На прошлой неделе в Steam вышли две добротные метроидвании, и есть все шансы, что вы о них даже не слышали. Такова текущая реальность для одного из самых любимых жанров в инди-гейминге.
Clockwork Ambrosia от студии Realmsoft и Shattered Divinities, фэнтезийный платформер от китайских разработчиков, появились в продаже на неделе, закончившейся 17 мая. Обе игры выглядят действительно достойно. Обе вышли практически без какого-либо шума в инфополе. Все внимание было приковано к другим проектам: запуску раннего доступа Subnautica 2 и продолжающимся культурным войнам вокруг Mixtape.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Почему стоит уделить время Clockwork Ambrosia
О Clockwork Ambrosia проще говорить, потому что у игры есть четкая идентичность. Пиксель-арт выполнен с той же любовью к деталям, что и в Iconoclasts или Owl Boy, сочетая хромированный sci-fi со стимпанк-эстетикой, что придает игре уникальный визуальный стиль. Геймплей завязан на стрельбе, как в Mega Man, но дополнен глубокой системой модификации оружия: в игре четыре основных ствола, каждый из которых можно прокачать с помощью аддонов, разбросанных по всему миру.
Лут здесь действительно важен. Каждый сундук содержит что-то, что меняет ваш стиль игры — будь то мод, позволяющий ракетам лететь вертикально вместо горизонтально, или апгрейд, разделяющий снаряды импульсной винтовки на три части. Перед боссами возня с лоадаутом превращается в отдельный увлекательный пазл, что вызывает ассоциации скорее с Armored Core, чем с чем-либо еще в этом жанре.
Суть в том, что Realmsoft запустила Kickstarter для Clockwork Ambrosia еще в 2018 году. В то время метроидвании были на пике. Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori и Chasm создавали мощный хайп вокруг жанра. Отполированный и визуально эффектный проект тогда казался гарантированным хитом. Спустя семь лет культурный момент жанра прошел, и игра выходит в совершенно иных реалиях.
Разработка Clockwork Ambrosia началась в 2018 году, когда жанр метроидваний был близок к своему коммерческому пику. Релиз в 2026 году наглядно показывает, как сильно может измениться внимание аудитории за долгий цикл разработки.
Цифры заката жанра
Данные еженедельных чартов продаж Steam говорят сами за себя. В 2026 году ни одна метроидвания не попала в чарт бестселлеров Steam, за одним исключением: Hollow Knight: Silksong в январе. Последние несколько игр, которым удалось пробиться в топ-50, — это лишь малая группа:
Animal Well, дебютировавшая на 10-м месте, — исключение, но это результат мощного освещения до релиза. Остальные едва были замечены. Тем временем MIO: Memories in Orbit и сиквел Grime также вышли в этом году при минимальном внимании, несмотря на то, что, как и Clockwork Ambrosia, являются одними из лучших представителей жанра за последние годы. В частности, у MIO такой арт-стиль, который в золотые годы жанра продавал бы игру сам по себе.
Для сравнения: в топе продаж Steam на этой неделе лидирует Counter-Strike 2, предзаказы Forza Horizon 6 на 2-м месте, Subnautica 2 на 4-м, а Far Far West на 7-м. В топ-10 не нашлось места ни одной метроидвании, и, если смотреть правде в глаза, никто этого и не ожидал.
Жанровые циклы и проблема тайминга в инди
Это касается не только метроидваний. Волна «рогаликов» в стиле выживания, которую запустила Vampire Survivors, уже достигла точки, когда новые игры едва замечают, если у них нет серьезных визуальных отличий. Хайп вокруг «соулс-лайков» в духе King's Field почти наверняка скоро утихнет. Симуляторы магазинов продолжают выходить, несмотря на явные признаки перенасыщения рынка.
Ситуация с метроидваниями выглядит острее из-за проблемы сроков разработки. Студия, которая верно оценила рынок в 2018 году и создала идеальную игру, могла семь лет делать все правильно, чтобы в итоге обнаружить, что фокус внимания аудитории полностью сместился. Это не провал в качестве исполнения. Это структурная проблема того, сколько времени уходит на создание амбициозных инди-проектов.
Предсказать усталость от жанра почти за десятилетие до релиза — задача не из легких. Современный инди-геймдев еще достаточно молод, поэтому такие долгосрочные паттерны остаются непредсказуемыми, а инструментов для их измерения в реальном времени практически не существует.

Карта мира Shattered Divinities
Жанр по-прежнему выпускает отличные игры. Аудитория никуда не делась. Исчез тот самый момент, когда новая метроидвания могла создать вокруг себя «сарафанный» хайп, превративший Hollow Knight в культурный феномен. Это окно возможностей закрылось, и неясно, когда и откроется ли оно снова.
Чтобы подробнее ознакомиться с упомянутыми играми, загляните в наши обзоры игр, где мы освещаем последние инди-релизы. Если вы хотите выжать максимум из этих тайтлов, наши гайды помогут вам разобраться во всем, пока скрытые жемчужины года начинают получать заслуженное внимание.








