"FY25 и FY26 стали нашими первыми годами роста подряд со времен FY17".
Эта строчка, затерянная во внутреннем письме президента BlizzardJohanna Faries сотрудникам, говорит всё о текущем положении студии внутри игровой империи Microsoft. Письмо, которое стало достоянием общественности на этой неделе, подтверждает, что Blizzard завершила 2026 финансовый год в качестве самой эффективной студии во всем подразделении Xbox, а год, закончившийся 30 июня 2026 года, стал третьим по величине выручки за всю историю Blizzard.

Что эти цифры на самом деле значат для Xbox
Дело вот в чем: эта новость пришла в один из самых непростых периодов в недавней истории Xbox. Выручка от контента и сервисов Xbox снизилась на 10% в четвертом квартале FY2026 по сравнению с тем же кварталом годом ранее. Показатели аппаратного обеспечения упали на 13%. Новый генеральный директор Xbox Asha Sharma публично заявила, что ожидает возвращения подразделения к росту к концу FY2027. На этом фоне тот факт, что именно Blizzard удерживает позиции, значит гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Faries не уточнила, что именно подразумевается под "самой эффективной" в цифрах, но контекст ясен. Совокупные результаты Blizzard — три крупных лайв-сервис игры, каждая из которых обеспечивает стабильный вовлеченный геймплей и траты игроков, — перевесили показатели любой другой студии под крылом Xbox. Включая Activision и франшизу Call of Duty, у которой был тяжелый год после неудачного релиза Black Ops 7.
Diablo 4 и Overwatch вытянули всё на себе
Faries выделила два проекта: Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch. Дополнение Lord of Hatred вышло в апреле 2026 года и было тепло встречено сообществом, добавив новый класс и вернув в игру значительное количество игроков. Overwatch, в свою очередь, показал лучший квартал с 2022 года, чему способствовал масштабный реворк в начале года: из названия убрали "2", а в игру одновременно добавили пять новых героев.
Ребрендинг Overwatch был не просто косметическим. Игра сместила фокус в сторону сюжета, а добавление героев стало крупнейшим контентным обновлением франшизы за многие годы. Игроки отреагировали положительно. Статистика "лучшего квартала с 2022 года" примечательна тем, что именно в 2022 году состоялся оригинальный запуск Overwatch 2, поэтому достижение такого уровня вовлеченности после трудных лет — это действительно значимый результат.
Для контекста: World of Warcraft также выпустила дополнение в этом году, и хотя ее не назвали прямым драйвером роста, MMO продолжает удерживать миллионы игроков на ежемесячной подписке. Один только WoW стал бы основным источником дохода для большинства студий. Для Blizzard это практически база.
Если вы следите за сезонным контентом Diablo 4, то знаете, что ситуация не идеальна. Тир-лист и лучшие билды 14-го сезона Diablo 4 отражают игру, которая столкнулась с проблемами: изменения мифических предметов были неоднозначно встречены игроками. То, что дополнение вытянуло год, логично, но сезонная модель остается нестабильной.
Три лайв-сервиса одновременно
Главный вопрос в том, почему это произошло только к FY26. Microsoft завершила сделку по покупке Activision Blizzard в октябре 2023 года. То, что Blizzard стала топовой студией Xbox спустя три года, а не сразу, говорит о том, сколько времени требуется лайв-сервис играм для набора оборотов после слияния и скандалов.
Положение Blizzard уникально для индустрии. Поддерживать три крупных лайв-сервиса одновременно — Diablo 4, Overwatch и World of Warcraft, — каждый из которых имеет активную базу игроков и постоянную монетизацию, удается почти никому в таких масштабах. Каждая игра по отдельности может не дотягивать до недели запуска Call of Duty или квартала Minecraft. Но совокупный вес всех трех проектов — это совсем другой разговор.
При этом студия столкнулась с серьезными вызовами за последние несколько лет. Судебный иск о домогательствах и дискриминации, ставший публичным в 2021 году, нанес удар по бренду, а переход на Overwatch 2 привел к оттоку части аудитории, которая так и не вернулась. Достижение роста два года подряд впервые с FY17 — это реальный рубеж, даже если он сопровождается оговорками на фоне сокращения конкуренции вокруг них.
BlizzCon — следующий важный момент
Faries обозначила BlizzCon 2026, который пройдет 12-13 сентября, как естественный трамплин для этого импульса. По ее словам, мероприятие "может послужить мощным толчком в новую эру драйва и азарта, поддерживая нашу миссию — приносить радость и чувство общности игрокам по всему миру".
Помимо ожидаемых анонсов дополнений для WoW, Overwatch и Diablo, ходят упорные слухи о возможной презентации новой игры по StarCraft. А именно — шутер в открытом мире во вселенной StarCraft, а не классическая RTS. Это стало бы серьезным отступлением от канонов франшизы и крупным анонсом для студии, которая годами не выпускала новых IP.
Ранее Faries заявляла, что 2026 год станет для Blizzard "самым масштабным" в рамках празднования 35-летия студии, и что она хочет видеть компанию "лучшей игровой и развлекательной компанией в мире". BlizzCon станет местом, где эти амбиции либо подтвердятся делом, либо останутся лишь корпоративными лозунгами.
Игрокам, которые сейчас активно погружены в экосистему Blizzard, стоит уделить время оптимизации своего опыта на разных платформах. Подход из гайда по настройкам Borderlands 4 для PS5 и Xbox, помогающий выжать максимум из консолей, применим и к играм Blizzard, особенно учитывая, что Diablo 4 продолжает расширять свою консольную аудиторию.
Общая картина Xbox
Взлет Blizzard на вершину рейтинга студий Xbox отчасти произошел из-за того, что поле сузилось. Массовые увольнения в организации Xbox, закрытие студий и реструктуризация в 2024 и 2025 годах сократили количество команд, претендующих на это место. Tango Gameworks, Arkane Austin и другие были закрыты или реорганизованы. Оставшиеся студии несут на себе большую нагрузку.
Этот контекст не умаляет достижений Blizzard, но позволяет оценить их объективно. Blizzard заслужила свою позицию благодаря реальным результатам игр, в которых игроки активно проводят время и тратят деньги. Студия не просто выезжает на старых заслугах. Восстановление Overwatch и успех дополнения Diablo 4 — это реальные показатели.
До BlizzCon остаются считанные недели, на столе возможный анонс StarCraft, и Blizzard входит во вторую половину 2026 года с большим запасом прочности, чем за последнее десятилетие. Следите за нашим разделом игровых гайдов во время анонсов на BlizzCon: если будет представлена новая игра, мы оперативно подготовим для вас всю информацию.









