Спустя два года после релиза Dragon's Dogma 2, который был встречен крайне неоднозначно, Capcom решила напрямую ответить на критику игроков. Студия официально анонсировала Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — платное дополнение, которое выйдет 9 октября на PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2. Посыл разработчиков необычайно прямолинеен: этот контент был создан специально с учетом отзывов игроков после запуска основной игры.
Что на самом деле говорит Capcom
Позиционирование студии говорит само за себя. Capcom описала Dark Arisen как дополнение, «разработанное для повышения доступности и добавления контента, чтобы подарить опыт, который удовлетворит не только фанатов серии, но и тех, кто знакомится с Dragon's Dogma впервые». Аддон добавляет новую сюжетную линию и был создан, по словам Capcom, «на основе широкого спектра отзывов, полученных после релиза основной игры».
Это довольно резкое признание. Dragon's Dogma 2 вышла в марте 2024 года и получила высокие оценки критиков, но реакция игроков оказалась куда более спорной. Разрыв между мнением прессы и комьюнити стал одной из самых обсуждаемых тем того периода: игроки жаловались на ограниченный фаст-тревел, пустой эндгейм и систему сохранений, которая наказывала за эксперименты. Похоже, Dark Arisen — это ответ Capcom на часть этих претензий.
Фактор Nintendo Switch 2
Анонс для Switch 2 стоит отметить отдельно. Оригинальная Dragon's Dogma 2 не выходила на консолях Nintendo, так что дополнение станет первым полноценным знакомством этой аудитории с игрой. В этом контексте позиционирование Dark Arisen как точки входа для новичков выглядит логично. Владельцам Switch 2 не придется сталкиваться с «шероховатостями» базовой версии.
Для игроков на других платформах, которые уже потратили время на оригинал, главным стимулом станет новый сюжетный контент. Деталей о том, насколько масштабным будет Dark Arisen, пока немного, но акцент Capcom на доступности намекает, что вместе с нарративными добавками нас ждут и геймплейные правки.
Видение директора против реальности игроков
Вот в чем дело: Hideaki Itsuno, геймдиректор игры, трезво оценивал смешанную реакцию еще до анонса дополнения. Его позиция заключалась в том, что Dragon's Dogma 2 создавалась для определенного типа игроков, а не для массового потребителя. «Я делал игру не как проект Nintendo, чтобы понравиться всем, а для конкретной аудитории», — говорил Ицуно ранее. Он выразил искреннюю гордость за игру и отметил, что игроки из этой целевой аудитории глубоко прониклись ею.
С тех пор Ицуно покинул студию и основал Lightspeed Japan, где работает над новой AAA-экшен игрой вместе с ветеранами Devil May Cry и Street Fighter. Это означает, что Dark Arisen разрабатывается без участия оригинального геймдиректора, что вызывает вопросы о том, насколько бережно дополнение сохранит те элементы, за которые фанаты полюбили базу.
Что 9 октября значит для сообщества
Для игроков, которые «дропнули» Dragon's Dogma 2 при первом прохождении, Dark Arisen — это весомый повод дать игре второй шанс. У Capcom уже есть опыт такого подхода: оригинальное дополнение Dark Arisen для Dragon's Dogma (2012) добавило подземелье Bitterblack Isle и для большинства игроков стало «золотым стандартом» этой игры. Одно только название намекает, что Capcom проводит прямую параллель между тем наследием и тем, что ждет нас в октябре.
Для тех, кто полюбил базовую игру и ждал нового контента, дата 9 октября — это конкретный ориентир. Главный вопрос в том, станут ли улучшения доступности реальным развитием или же компромиссом, который размоет дизайн-философию, делавшую Dragon's Dogma 2 уникальной.
Если вы хотите освежить впечатления от базы перед октябрем или вам нужна помощь с механиками, которые вызывали трудности у игроков на старте, рекомендуем ознакомиться с гайдами по Dragon's Dogma 2 перед выходом Dark Arisen.








