Жанр пошаговых тактик тихо, но уверенно чувствует себя на мобильных платформах, и Crawl Tactics — свежий претендент на лидерство в этой нише. Игру сразу же сравнивают с Final Fantasy Tactics и Into the Breach, так что релиз на iOS и Android сопровождался высокими ожиданиями. Вердикт сообщества? Впечатляющая глубина геймплея, которую, увы, портят некоторые шероховатости.
Если вам нравятся DuneCrawl и подобные тайтлы, где важны грамотное позиционирование и тактическое мышление, то Crawl Tactics — именно то, что нужно. Вопрос лишь в том, соответствует ли реализация амбициям разработчиков.

Terrain flattening in action

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Что в боевке действительно хорошо
Суть в том, что когда Crawl Tactics «заходит», оторваться невозможно. Геймплей разбит на три фазы. Explore Phase для разведки, Battle Phase, где вы расставляете отряд, прокачиваете классы за полученный EXP и сражаетесь с использованием AP-системы, и Village Phase для строительства и апгрейда базы. Этот цикл создает приятный ритм, выходящий за рамки обычного данжен-кроулинга.
Именно взаимодействие с окружением позволяет Crawl Tactics на равных тягаться с классикой. Игроки могут активировать ловушки, поджигать поверхности, стрелять из пушек и взрывать бочки с электричеством, чтобы пустить разряд по воде и шокировать сразу группу врагов. Механика высоты также поощряет умное позиционирование, напоминая систему возвышенностей из Final Fantasy Tactics.
Отдельный плюс за QoL-фичу: свайп двумя пальцами для выравнивания ландшафта. Это решает проблему неудобных углов камеры, которая преследовала тактики десятилетиями. Одно это говорит о продуманном геймдизайне.
Crawl Tactics весит 233MB, включает 15 слотов для сохранений, настраиваемые модификаторы сложности и автосохранение после каждого хода.
Проблема мобильного UI, которая постоянно всплывает
Игроки массово жалуются на одно и то же: интерфейс будто проектировали для большого экрана, а не под мобилки. На iPhone текст туториала иногда перекрывается Dynamic Island, из-за чего приходится крутить устройство прямо во время обучения. Это баг, который можно поправить, но такие вещи не должны попадать в релиз.
Расположение кнопок на маленьких экранах кажется тесным, а система предметов вызвала критику из-за необходимости размещать объекты на тайле перед использованием, что добавляет лишние действия в и без того перегруженный UI. Игроки на iPad отмечают, что там играть гораздо комфортнее — проблема явно в нехватке экранного пространства, а не в самом геймдизайне.

Class and gear customization
Где рогалик-структура создает проблемы
У фанатов жанра есть конкретная претензия: рандом. Поскольку расстановка врагов и сила героев генерируются процедурно, можно попасть в ситуацию, где ваш отряд просто не готов к тому, что подкидывает игра, и гарантированного способа победить нет. Для тех, кто любит пазлоподобные сражения с фиксированными решениями в духе Tactics Ogre или Advance Wars, такая непредсказуемость выглядит не как вызов, а как чистая удача.
Quest Mode также разочаровал. Игроки, ожидавшие сюжетную кампанию, получили довольно скудное повествование. Dungeon Mode отлично справляется с задачей чистого тактического боя, но Quest Mode ощущается как заготовка, которой не хватает контента.
Многие поначалу упускают, что инструменты окружения — это главный уравнитель шансов. Как только вы начинаете использовать ловушки и ландшафт, чтобы компенсировать неудачные матчапы, винрейт заметно растет. Игра поощряет эксперименты больше, чем наказывает за плохой RNG, но к этому нужно привыкнуть.
Глубина против души: главный спор
Самая жесткая критика сообщества касается не багов или UI, а атмосферы. В Crawl Tactics полно классов, оружия, магии, разрушаемости и биомов, но многие отмечают, что все эти системы оторваны от мира или истории. Бои могут быть зрелищными, но без нарративного стержня мотивация двигаться дальше угасает быстрее, чем хотелось бы для игры с такой механической глубиной.
Это проблема, которую патчами не исправить. Это разница между технически крепким продуктом и игрой, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Вердикт
Crawl Tactics — игра, в которой фанаты жанра найдут много интересного, а казуальные игроки могут быстро отсеяться. Боевая система обладает глубиной, взаимодействие с окружением креативно, а продакшн-качество выше, чем у большинства мобильных тактик. Проблемы с UI на маленьких экранах реальны, но их можно поправить. Отсутствие нарративного веса — более серьезный долгосрочный минус.
Если хотите отточить тактические навыки в ожидании обновлений, гайд для новичков по DuneCrawl поможет разобраться с менеджментом отряда и стратегиями выживания, которые применимы ко всему жанру. Crawl Tactics уже доступна на iOS и Android, и у разработчиков есть отличный фундамент, чтобы сделать из этого нечто по-настоящему крутое, если контент-план будет реализован.
![Self-promotion] Crawl Tactics: Turn ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/crawl_tactics_turn_based_roguelike_review_hero_a0408b9a4d.webp)







