Перейти к основному содержимому
Crimson Desert Lets You Stop the Train GTA 5 Never Could

Crimson Desert: Остановите поезд, как в GTA 5

Эксперименты в Crimson Desert показали, что бревна, а не мехи или драконы, могут остановить поезд. Это то, на что GTA 5 не способна.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Как выглядит наука в Pywel

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

GTA 5 вышла более десяти лет назад, и за все это время никто не смог остановить этот поезд. Rockstar сделала его неудержимым, превратив в шутку, которая стала интернет-легендой. В Crimson Desert, игре от Pearl Abyss в жанре фэнтезийного экшена с открытым миром, также есть локомотив, проезжающий через игровой мир. Игроки, будучи игроками, немедленно начали задавать очевидный вопрос.

Как выглядит наука в Pywel

Ютубер BjornTheBear взял на себя задачу провести методичную серию тестов с поездом, задокументировав все в видео, которое с тех пор привлекло серьезное внимание сообщества Crimson Desert. Методология здесь именно такая, какую можно ожидать: бросить все на переднюю часть движущегося транспортного средства и посмотреть, что сработает.

Сначала были очевидные попытки. Удары ногами, физические атаки, заклинания. Ничто из этого не оставило следа. Pearl Abyss явно предвидела, что игроки попытаются атаковать поезд своим стандартным боевым арсеналом, поэтому эти защиты уже были предусмотрены.

Затем появились более масштабные варианты. Мех? Полностью бесполезен. Дракон, один из самых зрелищных инструментов в арсенале Crimson Desert, встал на рельсы и дышал огнем на приближающийся локомотив. Поезд не обратил на это внимания. Он проехал прямо сквозь него, невозмутимо.

Ответ оказался в деревьях

Вот в чем дело: решение оказалось гораздо более прозаичным, чем кто-либо ожидал. Одно бревно, положенное на рельсы, ничего не делает, слишком хлипкое, чтобы считаться настоящим препятствием. Но если сложить несколько бревен вместе, поезд действительно остановится, по крайней мере, временно.

Полная остановка произошла при определенном размещении. Бревно, положенное перпендикулярно рельсам, вызвало кратковременное замедление, но именно бревно, направленное прямо на приближающийся поезд торцом вперед, привело к его полной остановке. Рабочая теория заключается в том, что система обнаружения столкновений поезда воспринимает широкую сторону ствола как незначительную, в то время как торец воспринимается как твердый, неподвижный объект. Небольшая особенность в том, как игровой движок обрабатывает геометрию деревьев, и внезапно Crimson Desert делает то, чего GTA 5 никогда не удавалось.

Что это значит для культуры песочниц с открытым миром

Более широкая история здесь не столько о поездах. Она о том, что делают игроки, как только открытый мир дает им достаточно инструментов для экспериментов. Crimson Desert вышла всего несколько недель назад, а люди уже открыли космические путешествия, взлетая достаточно высоко, наблюдали, как NPC строят статую в течение нескольких реальных дней, и нашли трюки со скоростным скольжением, которые могут быть багами или нет. Поезд — это лишь последнее дополнение к растущему списку неожиданных открытий.

Неудержимый поезд GTA 5 стал мемом именно потому, что мир Rockstar ощущался настолько полным и продуманным, что даже его ограничения стали известны. Тот факт, что поезд Crimson Desert можно остановить, намеренно или нет, говорит о том, как Pearl Abyss построила свои физические системы. Под поверхностью существует достаточно реальной симуляции, чтобы игроки постоянно находили грани, которые разработчики, вероятно, никогда не предусматривали.

Чтобы узнать обо всем остальном, что происходит в игре прямо сейчас, ознакомьтесь с последними игровыми новостями, чтобы быть в курсе того, что раскрывает сообщество. Дорожная карта Crimson Desert уже включает в себя повторные сражения с боссами, новые уровни сложности и дополнительных питомцев, подтвержденных на ближайшие три месяца, так что эксперименты игроков будут становиться только креативнее по мере расширения контента.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Remedy снова в плюсе: Control Resonant подняла выручку на 226%

Control Resonant помогла Remedy нарастить выручку за Q3 2026 года на 226% — до $44.3 млн, вернув студию к прибыли.

Дэвид Сирс раскритиковал прежнюю модель финансирования Xbox

Глава разработки South of Midnight назвал старый подход Xbox к финансированию нежизнеспособным. Сейчас студия Compulsion работает независимо.

Реклама