Студия Keiichiro Toyama под названием Bokeh Game Studio уже перешла к работе над своим следующим проектом, и, судя по всему, фанатов хорроров ждет нечто захватывающее. В сети появились объявления о поиске актеров для motion capture, что указывает на разработку новой безымянной игры в студии, основанной режиссером оригинальных Silent Hill, Siren и Gravity Rush.
Что раскрывают кастинговые документы
В списке персонажей, указанных в материалах для кастинга, значатся River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma и восьмилетняя девочка. Уже одна эта деталь говорит о том, что проект не собирается сглаживать углы в плане тональности.
Описания персонажей затрагивают серьезные темы: наркозависимость, торговля людьми, насилие, жестокое обращение, горе и секс-работа. Несколько персонажей связаны с трансформацией существ, что сразу покажется знакомым всем, кто играл в Slitterhead. В описании River в качестве визуальных референсов указаны River Phoenix и Kurt Cobain. Описание Lyra ссылается на Mia Goth как на тональный ориентир, что многое говорит о психологической глубине, к которой стремится Toyama.
Тень Slitterhead и что будет дальше
Ситуация такова: Slitterhead вышла в 2024 году и получила смешанные отзывы. Игра была по-настоящему уникальной по своему дизайну, построенному на механиках «вселения» в тела и плотной атмосфере неонового городского хоррора, но она не нашла отклика у массовой аудитории так, как это удавалось ранним работам Toyama. Темы трансформации существ в этом новом списке кастинга пугающе близки к тому, что исследовала Slitterhead, что вызывает закономерный вопрос: Toyama удваивает ставки в этом творческом направлении или дорабатывает его?
Учитывая упоминание Mia Goth конкретно для роли Lyra, становится очевиден упор на более приземленных и психологически сложных персонажей. Работа Goth в трилогии X тяготеет к медленному нагнетанию саспенса и актерскому хоррору, что находится в другом регистре, нежели ориентированный на экшен хаос с монстрами в Slitterhead. Если описания кастинга хоть что-то значат, следующая игра Bokeh может сделать гораздо больший упор на проработку персонажей, чем дебютный проект студии.
Хоррор как жанр сейчас находится в отличной форме. Silent Hill f вызывает серьезные дискуссии вокруг дизайна мира и типов врагов, и если вы хотите разобраться, как устроены его монстры, гайд по монстрам Silent Hill f Kashimashi подробно освещает боевую систему и лор. Спрос на серьезные, авторские хоррор-проекты определенно есть.
Послужной список Toyama и почему это важно
Toyama — не тот разработчик, который бездумно повторяется. Silent Hill определил жанр психологического survival horror. Siren выстроила удушающий сельский кошмар вокруг механики, которую никто другой толком не смог повторить. Gravity Rush отбросила все правила жанра и создала нечто по-настоящему новое. Slitterhead, несмотря на коммерческие трудности, была безошибочно его работой.
Ключевой момент здесь в том, что Bokeh — небольшая студия, и тот факт, что они уже на стадии кастинга для motion capture, говорит о значительном прогрессе в разработке, чем бы ни был этот проект. Студии не нанимают актеров для mocap без существенного объема готового контента игры.
Для фанатов хорроров, следящих за направлением жанра, это событие стоит в одном ряду с другими интересными новостями. Гайд «стоит ли покупать Hollowbody» заслуживает внимания, если вы хотите понять, в каком состоянии сейчас находится survival horror с фиксированной камерой на актуальном железе, и он дает полезный контекст о том, в какую нишу может двигаться Bokeh.
Окно релиза, целевые платформы и официальное название пока не подтверждены. Следующий ход за Bokeh, и, учитывая историю Toyama с анонсами проектов на своих условиях, может пройти немало времени, прежде чем появится официальная информация. Следите за каналами студии и заглядывайте в наши игровые гайды для получения актуальной информации по мере развития проекта.




