Directive 8020: Запуск сегодня

Directive 8020 от Supermassive открывает второй сезон Dark Pictures Anthology. История ужасов в глубоком космосе — более напряженная, страшная и амбициозная, чем предшественник.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Directive 8020 - Review — Analog Stick ...
Реклама

Supermassive Games только что сегодня, 12 мая, выпустила Directive 8020, и это первый релиз во втором сезоне Dark Pictures Anthology после четырехлетнего перерыва с момента выхода The Devil in Me в 2022 году. Ожидание, как оказалось, того стоило.

Сюжет отправляет вас на борт Cassiopeia, корабля-колонии, отправленного для исследования первой экзопланетной колонии человечества. Экипажу рассказывают историю о спасении от умирающей Земли, но трещины в этой официальной версии начинают проявляться рано. Представьте себе Alien встречает The Thing, с изрядной долей корпоративной паранойи поверх всего этого. Сеттинг является настоящим отходом от привычного для серии, которая в основном придерживалась земных ужасов, но изоляция в пустоте космоса оказывается естественным дополнением к тому, что Supermassive умеет лучше всего.

История, которая заслуживает своего поворота

На протяжении восьми эпизодов, которые при первом прохождении занимают примерно 10 часов, сценарий держится на уровне, которого серии не всегда удавалось достичь. Есть центральный поворот, который не раскрывается слишком рано, но оставляет достаточно намеков, чтобы внимательный игрок мог собрать его воедино до разоблачения. Такой баланс сложнее выдержать, чем кажется, и сценаристы справляются с ним хорошо. Несколько других теорий заведут вас в тупик, что сохранит паранойю до самого конца.

Сами персонажи действительно запоминающиеся, а не просто архетипы из фильмов ужасов, ожидающие своей смерти. Технология захвата движений Supermassive, уже сильная, здесь получает свою самую требовательную тренировку, и в основном справляется. Есть легкий эффект "зловещей долины" при определенных условиях освещения, побочный эффект того, что это самая высокодетализированная игра студии на сегодняшний день, но это редко вырывает вас из истории.

Система Destiny: умная в теории, разочаровывающая на практике

Возвращаясь из предыдущих частей, система черт характера и Destiny позволяет вам формировать персонажей через выбор в диалогах, в конечном итоге направляя их по одному из двух путей личности, которые влияют на остальную часть серии. Когда это работает, это ощущается как естественное вознаграждение за арку персонажа. Когда это не работает, это блокирует вас от принятия, казалось бы, очевидно правильного решения в моменте высокого риска, без возможности предвидеть последствия. Если игра за серьезного и профессионального персонажа может привести к гибели кого-то в космической миссии, это не головоломка, которую нужно решать, это подбрасывание монеты, замаскированное под выбор.

Ветвящаяся структура также истончает состав во второй половине. К финальным эпизодам игроки, потерявшие персонажей из-за предыдущих решений, могут обнаружить, что несколько членов экипажа присутствуют в сценах, но полностью молчат, что создает странную театральную неловкость.

Стелс-секции добавляют напряжения, но затягиваются

Главная новая механика — активный стелс, где игроки перемещаются вокруг преследующей угрозы, используя укрытия, темноту и отвлекающие факторы окружающей среды. Это работает достаточно хорошо, чтобы разбавить темп визуальной новеллы, который иногда делал Dark Pictures статичным. Проблема в том, что к финальным эпизодам почти каждый момент смертельной опасности сводится к одному и тому же сценарию. У серии есть другие инструменты, и такое сильное упование на стелс начинает казаться повторяющимся до финальных титров.

Существует механика парирования с перезарядкой, которая может вытащить вас из стелс-ситуации, если вас поймают, но на стандартной настройке эти секции кажутся низкорисковыми. Игра предлагает солидный набор опций сложности и доступности, так что вы можете настроить это по своему усмотрению.

Проблема с деревом сцен

Вот в чем дело: Directive 8020 поставляется с деревом сцен, которое отображает все возможные сюжетные пути, условия их разблокировки и, если вы не будете осторожны, некоторые значительные спойлеры. Игра предлагает два основных режима: Explorer (с перемоткой сцен) и Survivor (без перемотки, живите со своими решениями), но даже в режиме Survivor дерево сцен доступно из меню паузы в любой момент без предупреждения.

Даже один взгляд на него, просто чтобы увидеть, как структурирована сцена, раскрывает больше о механике за кулисами, чем вы хотели бы узнать при первом прохождении. Знание того, что в некоторых сценах нет реальной возможности смерти, убивает напряжение, на котором зависят быстрые события. Нет возможности полностью отключить дерево, что является реальным упущением для игры, которая продает себя через саспенс и последствия. Рекомендация здесь проста: не открывайте его, пока не закончите историю хотя бы один раз. После этого оно становится действительно полезным инструментом для повторного прохождения.

Аудио и атмосфера

Визуальный дизайн Cassiopeia сочетает ретрофутуризм эпохи Ридли Скотта с более чистой современной эстетикой, а угрозы, с которыми вы в конечном итоге сталкиваетесь, не выглядят просто как подражание Г.Р. Гигеру. Звуковой дизайн в основном эффективен, хотя направленное аудио на системах объемного звучания недостаточно точно, чтобы вызвать реальные проблемы в стелс-секциях, где определение местоположения угрозы по звуку должно иметь значение. Музыкальные треки, завершающие каждый эпизод, являются изюминкой, и обрамляющий сюжет серии не исчез полностью, хотя то, как он появляется здесь, лучше оставить для самостоятельного открытия.

Для всех, кто следит за траекторией антологии, Directive 8020 — это явный шаг вперед по сравнению с The Devil in Me, которая боролась с темпом и низкими ставками. Полная картина того, как выглядит второй сезон, будет зависеть от того, что последует дальше, но как вступительная глава, эта устанавливает сильную базу. Ознакомьтесь с нашими обзорами игр для получения дополнительной информации по мере продолжения серии, и с нашими игровыми руководствами, если вам нужна помощь в навигации по ветвящимся путям без спойлеров.

Отчёты

обновлено

May 12th 2026

опубликовано

May 12th 2026

Реклама

Похожие новости