Blizzard никогда не стеснялась проектировать игровые системы, опираясь на поведение игроков, но это что-то новенькое: студия намеренно добавила практически бесполезный предмет в грядущее DLC Lord of Hatred для Diablo 4, зная, что игроки сразу же скормят его новому Horadric Cube.
Ассоциированный геймдиректор Zaven Haroutunian подтвердил это решение в преддверии релиза дополнения 28 апреля. «Скажу так: в Lord of Hatred будет как минимум один предмет, который мы добавили намеренно, и он по сути бесполезен, потому что мы знаем, что он станет «расходником» для куба», — пояснил Haroutunian.
Куб — главная фишка Lord of Hatred
Возвращение Horadric Cube в Diablo 4 — это, пожалуй, самое значимое механическое нововведение в дополнении Lord of Hatred, даже более важное, чем новые классы и квестлайн. Для ветеранов одно только название имеет огромный вес: оригинальный куб в Diablo 2 был устройством для трансмутации, позволявшим объединять предметы для создания новых, и он стал фундаментом всей экономики той игры.
Версия для Diablo 4 работает по схожему принципу. Предметы, которые вы обычно разбираете на крафт-материалы, теперь можно «скармливать» кубу для улучшения текущего гира или создания совершенно новых вещей. И вот в чем суть: это фундаментально меняет ваш взгляд на каждый выпавший лут. «Мусорный» дроп перестает быть мусором.
Haroutunian отметил, что куб способен подарить забытым предметам «вторую жизнь», добавив: «Думаю, игроки еще удивят нас тем, что они будут с ним делать».
DLC Lord of Hatred выходит 28 апреля. Система Horadric Cube будет доступна всем игрокам, купившим дополнение.
Низкоуровневый лут тоже заслуживает внимания
Намеренно бесполезный предмет — не единственный элемент пазла. В Lord of Hatred Blizzard также возвращает низкоуровневый лут в эндгейм, но с важным нюансом: теперь у таких слабых предметов есть шанс выпасть с greater affix. Это значит, что обычный шмот, который валится из данжей на максимальном уровне, теоретически может обладать модификатором, достаточно мощным, чтобы стать серьезным апгрейдом.
Это изменение напрямую работает на цель куба. Низкоуровневый предмет с отличным аффиксом становится кандидатом на трансмутацию, а не на быстрый разбор, что должно сделать эндгейм-фарм гораздо менее механическим, чем сейчас.
Большинство игроков упускают из виду, насколько осознанно Blizzard выстраивает лут-луп вокруг куба. Бесполезный предмет, низкоуровневый шмот с greater affixes, сама система трансмутации — это не разрозненные фичи, прикрученные друг к другу. Это единая связанная экономика, а куб — ее двигатель.
Что это значит для хай-левел игры
Отсутствие глубины эндгейма было постоянной претензией самых преданных игроков Diablo 4 — тех, кто наиграл тысячи часов и в итоге уперся в стену, где ничего не хочется подбирать. Blizzard неоднократно признавала это, и система куба выглядит как прямой ответ на запрос сообщества.
Ключевой момент в том, что Blizzard не просто добавляет новое окно крафта. Они пытаются сделать каждый выпавший предмет значимым, включая те, что изначально задумывались как бесполезные. Это философия дизайна, позаимствованная напрямую из Diablo 2, где даже самые заурядные предметы имели потенциальную ценность в правильном рецепте.
Найдет ли сообщество применение тому «мусору», который Blizzard подкинула в Lord of Hatred, даже в тех сценариях, что не предвидели разработчики — вот в чем сейчас заключается самый интересный вопрос. Haroutunian, похоже, делает на это ставку. Чтобы узнать больше об изменениях в дополнении, изучите наши последние гайды, чтобы быть во всеоружии к выходу Lord of Hatred 28 апреля.








