Sky Mavis подтвердила, что следующий крупный плейтест Atia’s Legacy запланирован на конец первого или начало второго квартала 2026 года. Задержка позволит команде разработчиков доработать основы мультиплеера и обеспечить стабильность и отточенность перед публичным тестированием. Этот шаг направлен на создание плавного геймплея и поддержку масштабных взаимодействий в подземельях.
Мультиплеерные подземелья и Risk-to-Earn
Второй плейтест представит мультиплеерные подземелья с геймплеем в стиле extraction и механикой risk-to-earn. Игроки смогут либо эвакуироваться раньше для безопасности, либо углубиться за более высокими наградами. Система призвана создать азарт, оставаясь при этом доступной и вознаграждая умные решения и командную координацию.
Переход к бою "один Axie"
Основное изменение во втором плейтесте — это переход от командного боя к управлению одним Axie на игрока. Теперь каждый игрок будет управлять одним основным Axie, что позволит четче распределять роли, такие как танк, саппорт и дамагер. Этот подход улучшает баланс, подчеркивает индивидуальность каждого Axie и обеспечивает более понятный мультиплеерный опыт. Части тела и снаряжение будут напрямую влиять на способности, добавляя стратегическую глубину и скилл.
Прогрессия, интеграция с экосистемой и Кодекс
Игроки увидят более осмысленную прогрессию с активными способностями частей, более тонкой детализацией характеристик и акцентом на самом Axie, а не только на снаряжении. Игра будет интегрирована с более широкой экосистемой Axie, связывая Axie Core, земли, материалы для крафта и другие активы. Внутриигровой Кодекс также будет развиваться, предоставляя функциональные награды и утилити, которые связаны с геймплеем и более крупной экосистемой.
Последствия для игроков
Задержка до начала 2026 года указывает на целенаправленное внимание к отточенности и стабильности. Игроки могут ожидать более плавного опыта с меньшим количеством багов и более понятными игровыми системами. Переход к бою "один Axie" делает игру более доступной для новых игроков, одновременно предоставляя глубину для коллекционеров и опытных игроков, ценящих стратегическую кастомизацию и долгосрочную прогрессию. Интегрированный дизайн экосистемы предполагает, что внутриигровые активы, коллекционные предметы и материалы для крафта будут иметь значимое применение во всей вселенной Axie.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда запланирован старт Atia’s Legacy Playtest 2?
Плейтест 2 запланирован на конец первого или начало второго квартала 2026 года. Точные даты будут объявлены командой ближе к началу плейтеста.
Что нового в Playtest 2 по сравнению с первым плейтестом?
Playtest 2 представляет бой "один Axie", мультиплеерные подземелья с механикой risk-to-earn и экстракцией, расширенные системы прогрессии и ранние эксперименты с Кодексом. Эти изменения направлены на улучшение ясности боя, стратегии и прогрессии игрока.
Что такое бой "один Axie"?
Бой "один Axie" означает, что каждый игрок управляет одним основным Axie вместо отряда. Это позволяет четче распределять роли, глубже выражать скилл и обеспечивает более сбалансированный мультиплеерный опыт. Части Axie и снаряжение будут напрямую влиять на боевые способности.
Как работает система risk-to-earn в мультиплеерных подземельях?
Игроки могут выбрать эвакуацию из подземелий раньше для безопасности или продолжить исследование для получения более высоких наград. Система призвана обеспечить азарт и волнение, оставаясь при этом доступной и вознаграждая умный геймплей, а не скиллы, основанные на рефлексах.
Будет ли прогрессия Axie отличаться в Playtest 2?
Да. Прогрессия перерабатывается таким образом, чтобы Axie имели активные способности, характеристики были более детализированными, а снаряжение не затмевало индивидуальность Axie. Коллекционеры и игроки с несколькими Axie увидят значимую ценность со временем.
Как Atia’s Legacy связана с более широкой экосистемой Axie?
Игра разработана для интеграции с Axie Core, землями, материалами для крафта и другими активами. Кодекс и внутриигровые награды обеспечат утилити во всей экосистеме, делая предметы, коллекционные предметы и прогрессию значимыми за пределами одной игры.






