Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. DoodiRanch
  4. CEO New Blood о Doom и 488 часах в Fallout 76

CEO New Blood о Doom и 488 часах в Fallout 76

Дэйв Ошри, CEO New Blood Interactive, назвал Doom постоянным жителем своего ПК и признался, что наиграл 488 часов в Fallout 76, назвав её лучшей игрой про охоту на криптидов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Apr 21, 2026

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO New Blood Interactive, сделал две вещи абсолютно ясными: Doom — постоянный житель его жесткого диска, а Fallout 76 незаметно поглотила 488 часов его жизни, посвященных охоте на криптидов.

Oshry, человек, стоящий за инди-издателем, ответственным за такие игры, как Dusk и Ultrakill, поделился игровыми признаниями, которые мгновенно вызывают отклик. Doom остается установленным, без исключений. Fallout 76 стала одержимостью охотой на криптидов. Это не взгляды человека, который играет в игры несерьезно.

Почему Doom никогда не покидает диск

Вот в чем дело с Doom: это не просто игра, которую люди оставляют установленной из ностальгии. Для CEO, который построил всю идентичность своей студии вокруг быстрых, брутальных шутеров старой школы, Doom — это, по сути, основополагающий текст. New Blood Interactive издала одни из самых признанных ретро-шутеров от первого лица за последнее десятилетие, и эта линия восходит непосредственно к оригиналу id Software 1993 года.

Заявление Oshry о том, что он никогда не удалит Doom, читается скорее как заявление о профессиональной вере, чем как причудливый личный факт. Игра находится на его ПК так же, как музыкант может держать определенную гитару на стене: функциональная, символичная и не подлежащая обсуждению.

инфо

Doom изначально вышла в 1993 году и остается одной из самых модифицируемых игр в истории ПК-гейминга, с активным сообществом, которое до сих пор выпускает новый контент.

488 часов охоты на криптидов в Аппалачах

Цифра в 488 часов в Fallout 76 — это то, что застает врасплох. 488 часов — это не случайное погружение в игру, которую вы попробовали один раз. Это преданные отношения с многопользовательской RPG-выживанием от Bethesda, и то, как Oshry описывает ее как "лучшую игру по охоте на криптидов", является действительно самым убедительным предложением для Fallout 76, которое вы услышите от кого-либо в индустрии.

Большинство игроков упускают из виду, насколько сильно идентичность Fallout 76 построена вокруг фольклора Западной Вирджинии. Мотылек-человек, Монстр из Флэтвудс, Графтонский монстр, Шипсквоч: игра сильно опирается на региональную мифологию криптидов, чего не делала ни одна другая крупная RPG. Oshry явно нашел этот конкретный крючок и не отпускал.

488 часов — это число, которое ставит его далеко за гранью ироничного восхищения. Это искренняя вовлеченность.

Связь с New Blood

Ключевой момент здесь в том, что игровые вкусы Oshry не отделены от его профессиональной деятельности. New Blood Interactive построила свой каталог на очень специфической философии: игры, которые ощущаются так, будто их создали люди, которые на самом деле любят игры. Dusk — это любовное письмо Quake и Doom. Ultrakill — это то, что происходит, когда кто-то годами одержим шутерами с упором на движение, а затем создает один.

Знание того, что человек, управляющий этим кораблем, держит Doom постоянно установленным и провел почти 500 часов в игре исключительно из-за ее контента, связанного с криптидами, говорит вам кое-что о том, как New Blood подходит к своей работе. Энтузиазм не наигран.

Как на самом деле выглядят 488 часов

Для контекста, 488 часов в одной игре ставят Oshry в категорию, которую большинство игроков никогда не достигают. Вот примерное разбивка того, что представляет собой такой объем времени:

  • При 2 часах в день это почти 9 месяцев постоянной игры
  • При 4 часах в день это все еще более 4 месяцев
  • Основная сюжетная линия Fallout 76 занимает примерно 30-40 часов, что означает, что Oshry далеко вышел за пределы основного пути

Угол охоты на криптидов имеет смысл, если учесть сезонные события Fallout 76. События "Равноденствие Мотылька" и "Зверь Бекли" ограничены по времени, что означает, что преданные игроки возвращаются снова и снова. Oshry явно возвращался в течение долгого времени.

