Destiny 2 поднялась с 32-го на 5-е место в Steam перед отключением, совершив один из самых горько-сладких подвигов в современной истории гейминга. Игра взлетела с 32-й позиции сразу на 5-ю в рейтинге ежемесячно активных пользователей Steam в США за июнь 2026 года. Этот прыжок на 27 мест был обеспечен почти исключительно игроками, зашедшими в онлайн, чтобы попрощаться.
Цифры взяты из Player Engagement Tracker от Circana, при этом старший директор Mat Piscatella поделился июньским рейтингом Steam за 2026 год в Bluesky. Данные измеряют не «голый» онлайн (concurrent players), а количество активных пользователей в США за месяц, что делает этот скачок еще более показательным. Это не были люди, запустившие игру от скуки. Это были Guardians, совершившие осознанное возвращение.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как Monument of Triumph на самом деле повлиял на базу игроков
Финальное обновление от Bungie, Monument of Triumph, вышло с таким драйвом, которого игра не видела годами. Данные SteamDB показали, что пиковый онлайн превысил 165,000 во время запуска апдейта — это самый высокий показатель с лета 2024 года, когда игра приближалась к своему абсолютному рекорду в 316,750 одновременных пользователей. Это значительное восстановление для проекта, который стабильно терял аудиторию на протяжении последних двух лет.
Суть в том, что смещение в рейтинге с 32-го на 5-е место — это не просто «метрика тщеславия». Чарты ежемесячно активных пользователей фиксируют устойчивый вовлечение, а не разовый суточный всплеск. Игроки не просто заходили на час, чтобы сделать скриншоты в Tower. Они играли.
Финальное обновление также вывело Destiny 2 в топ лидеров продаж Steam примерно в то же время: вернулись «дропнувшие» игру геймеры, а некоторые новички ворвались в геймплей в надежде, что Sony и Bungie изменят решение об отключении. Этого не произошло.
Прощание, которое опоздало
Иронию трудно не заметить. Destiny 2 показала такие цифры вовлеченности, которые большинство лайв-сервис игр сочли бы успехом, именно в тот момент, когда активная разработка прекратилась. PlayStation уволила большую часть команды Destiny 2, так как Bungie перебросила ресурсы на свой экстракшн-шутер Marathon, которому еще только предстоит создать хоть что-то похожее на десятилетний культурный след Destiny.
Широкое комьюнити сервисных игр обратило на это внимание. Руководитель WarframeRebecca Ford публично назвала закрытие Destiny 2 плохой новостью для всей индустрии, отметив: если такое может случиться с игрой калибра Destiny, ни один лайв-сервис тайтл не находится в полной безопасности.
То, что на самом деле зафиксировали июньские данные Steam — это скорбь с контроллером в руках. Активные игроки, закрывающие контент Monument of Triumph, вернувшиеся ветераны ради последнего патруля или завершения активностей, которые они когда-то забросили. Чарт Circana — это, по сути, моментальный снимок всего сообщества, переживающего конец того, во что они годами вкладывали силы, прокачивая персонажей, выбивая пушки и закрывая рейды.
Ключевой момент здесь в том, что этот всплеск произошел органически. Bungie не проводила масштабную маркетинговую кампанию. Не было ни распродаж, ни нового сезонного пропуска, ни стимулов в battle pass. Игроки вернулись, потому что игра была им дорога, а Monument of Triumph дал повод зайти в нее еще один последний раз.
Что ждет оставленных Guardians
Для игроков, все еще активных в Destiny 2, игра остается в сети в режиме поддержки. Существующие активности, лут и контент по-прежнему доступны. Гайд Edge of Fate power leveling guide описывает кратчайший путь к максимальному уровню силы для тех, кто все еще штурмует кап, а полная коллекция гайдов по Destiny 2 содержит ресурсы для игроков, желающих выжать максимум из того, что осталось.
Marathon позиционируется как следующий крупный проект Bungie, но ему предстоит пройти долгий путь, прежде чем он заслужит ту лояльность, которая вернула 165,000 игроков в проект в его последний день активной разработки.

