228,000 одновременных игроков. Эта цифра говорит сама за себя, когда смотришь на то, как свежий апдейт от Valve для Deadlock повлиял на чарты Steam. Обновление City Never Sleeps вышло 29 сентября, и количество игроков практически мгновенно достигло исторического пика, побив все предыдущие рекорды, которые игра ставила еще в период своего технически неанонсированного статуса.
Что на самом деле значат 228К одновременных игроков
Чтобы оценить масштаб: Deadlock с момента своего появления находилась в странном подвешенном состоянии — без официального анонса релиза, но при этом стабильно собирая десятки тысяч игроков благодаря «сарафанному радио» и спокойному темпу обновлений от Valve. Преодоление отметки в 228,000 одновременных пользователей после одного-единственного патча говорит о том, что аудитория игры растет и внимательно следит за каждым апдейтом.
Но вот в чем дело: это не просто история про цифры. Обновление City Never Sleeps по-настоящему масштабное — это контент-дроп, который стал бы хедлайнером для большинства live-service игр.
Шесть новых героев, и у одного из них есть голуби
В этом обновлении Valve добавляет шесть героев: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba и Violet. Тематика Нью-Йорка прослеживается у большинства из них. Rat King идет в комплекте с крысой-пиццеедом — это либо самый аутентичный дизайн персонажа в духе Нью-Йорка, либо шутка, которая пишет себя сама. Solomon — профессиональный шахматист. А еще есть Baba, маленькая старушка, которая тусуется с голубями — пожалуй, это самый очаровательный концепт героя в любом шутере на данный момент.
Игроки могут проголосовать внутри игры за то, какой из шести героев выйдет первым, так что порядок их появления пока остается открытым.
Новая карта и существа, которые ее населяют
Новая карта вдохновлена Нью-Йорком первой половины XX века, стилизованным под мрачную готику, а не фотореализм. Представьте архитектуру ар-деко через призму хоррора. Локации вроде Бродвея, Чайна-тауна, Таймс-сквер и морского порта присутствуют в игре, а визуальный тон сильно склоняется к мистической стороне городского фольклора.
Нейтральные враги, ранее называвшиеся Neutrals, были переименованы в Haunts и полностью переработаны под новый сеттинг. В новый ростер входят:
- Specimen (отрубленная рука в банке)
- Past Dues (спектральные библиотечные существа)
- Gutter Ghouls (одноглазые ходячие мешки с мусором)
- Barrel Mimics (взрывающиеся бочки с конечностями и монтировками)
- Stage Hands (марионетки, управляемые призрачными руками)
- Crabbage Pots (криптид в духе «Магазинчика ужасов»)
- Festival Spirit (души, вселившиеся в китайские фонарики)
- Shrooms (грибные маги, судя по всему, довольно чилловые)
- Underhands (гаргульи-карманники)
Разнообразие впечатляет. Это не просто рескин старых Neutrals. У каждого Haunt есть своя уникальная идентичность, подходящая под сеттинг Нью-Йорка, и дизайн-работа намекает на то, что Valve серьезно подошли к проработке мира, а не просто добавили поверхностную тематику.
На какой стадии находится разработка Deadlock
Вместе с патчем Valve выпустили более широкий отчет о разработке, и если кратко: до официального релиза еще очень далеко. После январского обновления Old Gods New Blood команда заявила, что им предстоит проделать значительную работу над ядром игры, прежде чем переходить к этапам полировки. Эта позиция не изменилась.
Ключевой момент здесь — список того, что Valve все еще находится в работе: системы прогрессии, кастомизация героев и убежищ, масштабный редизайн предметов и альтернативные игровые режимы. Некоторые из них описаны как спекулятивные, а значит, они могут вообще не попасть в финальный билд в зависимости от результатов плейтестов. Команда честно отметила, что такие фичи, как прогрессия, требуют пространства для значительных изменений на основе фидбека, прежде чем полный релиз зафиксирует их окончательно.
Что большинство игроков упускает в этих дев-апдейтах, так это сигналы, скрытые в деталях. Тот факт, что Valve указали «альтернативные игровые режимы» как нечто, что активно тестируется, намекает на то, что финальная форма Deadlock может существенно отличаться от того, во что мы играем сейчас.
Если вы только начинаете или хотите отточить свой скилл перед тем, как погрузиться в новый контент, базовый гайд по Deadlock для новичков подробно разбирает мувмент, выбор героев и цели в матче. Для тех, кто готов углубиться в игру на конкретных героях, полная коллекция стратегий по Deadlock поможет вам освоиться по мере расширения ростера.







