Студия Remedy Entertainment официально анонсировала Control: Resonant во время The Game Awards 2025, положив конец многонедельным спекуляциям после недавней регистрации торговой марки. Судя по представленному трейлеру и доступным деталям, этот проект знаменует собой серьезный сдвиг для серии Control, при этом сохраняя верность своей уникальной сверхъестественной атмосфере. Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
Новая глава во вселенной Control
В трейлере, показанном на The Game Awards, сочетаются кинематографичная постановка и кадры геймплея. На этот раз сверхъестественная угроза вырвалась за пределы Старейшего дома (Oldest House) и распространилась по Нью-Йорку. Улицы Манхэттена выглядят искаженными и измененными паранормальными силами, что намекает на более масштабный и открытый мир по сравнению с оригинальной игрой.
В отличие от первой части, повествовавшей о становлении Джесси Фейден в качестве директора Федерального бюро контроля (FBC), события Control: Resonant разворачиваются семь лет спустя. Игроки возьмут на себя роль Дилана Фейдена, младшего брата Джесси, которого FBC забрало еще в детстве и который пребывал в коме после воздействия Иисса (The Hiss). Его возвращение ставит его в эпицентр кризиса, охватившего весь город.
Изменения в боевой системе и геймплей
Одним из самых заметных изменений в Control: Resonant стала боевая система. Культовое Служебное оружие (Service Weapon) Джесси больше не является частью арсенала. Вместо него Дилан использует трансформирующееся оружие ближнего боя под названием Aberrant. Боевка стала более агрессивной и ориентированной на ближний бой, делая упор на высокую мобильность, фехтование и постоянное давление на противников.
Боевая система сохраняет ключевую философию дизайна Control, смещая акцент в сторону динамичных сражений и свободы действий игрока. Дилан комбинирует атаки ближнего боя со сверхъестественными способностями, постоянно находясь в движении, а игроки могут развивать персонажа с помощью нескольких систем прогрессии. Кастомизация, тактические решения и подготовка будут играть важную роль, учитывая, что враги способны подстраиваться под скорость и способности игрока к перемещению.
Доступность сюжета и связи между играми
Игрокам не обязательно проходить оригинальную Control, чтобы понять сюжет Control: Resonant. Хотя игры делят одну вселенную и знакомые темы, они спроектированы как самостоятельные проекты, а не как прямое продолжение в традиционном понимании. Джесси Фейден мельком появляется в трейлере, намекая на свое участие, но история явно сосредоточена на Дилане и его взгляде на происходящее.
Побочные квесты, дополнительные фракции и разнообразные типы врагов также подтверждены, что подчеркивает приверженность Remedy к глубокому сторителлингу и проработке мира.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Control: Resonant?
Control: Resonant — это новая полноценная action-adventure игра от Remedy Entertainment во вселенной Control с новым протагонистом и расширенным сеттингом.
Когда выходит Control: Resonant?
На данный момент релиз игры запланирован на 2026 год.
Кто главный герой в Control: Resonant?
Игроки будут управлять Диланом Фейденом, младшим братом Джесси Фейден из оригинальной Control.
Нужно ли играть в Control перед Control: Resonant?
Нет, Control: Resonant создана доступной для новых игроков, при этом сохраняя связи с общей вселенной.
На каких платформах выйдет Control: Resonant?
Control: Resonant выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
Чем боевка отличается от оригинальной Control?
Игра смещает акцент в сторону ближнего боя: вместо Служебного оружия Дилан использует трансформирующееся оружие ближнего боя и сверхъестественные способности.








