Dave Oshry, CEO of New Blood ...

CEO New Blood о Doom и 488 часах в Fallout 76

Дэйв Ошри, CEO New Blood Interactive, назвал Doom постоянным жителем своего ПК и признался, что наиграл 488 часов в Fallout 76, назвав её лучшей игрой про охоту на криптидов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO New Blood Interactive, сделал две вещи абсолютно ясными: Doom — постоянный житель его жесткого диска, а Fallout 76 незаметно поглотила 488 часов его жизни, посвященных охоте на криптидов.

Oshry, человек, стоящий за инди-издателем, ответственным за такие игры, как Dusk и Ultrakill, поделился игровыми признаниями, которые мгновенно вызывают отклик. Doom остается установленным, без исключений. Fallout 76 стала одержимостью охотой на криптидов. Это не взгляды человека, который играет в игры несерьезно.

Почему Doom никогда не покидает диск

Вот в чем дело с Doom: это не просто игра, которую люди оставляют установленной из ностальгии. Для CEO, который построил всю идентичность своей студии вокруг быстрых, брутальных шутеров старой школы, Doom — это, по сути, основополагающий текст. New Blood Interactive издала одни из самых признанных ретро-шутеров от первого лица за последнее десятилетие, и эта линия восходит непосредственно к оригиналу id Software 1993 года.

Заявление Oshry о том, что он никогда не удалит Doom, читается скорее как заявление о профессиональной вере, чем как причудливый личный факт. Игра находится на его ПК так же, как музыкант может держать определенную гитару на стене: функциональная, символичная и не подлежащая обсуждению.

488 часов охоты на криптидов в Аппалачах

Цифра в 488 часов в Fallout 76 — это то, что застает врасплох. 488 часов — это не случайное погружение в игру, которую вы попробовали один раз. Это преданные отношения с многопользовательской RPG-выживанием от Bethesda, и то, как Oshry описывает ее как "лучшую игру по охоте на криптидов", является действительно самым убедительным предложением для Fallout 76, которое вы услышите от кого-либо в индустрии.

Большинство игроков упускают из виду, насколько сильно идентичность Fallout 76 построена вокруг фольклора Западной Вирджинии. Мотылек-человек, Монстр из Флэтвудс, Графтонский монстр, Шипсквоч: игра сильно опирается на региональную мифологию криптидов, чего не делала ни одна другая крупная RPG. Oshry явно нашел этот конкретный крючок и не отпускал.

488 часов — это число, которое ставит его далеко за гранью ироничного восхищения. Это искренняя вовлеченность.

Связь с New Blood

Ключевой момент здесь в том, что игровые вкусы Oshry не отделены от его профессиональной деятельности. New Blood Interactive построила свой каталог на очень специфической философии: игры, которые ощущаются так, будто их создали люди, которые на самом деле любят игры. Dusk — это любовное письмо Quake и Doom. Ultrakill — это то, что происходит, когда кто-то годами одержим шутерами с упором на движение, а затем создает один.

Знание того, что человек, управляющий этим кораблем, держит Doom постоянно установленным и провел почти 500 часов в игре исключительно из-за ее контента, связанного с криптидами, говорит вам кое-что о том, как New Blood подходит к своей работе. Энтузиазм не наигран.

Как на самом деле выглядят 488 часов

Для контекста, 488 часов в одной игре ставят Oshry в категорию, которую большинство игроков никогда не достигают. Вот примерное разбивка того, что представляет собой такой объем времени:

  • При 2 часах в день это почти 9 месяцев постоянной игры
  • При 4 часах в день это все еще более 4 месяцев
  • Основная сюжетная линия Fallout 76 занимает примерно 30-40 часов, что означает, что Oshry далеко вышел за пределы основного пути

Угол охоты на криптидов имеет смысл, если учесть сезонные события Fallout 76. События "Равноденствие Мотылька" и "Зверь Бекли" ограничены по времени, что означает, что преданные игроки возвращаются снова и снова. Oshry явно возвращался в течение долгого времени.

Честный взгляд от того, кто создает эти вещи

Есть что-то освежающее в том, что глава студии так откровенно говорит о том, во что он на самом деле играет. В игровой индустрии нет недостатка в руководителях, которые говорят об играх в абстрактных терминах. Oshry здесь с 488 часами в логах и установленным Doom, который он отказывается трогать.

Для всех, кто интересуется играми, которые публикует New Blood, просмотр наших последних игровых новостей даст хорошее представление о ретро-шутерах, в которых работает студия. Связь между тем, во что играет Oshry, и тем, что делает New Blood, почти прямая.

Fallout 76 имела сложную историю с момента своего проблемного запуска, но ее текущее состояние, особенно в отношении событий с криптидами и контента, связанного с фольклором Аппалачей, явно привлекло преданную аудиторию. Oshry, по-видимому, является одним из самых преданных ее членов. Если вам нужно второе мнение о том, стоит ли игра того, чтобы в нее вернуться, просмотр наших недавних обзоров может быстрее ответить на вопрос, чем самостоятельный логирование 488 часов.

Отчёты

обновлено

April 21st 2026

опубликовано

April 21st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости