Capcom продюсер Naoto Oyama официально заявил, что Dragon's Dogma 2 на Nintendo Switch 2 работает лучше, чем ожидала команда: подтвержденный минимум составляет 30 FPS, а в ряде сцен показатель даже выше.
Что именно сказал Oyama о производительности на Switch 2
Цитата, которая сейчас активно обсуждается, звучит прямо и уверенно. Oyama сообщил Eurogamer: «На данный момент мы видим минимальную производительность в 30 кадров в секунду на этом железе (а во многих сценах показатель даже выше!). До релиза игры еще есть время, но она уже превосходит наши ожидания на Switch 2».
Подобный оптимизм со стороны продюсера обычно сопровождается оговорками, но Oyama подкрепил свои слова конкретным техническим объяснением. RE Engine, который Capcom использует во всех своих крупных релизах, накапливал оптимизации для Switch 2 с каждым проектом, выпущенным на этой платформе до Dragon's Dogma 2. Такие игры, как Pragmata и Resident Evil Requiem, дали внутренней команде практический опыт работы с «железом», и эти знания переносятся на новые проекты.
«Улучшения, которые вносятся в движок с каждым тайтлом, и различные фичи, добавляемые в новые игры, остаются с нами, — объяснил Oyama. — Для нас это по-настоящему позитивный цикл».
Суть в том, что это не просто маркетинговый булшит. Когда студия владеет собственным движком, каждая оптимизация становится институциональным знанием, а не разовым фиксом.
Августовский апдейт, важный для игроков на PS5 и Xbox
Производительность на Switch 2 — главная тема, но консольные игроки на PS5 и Xbox Series X/S ждали именно августовского патча. Oyama подтвердил, что это обновление добавит режим производительности (Performance Mode) с частотой 60 FPS на данных платформах.
Команда работала над «мелкими правками» специально для достижения этой цели, и наработки для Switch 2 напрямую способствовали этому. Пайплайн оптимизации работает в обе стороны: улучшения, сделанные для консолей, переносятся в билд для Switch 2, и наоборот.
9 октября: полный комплект на Switch 2
Версия для Nintendo Switch 2 выходит 9 октября вместе с дополнением Dark Arisen. Это значит, что игроки на Switch 2 получат базовую игру и более 25 часов нового контента, включая новый регион, сюжетную линию и данжи, уже в день релиза. В тот же день дополнение выйдет на PS5, Xbox Series X/S и PC по цене $40.
Цена базовой игры также снизилась до $40, что делает порог вхождения значительно доступнее, чем на старте.
Многие игроки упускают из виду, что одновременный запуск базовой игры и дополнения на новой платформе — это серьезный тест стабильности порта. Здесь нет «медового месяца», когда игроки плавно вкатываются в контент. Dark Arisen будет нагружать железо с первого дня, что делает заявление Oyama о 30 FPS еще более весомым.
Разработка Dark Arisen началась примерно через шесть месяцев после выхода базовой игры, и команда была привержена поддержке проекта через многочисленные патчи. Улучшения качества жизни (QoL), которые уже внедряются, показывают, что студия не относится к игре двухлетней давности как к устаревшему продукту.
Для игроков, которые хотят подготовиться к октябрьскому контентному дропу, коллекция гайдов по Dragon's Dogma 2 охватывает билды, советы по вокациям и оптимизации пешек, чтобы вы могли уверенно начать игру, когда откроется Dark Arisen. Более общие игровые гайды также доступны, если этой осенью вы играете сразу в несколько тайтлов.








