Ecstatica и её сиквел 1997 года наконец-то получают полноценный коммерческий перевыпуск после десятилетий забвения в цифровой «глуши». Издатель SNEG подтвердил, что обе игры появятся в Steam и GOG позднее в этом году в рамках новой волны переизданий классики для PC. Это даст новому поколению геймеров шанс прикоснуться к одной из самых визуально необычных серий в жанре survival horror.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Эллипсоидный движок, который никто не решился скопировать
Главная особенность Ecstatica, которая делает её по-настоящему уникальной для своей эпохи: в игре нет полигонов. Andrew Spencer, лондонский разработчик, создавший движок с нуля, отрисовал всех персонажей с помощью эллипсоидов — по сути, гладких, яйцеобразных геометрических фигур. В результате модели существ и персонажей выглядят мягкими, округлыми и почти органическими — такого эффекта невозможно было добиться в играх с угловатыми полигонами середины 90-х.
Спенсер объяснил логику в интервью журналу Next Generation в 1996 году: «Треугольники обычно создают жесткие, роботизированные фигуры, тогда как эллипсоиды позволяют делать более округлые, человекоподобные альтернативы. Эллипсоиды также эффективнее, так как можно создать гораздо более качественного персонажа, используя меньше фигур».
Ключевой момент в том, что это не было визуальным трюком. Другие игры того периода, например Little Big Adventure, использовали затенение Гуро, чтобы имитировать схожую мягкость поверх жесткой геометрии. Эллипсоиды Спенсера были математически реальными, и именно поэтому движок не получил широкого распространения. Его создание требовало подлинной инженерной мысли, а не просто хитрого шейдерного пасса.
Что представляют собой эти игры
Оригинальная Ecstatica вышла в 1994 году под издательством Psygnosis и прочно закрепилась в жанре survival horror. Представьте себе средневековую деревню, демонических существ, танковое управление, фиксированные ракурсы камеры и прогрессию с упором на пазлы, где на каждом шагу поджидает мгновенная смерть. Игра разделяет философию дизайна с ранними Resident Evil и Alone in the Dark, даже несмотря на то, что вышла раньше них.
Ecstatica 2 вышла в 1997 году: она сохранила эллипсоидный арт-стиль, но значительно смягчила хоррор-составляющую. Это всё та же серия, но тон повествования изменился. Десятилетиями обе игры были практически недоступны легально, существуя лишь в «серых» уголках интернета, где старые PC-игры никогда не умирают окончательно.
Полный список переизданий от SNEG
Ecstatica и её сиквел выходят не одни. SNEG выпускает в общей сложности 6 классических PC-тайтлов в рамках этой волны, охватывая широкий спектр жанров конца 90-х и начала 2000-х.
SNEG заработали репутацию спасителей именно таких игр: тайтлов, у которых была преданная аудитория в своё время, но которые канули в коммерческое забвение, когда их издатели закрылись или сменили профиль. Игры серии Ecstatica — пожалуй, самые самобытные в этой подборке, но Dark Earth и Soldiers at War также станут отличным пополнением для всех, кто застал эпоху PC-гейминга 90-х.
Почему это важно для фанатов хорроров сегодня
Жанр survival horror сейчас переживает настоящий ренессанс. Хорроры с фиксированной камерой и дефицитом ресурсов вернулись в строй, а игры вроде Hollowbody проводят прямые параллели с эпохой PS1. Если вы хотите понять, откуда взялся этот геймдизайн, стоит прочитать гайд перед покупкой Hollowbody параллельно с приобретением Ecstatica, ведь их ДНК очень схожи.
Ecstatica опередила Resident Evil с её фиксированными камерами на два года. Играть в неё сейчас — это не столько про получение удовольствия от «отполированного» экспириенса, сколько про возможность увидеть, как определенные идеи прорабатывались в реальном времени разработчиком-одиночкой, создававшим свой движок в Лондоне начала 90-х. Этот контекст делает игры интересными не только с точки зрения ностальгии.
Для игроков, оценивших Gothic 1 Remake и её намеренную олдскульную «шершавость», привлекательность здесь схожая. Старые игры с сильной индивидуальностью, как правило, смотрятся лучше, чем технически вылизанные, но безликие проекты. Если вы новичок в подобных вещах, гайд для новичков по Gothic 1 Remake отлично объясняет, какой майндсет нужен для игр той эпохи.
Конкретная дата релиза пока не подтверждена, кроме расплывчатого «позднее в этом году». Обе игры уже есть в Steam, так что добавление в список желаемого — самый простой способ не пропустить запуск. Больше наших игровых гайдов по возрождению классических хорроров вы найдете на сайте, если захотите погрузиться в жанр глубже.








