Clockwork Ambrosia и Shattered Divinities выходят в Steam

Clockwork Ambrosia и Shattered Divinities пополняют библиотеку Steam, однако жанр метроидваний постепенно теряет былую популярность.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Gorgeous 2D pixel art metroidvania ...
Реклама

На прошлой неделе в Steam вышли две добротные метроидвании, и есть все шансы, что вы о них даже не слышали. Такова текущая реальность для одного из самых любимых жанров в инди-гейминге.

Clockwork Ambrosia от студии Realmsoft и Shattered Divinities, фэнтезийный платформер от китайских разработчиков, появились в продаже на неделе, закончившейся 17 мая. Обе игры выглядят действительно достойно. Обе вышли практически без какого-либо шума в инфополе. Все внимание было приковано к другим проектам: запуску раннего доступа Subnautica 2 и продолжающимся культурным войнам вокруг Mixtape.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Почему стоит уделить время Clockwork Ambrosia

О Clockwork Ambrosia проще говорить, потому что у игры есть четкая идентичность. Пиксель-арт выполнен с той же любовью к деталям, что и в Iconoclasts или Owl Boy, сочетая хромированный sci-fi со стимпанк-эстетикой, что придает игре уникальный визуальный стиль. Геймплей завязан на стрельбе, как в Mega Man, но дополнен глубокой системой модификации оружия: в игре четыре основных ствола, каждый из которых можно прокачать с помощью аддонов, разбросанных по всему миру.

Лут здесь действительно важен. Каждый сундук содержит что-то, что меняет ваш стиль игры — будь то мод, позволяющий ракетам лететь вертикально вместо горизонтально, или апгрейд, разделяющий снаряды импульсной винтовки на три части. Перед боссами возня с лоадаутом превращается в отдельный увлекательный пазл, что вызывает ассоциации скорее с Armored Core, чем с чем-либо еще в этом жанре.

Суть в том, что Realmsoft запустила Kickstarter для Clockwork Ambrosia еще в 2018 году. В то время метроидвании были на пике. Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori и Chasm создавали мощный хайп вокруг жанра. Отполированный и визуально эффектный проект тогда казался гарантированным хитом. Спустя семь лет культурный момент жанра прошел, и игра выходит в совершенно иных реалиях.

Цифры заката жанра

Данные еженедельных чартов продаж Steam говорят сами за себя. В 2026 году ни одна метроидвания не попала в чарт бестселлеров Steam, за одним исключением: Hollow Knight: Silksong в январе. Последние несколько игр, которым удалось пробиться в топ-50, — это лишь малая группа:

Loading table...

Animal Well, дебютировавшая на 10-м месте, — исключение, но это результат мощного освещения до релиза. Остальные едва были замечены. Тем временем MIO: Memories in Orbit и сиквел Grime также вышли в этом году при минимальном внимании, несмотря на то, что, как и Clockwork Ambrosia, являются одними из лучших представителей жанра за последние годы. В частности, у MIO такой арт-стиль, который в золотые годы жанра продавал бы игру сам по себе.

Для сравнения: в топе продаж Steam на этой неделе лидирует Counter-Strike 2, предзаказы Forza Horizon 6 на 2-м месте, Subnautica 2 на 4-м, а Far Far West на 7-м. В топ-10 не нашлось места ни одной метроидвании, и, если смотреть правде в глаза, никто этого и не ожидал.

Жанровые циклы и проблема тайминга в инди

Это касается не только метроидваний. Волна «рогаликов» в стиле выживания, которую запустила Vampire Survivors, уже достигла точки, когда новые игры едва замечают, если у них нет серьезных визуальных отличий. Хайп вокруг «соулс-лайков» в духе King's Field почти наверняка скоро утихнет. Симуляторы магазинов продолжают выходить, несмотря на явные признаки перенасыщения рынка.

Ситуация с метроидваниями выглядит острее из-за проблемы сроков разработки. Студия, которая верно оценила рынок в 2018 году и создала идеальную игру, могла семь лет делать все правильно, чтобы в итоге обнаружить, что фокус внимания аудитории полностью сместился. Это не провал в качестве исполнения. Это структурная проблема того, сколько времени уходит на создание амбициозных инди-проектов.

Предсказать усталость от жанра почти за десятилетие до релиза — задача не из легких. Современный инди-геймдев еще достаточно молод, поэтому такие долгосрочные паттерны остаются непредсказуемыми, а инструментов для их измерения в реальном времени практически не существует.

Shattered Divinities world map

Карта мира Shattered Divinities

Жанр по-прежнему выпускает отличные игры. Аудитория никуда не делась. Исчез тот самый момент, когда новая метроидвания могла создать вокруг себя «сарафанный» хайп, превративший Hollow Knight в культурный феномен. Это окно возможностей закрылось, и неясно, когда и откроется ли оно снова.

Чтобы подробнее ознакомиться с упомянутыми играми, загляните в наши обзоры игр, где мы освещаем последние инди-релизы. Если вы хотите выжать максимум из этих тайтлов, наши гайды помогут вам разобраться во всем, пока скрытые жемчужины года начинают получать заслуженное внимание.

Отчёты

обновлено

May 18th 2026

опубликовано

May 18th 2026

Реклама

Похожие новости