течение года цифры незначительно колебались — $13 миллионов в первом квартале, $14.3 миллиона в мае, $16.7 миллиона в июле и $12.6 миллиона в августе, — но в целом категория не демонстрирует устойчивого роста.
Рынок доминируется небольшой группой проектов. SOMI лидирует с капитализацией в $133.3 миллиона и полностью разводненной оценкой (FDV) в $832.3 миллиона. Другие успешные проекты включают KGEN, B3 и CROSS, которые фокусируются на инфраструктуре, а не на геймплее. Данные показывают, что 87% отслеживаемых токенов имеют капитализацию менее $10 миллионов, а треть — ниже $2 миллионов.
Это неравномерное распределение рисует привычную для web3-гейминга картину: есть несколько крупных проектов с достаточной видимостью и финансированием, чтобы оставаться на плаву, в то время как большинство теряет актуальность вскоре после запуска.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Резкое падение с исторических максимумов
Одним из наиболее ярких индикаторов слабости сектора является то, насколько сильно большинство игровых токенов упали со своих исторических максимумов. Среднее падение составляет около 72%, что говорит о том, что распродажи после запуска остаются нормой. Во многих случаях токены теряют большую часть своей стоимости в течение нескольких дней или недель после листинга, оставляя после себя минимум долгосрочной рыночной активности.
Эта закономерность затрудняет оценку реального доверия игроков или инвесторов. Несмотря на то, что в сектор входит все больше проектов, лишь немногие из них поддерживают значимый уровень вовлеченности или объемы торгов в долгосрочной перспективе.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Игровой рынок стагнирует, несмотря на рост крипты
Данные CoinMarketCap показывают, что общая капитализация игровых токенов составляет $17.7 миллиарда, что на 2.25% меньше в годовом исчислении и почти на 10% меньше по сравнению с предыдущим месяцем (по состоянию на 9 октября). Несмотря на это снижение, общий объем торгов вырос на 53% по сравнению с прошлым годом, что указывает на то, что, хотя некоторые токены активно торгуются, общие оценки падают.
Интересно, что эти цифры контрастируют с уверенными показателями Ethereum, который вырос на 82% в годовом исчислении. В 2021 году игровые токены двигались в тесной корреляции с ценой ETH. В 2025 году эта связь, по-видимому, разорвалась: криптогейминг оказался в значительной степени оторван от общего рыночного импульса.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Объемы торгов показывают, что большинство токенов «мертвы»
Средний 24-часовой объем торгов игровыми токенами составляет около $17.4 миллиона, но этот показатель падает до $4.8 миллиона, если исключить три топовых проекта. Более половины отслеживаемых токенов торгуются менее чем на $1 миллион в день, а почти 40% — ниже $100,000.
Многие из оставшихся активных проектов показывают завышенные цифры из-за временных кампаний или листингов на биржах. Например, ARIAAI и AKEDO получили буст объема торгов благодаря стимулирующим программам, а показатели TAKE ненадолго выросли после листинга на UPBIT. Помимо подобных событий, устойчивая торговая активность встречается редко.
Эта картина говорит о том, что большинство игровых токенов больше не привлекают значимого внимания пользователей. Без постоянной ликвидности даже хорошо промаркетированные запуски с трудом сохраняют актуальность.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Вызовы для web3-гейминга
Данные рисуют ясную картину: web3-гейминг все еще борется за стабильность. Поток запусков токенов привел к перенасыщению, в то время как реальный спрос со стороны игроков не поспевает за предложением. Проекты продолжают отдавать приоритет событиям по генерации токенов (TGE), а не созданию долгосрочных экосистем, что приводит к кратковременному интересу и снижению оценок.
Основные проблемы — избыточное предложение, отсутствие качественной интеграции геймплея и падение доверия инвесторов — повторяют ситуацию 2024 года. Если разработчики не сместят фокус на пользовательский опыт и реальную внутриигровую полезность, будущие запуски токенов, скорее всего, ждет аналогичный исход.
Несмотря на это, в части сообщества сохраняется оптимизм. Вера в то, что блокчейн-гейминг сможет объединить играбельность с ончейн-владением, продолжает стимулировать эксперименты. Однако успех, вероятно, будет зависеть от меньшего количества запусков, более качественного исполнения и реального спроса со стороны игроков, а не только от спекуляций.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой процент игровых токенов провалился в 2025 году? Недавний анализ показывает, что около 97% всех запусков игровых токенов в 2025 году не смогли удержать стоимость или сохранить рыночную активность.
Сколько игровых токенов было запущено в этом году? В 2025 году было запущено более 85 игровых токенов, 71 из которых активно отслеживается. С учетом небольших проектов реальная цифра, вероятно, превышает 100.
Какой токен имел самую большую рыночную капитализацию в 2025 году? SOMI зафиксировал самую высокую рыночную капитализацию — примерно $133.3 миллиона, при полностью разводненной оценке в $832.3 миллиона.
Почему большинство web3-игровых токенов терпят неудачу? Основные причины включают перенасыщение рынка, низкий спрос со стороны игроков и фокус на запуске токенов в ущерб функциональному геймплею. Многим проектам не хватает долгосрочных экосистем, способных удерживать пользователей после релиза.
Растет ли криптогейминг? Хотя объем торгов вырос в годовом исчислении, общие оценки и вовлеченность остаются низкими. Общая капитализация игровых токенов немного снизилась по сравнению с 2024 годом, что показывает ограниченность роста.
Что должно измениться для успеха web3-гейминга? Для восстановления сектора разработчикам необходимо сосредоточиться на создании игр, которые приносят реальную ценность игрокам, бесшовно интегрируют функции блокчейна и создают устойчивые экономики, способные пережить первоначальный хайп.