Честный взгляд от того, кто создает эти вещи

Есть что-то освежающее в том, что глава студии так откровенно говорит о том, во что он на самом деле играет. В игровой индустрии нет недостатка в руководителях, которые говорят об играх в абстрактных терминах. Oshry здесь с 488 часами в логах и установленным Doom, который он отказывается трогать.

Для всех, кто интересуется играми, которые публикует New Blood, просмотр наших последних игровых новостей даст хорошее представление о ретро-шутерах, в которых работает студия. Связь между тем, во что играет Oshry, и тем, что делает New Blood, почти прямая.

Fallout 76 имела сложную историю с момента своего проблемного запуска, но ее текущее состояние, особенно в отношении событий с криптидами и контента, связанного с фольклором Аппалачей, явно привлекло преданную аудиторию. Oshry, по-видимому, является одним из самых преданных ее членов. Если вам нужно второе мнение о том, стоит ли игра того, чтобы в нее вернуться, просмотр наших недавних обзоров может быстрее ответить на вопрос, чем самостоятельный логирование 488 часов.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

April 21st 2026

опубликовано

April 21st 2026

Похожие новости

How Game Studios Are Improving Launch Revenue
11 minutes ago•4 минуты чтения

Как игровые студии увеличивают доход от запуска игр

Отчет о стратегиях запуска, жизненных циклах и web3-инструментах, помогающих студиям преодолеть отметку в $100K выручки на старте.

Обучающие материалы
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
a year ago•3 минуты чтения

Более 50% специалистов Web3 приходят из Web2 Gaming

Отчет Blockchain Game Alliance 2024: приток кадров из Web2 Gaming, упрощение онбординга и актуальные тренды индустрии Web3.

Отчёты
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
an hour ago•3 минуты чтения

Аналитик Bank of America: GTA 6 должна стоить $80

По мнению аналитика Bank of America, цена GTA 6 должна составлять $80, иначе индустрии будет сложно продавать игры по $70.

Отчёты
Slay the Spire 2 early access review ...
2 hours ago•3 минуты чтения

Slay the Spire 2 обогнала Crimson Desert по продажам в Steam в марте

Сиквел Slay the Spire опередил Crimson Desert и Resident Evil Requiem, реализовав 5.3 млн копий и принеся $108 млн выручки в Steam за март.

Отчёты
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
2 hours ago•4 минуты чтения

Заводы Intel наконец оправдают миллиардные вложения?

Рыночная капитализация Intel впервые с 2000 года превысила $300 миллиардов благодаря новым сделкам, проекту Terafab и успешным процессорам.

Отчёты
ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards
2 years ago•4 минуты чтения

51% геймеров поколения Z интересуются наградами в Bitcoin

Исследование ZBD: привычки Gen Z, поддержка авторов и растущий интерес к Bitcoin rewards в гейминге.

Отчёты
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
11 minutes ago•4 минуты чтения

Как игровые студии увеличивают доход от запуска игр

Отчет о стратегиях запуска, жизненных циклах и web3-инструментах, помогающих студиям преодолеть отметку в $100K выручки на старте.

Обучающие материалы
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
a year ago•3 минуты чтения

Более 50% специалистов Web3 приходят из Web2 Gaming

Отчет Blockchain Game Alliance 2024: приток кадров из Web2 Gaming, упрощение онбординга и актуальные тренды индустрии Web3.

Отчёты
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
an hour ago•3 минуты чтения

Аналитик Bank of America: GTA 6 должна стоить $80

По мнению аналитика Bank of America, цена GTA 6 должна составлять $80, иначе индустрии будет сложно продавать игры по $70.

Отчёты
Slay the Spire 2 early access review ...
2 hours ago•3 минуты чтения

Slay the Spire 2 обогнала Crimson Desert по продажам в Steam в марте

Сиквел Slay the Spire опередил Crimson Desert и Resident Evil Requiem, реализовав 5.3 млн копий и принеся $108 млн выручки в Steam за март.

Отчёты
CES 2026 Chip Wars: Intel's 18A ...
2 hours ago•4 минуты чтения

Заводы Intel наконец оправдают миллиардные вложения?

Рыночная капитализация Intel впервые с 2000 года превысила $300 миллиардов благодаря новым сделкам, проекту Terafab и успешным процессорам.

Отчёты
ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards
2 years ago•4 минуты чтения

51% геймеров поколения Z интересуются наградами в Bitcoin

Исследование ZBD: привычки Gen Z, поддержка авторов и растущий интерес к Bitcoin rewards в гейминге.

Отчёты

Главные новости