Bethesda подтвердила, что активно изучает возможность выпуска патча для повышения производительности в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Поводом для этого стал неожиданно теплый прием игры на Switch 2, состоявшийся ранее на этой неделе.
Студия опубликовала в X сообщение о том, что «услышала отзывы игроков, требующих дополнительный патч для Oblivion Remastered», добавив, что версия для Switch 2 содержит «ряд оптимизаций, которые мы планируем перенести на другие платформы». Конкретные сроки не называются, но само публичное признание проблемы — это больше, чем игроки получали за долгое время.
Как версия для Switch 2 случайно вскрыла проблему
Тайминг здесь играет ключевую роль. Oblivion Remastered вышла в апреле 2025 года и вызвала большой интерес у игроков, однако версии для PC, PS5 и Xbox страдали от постоянных проблем с фреймпейсингом и статтерами, которые Virtuos и Bethesda так и не исправили после релиза. Прошел год, но значимого патча так и не последовало.
Затем на этой неделе вышла версия для Switch 2. Сравнительные видео начали появляться практически сразу, и консенсус был очевиден: порт для Switch 2, несмотря на ожидаемое снижение графики, работает заметно плавнее. Фреймпейсинг на консоли Nintendo тоже не идеален, но улучшение настолько заметно, что игроки на других платформах обратили на это внимание и начали задавать закономерные вопросы.
Суть в том, что ситуация, когда менее мощное железо тянет игру стабильнее, чем PC и PS5, создает серьезное давление со стороны комьюнити. И, похоже, это давление сработало.
Что на самом деле сказала Bethesda
Заявление Bethesda сформулировано очень осторожно. «Планируем перенести» — это не то же самое, что «патч подтвержден», и студия четко дала понять, что «поделится подробностями, как только сможет». Так что это предварительное «да», а не дата релиза.
Большинство игроков упускают из виду, что это не первый сигнал. В прошлом месяце Bethesda сообщила известному ютуберу, что некоторые оптимизации для Switch 2 — это то, что они «надеются перенести на консоли/PC». Теперь риторика немного сместилась в сторону активного изучения вопроса, что, по крайней мере, является прогрессом после месяцев молчания.
Больше года ожиданий
Разочарование в комьюнити вполне обосновано. Oblivion Remastered была громким и неожиданным релизом. Игроки ожидали поддержки после запуска, соответствующей статусу проекта. Вместо этого статтеры и проблемы с фреймпейсингом, проявившиеся на старте на PC и консолях, по сути, были проигнорированы.
Ключевой момент в том, что релиз на Switch 2 сделал то, чего не смогли добиться никакие посты на форумах: он дал Bethesda конкретный технический ориентир. Оптимизации, созданные командой для Switch 2, уже существуют. Вопрос лишь в том, будет ли их перенос на более мощное железо простым или же архитектурные различия делают эту задачу сложнее, чем кажется.
Учитывая, что в версии для Switch 2 все еще есть небольшие огрехи с фреймпейсингом, исправление может быть не полным, даже если оно выйдет. Но «плавнее» — это лучше, чем «сломано», и к этому моменту база игроков на PC, PS5 и Xbox ждала достаточно долго, чтобы даже минимальные улучшения были встречены позитивно.
Игрокам, которые хотят получить от игры больше уже сейчас, стоит ознакомиться с подборкой гайдов по Oblivion Remastered, где разобраны билды, квесты и механики, пока ситуация с патчем развивается. Также доступны общие гайды по играм, если вы переключаетесь между проектами в ожидании новостей.








