Blizzard Entertainment сегодня подтвердила, что режим Overwatch Stadium фактически перестал быть развивающейся частью игры. Геймдиректор Aaron Keller опубликовал обращение «Director's Take», в котором заявил, что разработка новых героев и карт для Stadium прекращена, тем самым закрыв главу того, что когда-то позиционировалось как амбициозная третья опора игры.
Цифры, решившие судьбу Stadium
Keller не стал ходить вокруг да около. Внутренняя статистика Blizzard, собранная в июне этого года, наглядно показывает, на что игроки действительно тратят время в Overwatch. Вот как выглядит распределение по режимам спустя примерно 14 месяцев после запуска:
Совокупная доля Stadium в 6% оказалась ниже, чем у Mystery Heroes. Это не просто нишевая аудитория, которая осваивается в режиме; это режим, который так и не смог привлечь широкую базу игроков.
Keller высказался дипломатично, отметив, что Stadium «нашел свою преданную, но небольшую аудиторию», но подтекст очевиден. Ресурсы на разработку, необходимые для поддержания уникальных билдов героев, перков, модов и переработанных способностей в Stadium, не оправдывали себя при таких показателях.
Чем пытался стать Stadium
Blizzard запустила Stadium 22 апреля 2025 года с 17 доступными героями. Концепция была по-настоящему интересной: MOBA-режим, где игроки прокачивали своего героя на протяжении семи раундов, стакая бонусы к броне, сокращая кулдауны и получая трансформационные способности, которых больше нигде в игре не было. Для каждого героя требовались десятки индивидуально проработанных перков и модов, что и делало расширение ростера таким ресурсозатратным.
К моменту, когда Blizzard приняла решение о закрытии, в Stadium было доступно 33 героя. Общий ростер Overwatch насчитывает 52 персонажа. Без добавления новых героев этот разрыв будет только расти.
Blizzard также предлагала готовые билды героев, чтобы снизить порог вхождения для игроков, не заинтересованных в стратегической глубине Stadium. Для кого-то сложность была фишкой, а для кого-то — непреодолимым барьером, и, похоже, барьер победил.
Что ждет команду Stadium дальше
В заявлении Keller говорится, что команда разработчиков Stadium переключится на будущие обновления Overwatch. Он упомянул, что «уроки, извлеченные из создания режима», и сами специалисты будут применены в дальнейших проектах.
Тайминг этого решения сложно отделить от общего контекста внутри Blizzard. Игровое подразделение Microsoft Xbox в июле столкнулось с масштабными сокращениями в нескольких студиях, и Blizzard не стала исключением. Формулировка Keller о перенаправлении «талантливых разработчиков» звучит как признание реструктуризации команды, а не просто перевода на другие задачи.
Для игроков, которые вложили много времени в Stadium, особенно для тех, кто занимался оптимизацией стратегий фарма валюты для максимизации прогрессии в режиме, эта «заморозка» — серьезное разочарование. У режима были настоящие фанаты, просто их оказалось недостаточно.
Основной геймплей Overwatch никуда не денется. Режимы 6v6 даже показывают рост, а стандартные режимы с Role Queue по-прежнему удерживают более 90% ежедневной аудитории в совокупности. Если вы хотите узнать, что сейчас актуально в игре, в разборе Overwatch Season 2 Summit описан весь лайв-контент, включая нового героя Sierra и ивент Grand Mesa.
Stadium останется в текущем виде, со всеми 33 героями, для тех, кому он дорог. Но без притока нового контента аудитория, которая и так была невелика, будет только сокращаться.








