Aethir и SuperScale снижают затраты на привлечение игроков

Инфраструктура Aethir помогает снизить стоимость UA и повысить вовлеченность. Кейс SuperScale раскрывает ключевые аспекты эффективности этого решения.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming
Реклама

Aethir в сотрудничестве с SuperScale провели исследование того, как децентрализованная облачная инфраструктура может снизить затраты на привлечение пользователей (UA) для игровых студий. Тест был сосредоточен на облачной игровой платформе Aethir, которая позволяет разработчикам обходить сторы и их внушительные комиссии. Используя децентрализованные GPU-ресурсы и вознаграждая компании за предоставление свободных мощностей GPU с помощью web3-токенов, Aethir предлагает альтернативный путь дистрибуции игр.

Большинство издателей зависят от сторов в плане видимости и скачиваний, но такая модель несет серьезные расходы. Некоторые платформы забирают до 30% выручки студии, создавая финансовое давление на разработчиков. Облачный гейминг от Aethir бросает вызов этой системе, обеспечивая мгновенный запуск и стриминг, позволяя игрокам погрузиться в игру прямо по веб-ссылке или через рекламу, не скачивая ничего.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Усиление прибыльности вовлеченности

Отраслевые вызовы

Пол Тинд, директор по доходам Aethir, отметил, что рост стоимости привлечения пользователей, высокие комиссии сторов и дорогостоящие требования к инфраструктуре сильно бьют по финансам игровых разработчиков. Традиционный паблишинг обычно требует больших маркетинговых бюджетов, а необходимость скачивать игру перед тем, как попробовать её, снижает конверсию и увеличивает расходы. Подход Aethir ориентирован на прямой контакт с потребителем через облачный стриминг, предоставляя игрокам мгновенный доступ без установки.

Используя Progressive Web Apps (PWA) и прямой запуск в браузере, издатели могут сократить расходы на привлечение, одновременно повышая вовлеченность и удержание. Этот метод устраняет трение в пользовательском опыте, упрощая игрокам поиск и тестирование новых тайтлов. Кейс SuperScale указывает на сдвиг в дистрибуции игр, демонстрируя, что облачный гейминг может дать издателям больше контроля над выручкой и привлечением пользователей.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Экосистема SuperScale

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Инсайты из кейса SuperScale

SuperScale провели двухэтапное исследование, чтобы измерить эффективность облачных технологий Aethir. На первом этапе проверялось, может ли возможность попробовать игру до скачивания улучшить вовлеченность и снизить стоимость установки (CPI). В исследовании использовалась мобильная игра Tiny Tower с тремя креативными вариантами: "Stream Now", "Instant Play" и "Download". Результаты показали, что на 43% больше игроков выбрали мгновенный запуск вместо скачивания, конверсия выросла на 45%, а кликабельность (CTR) увеличилась на 35%.

На втором этапе анализировались окупаемость расходов на рекламу (ROAS) и раннее вовлечение пользователей. Игроки могли либо скачать игру из стора после просмотра рекламы, либо попробовать её сразу через стриминг Aethir. Данные показали рост на 143% среди пользователей, выбравших стриминг вместо скачивания из app store. Такие метрики, как D7 ROAS, средний доход на пользователя (ARPU), количество сессий и показатели удержания (retention), значительно улучшились.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Партнеры SuperScale

Преимущества облачного стриминга для игровых издателей

Децентрализованная облачная платформа Aethir дает игровым студиям несколько способов оптимизировать привлечение пользователей и монетизацию. Обходя традиционные сторы, разработчики сохраняют большую часть выручки, охватывая при этом более широкую аудиторию. Игры с механикой мгновенного запуска получают лучшую обнаруживаемость, так как пользователи могут протестировать их перед тем, как решиться на полноценную загрузку или покупку.

Технология также позволяет запускать игры на различных устройствах, включая ПК, мобильные телефоны и смарт-ТВ, без необходимости создавать отдельные версии. Это избавляет от проблем с совместимостью и упрощает разработку. Кроме того, возможность внедрения альтернативной монетизации, такой как подписки, прямые микротранзакции и игры с поддержкой рекламы, дает издателям больше гибкости в получении прибыли.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Команда SuperScale

Сдвиг в сторону облачной дистрибуции игр

Поскольку разработчики сталкиваются с растущим финансовым давлением, облачные игровые решения, подобные Aethir, представляют собой реальную альтернативу традиционной дистрибуции. Кейс SuperScale доказывает, что использование облачного стриминга для привлечения пользователей обеспечивает лучшую вовлеченность, более высокую конверсию и более сильное удержание выручки. Данные свидетельствуют о том, что облачная дистрибуция становится необходимостью для студий, стремящихся эффективно масштабироваться на перенасыщенном рынке.

Благодаря возможности охвата большей аудитории, снижению затрат на привлечение и открытию новых путей монетизации, децентрализованная облачная инфраструктура Aethir знаменует собой перемены в индустрии. Издатели и разработчики, рассматривающие стратегии прямого взаимодействия с потребителем, могут обнаружить, что облачный стриминг — это практичный путь вперед, снижающий зависимость от сторов и максимизирующий прибыль. Исследование SuperScale ясно дает понять: внедрение облачных игровых технологий — это не просто полезная опция, а необходимость для долгосрочного выживания.

Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости