Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Assassin's Creed Hexe: Креативный директор основал новую инди-студию

Спустя два месяца после ухода из Ubisoft, креативный директор Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг анонсировал Build Machine Games — новую инди-студию, ориентированную на создание эмоционально...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Clint Hocking, ветеран индустрии и креативный директор, стоявший за Far Cry 2 и Assassin's Creed: Codename Hexe, объявил о создании новой независимой студии под названием Build Machine Games всего через два месяца после ухода из Ubisoft.

Hocking поделился этой новостью на этой неделе в своем посте в LinkedIn, описав амбиции студии весьма смелыми словами. «Мы компактны и быстры, но при этом смелы и амбициозны», — написал он. «Мы стремимся расширить выразительность и силу этого медиума, создавая игры, вызывающие сильные эмоции и имеющие социальную значимость, которые бросают вызов взглядам, предрассудкам и эмпатии игроков в той же мере, что и их логике и рефлексам».

От AAA-проектов Ubisoft к чистому листу

Уход Hocking из Ubisoft ранее в этом году стал первым шагом. Вскоре после этого геймдиректор Assassin's Creed Hexe Benoit Richer также покинул компанию, оставив руководителя контента серии Jean Guesdon занять роль креативного директора. Это два ведущих креативных лидера игры, ушедших с разницей в несколько недель, а Hexe до сих пор не показала ничего, кроме атмосферного тизер-трейлера, действие которого разворачивается в мрачных лесах эпохи судов над ведьмами.

Для игроков, следящих за разработкой Hexe, эти последовательные смены руководства заслуживают внимания. С тех пор Guesdon описал проект как «уникальный, более мрачный, сюжетно-ориентированный опыт Assassin's Creed, действие которого происходит в переломный момент истории», что является всем, чем Ubisoft поделилась публично. Направление игры, похоже, остается неизменным, но люди, которые формировали ее с нуля, больше не работают в компании.

Почему послужной список Hocking действительно важен здесь

Дело в том, что фраза «игры, вызывающие сильные эмоции и имеющие социальную значимость» звучит как корпоративный жаргон, пока вы не посмотрите на то, что Hocking на самом деле выпустил. Far Cry 2 остается одной из самых по-настоящему неудобных игр с открытым миром, когда-либо созданных, игрой, которая наказывала игроков за те самые действия, которые другие шутеры вознаграждают. Splinter Cell: Chaos Theory, которую он также режиссировал, до сих пор считается одной из лучших стелс-игр в истории жанра. Даже Watch Dogs Legion, несмотря на все свои неравномерные исполнения, продвинула механику «играй за кого угодно» в стиле immersive sim в франшизу, которая могла бы легко почивать на лаврах.

Между двумя своими периодами работы в Ubisoft Hocking трудился в LucasArts, Valve и Amazon Game Studios, хотя ни один из этих проектов так и не увидел свет. Build Machine Games представляет собой первый случай, когда он будет обладать полным творческим контролем над проектом с первого дня.

Что это значит для игроков, следящих за Hexe

Для поклонников экшен-адвенчур, следящих за разработкой Assassin's Creed, смена руководства в Hexe является более насущной проблемой. Guesdon — ветеран франшизы с глубокими корнями в AC, так что проект не остался без руля. Но специфический творческий почерк Hocking, тот, который заставил Hexe звучать так, будто он действительно попытается сделать что-то новое в серии, больше не связан с ним.

Build Machine Games все еще находится на стадии «скелетной команды», без анонсированных проектов и всего с двумя открытыми вакансиями. Но учитывая историю Hocking в создании экшен-адвенчур, которые сопротивляются простой категоризации, все, что выйдет из этой студии, будет стоить внимания. Ознакомьтесь с нашей коллекцией гайдов по Assassin's Creed: Codename Hexe, чтобы узнать все, что известно об игре по мере ее дальнейшей разработки под новым творческим руководством.

Объявления

обновлено

May 8th 2026

опубликовано

May 8th 2026

Похожие новости

Главные новости