Dystopicon вышел в Steam: симулятор работы по просмотру антиутопического ТВ

В Dystopicon вы зарабатываете на жизнь просмотром ТВ в мире, где роботы заменили людей. Вас ждут 14 вариантов финала.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

Испанская инди-студия Palitroque выпустила в Steam Dystopicon — сатирический антиутопический симулятор жизни с элементами тайм-менеджмента. Действие игры разворачивается в ретро-футуристическом обществе, где роботы заменили людей на рабочих местах, вынуждая граждан искать иные способы заработка.

Стоимость Dystopicon составляет €7.99/$7.99, на игру действует скидка 15% в течение первых двух недель после релиза.

В Dystopicon игроки берут на себя роль гражданина 2-го класса, который получает от государства жилье и необычную работу: просмотр телевизора. Персонаж зарабатывает зарплату, проводя время перед экраном, а полученные средства тратит на услуги, необходимые для выживания и развлечений.

Игра использует эту необычную завязку, чтобы исследовать контролируемое общество, в котором следование правилам — не единственный путь развития. Игроки могут выбрать роль лояльного гражданина или бросить вызов системе, при этом их решения напрямую влияют на развитие сюжета.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Антиутопический симулятор жизни с упором на тайм-менеджмент

Dystopicon начинается с того, что игрок живет в комнате, предоставленной правительством как гражданину второго класса. Сюжет развивается через шесть сценариев, включая секретный, каждый из которых привносит новые механики, ситуации и информацию об антиутопическом мире игры.

Игроки могут попытаться повысить свой статус и стать «Гражданином Партии», в то время как другие решения могут привести их в лагерь перевоспитания. Меняющиеся обстоятельства призваны подтолкнуть игрока к поиску различных подходов по мере того, как он узнает больше об окружающем обществе.

Главный вопрос заключается в том, смогут ли игроки узнать, что скрывается за четырьмя стенами их государственного жилья.

В игре также есть режим испытаний (Challenge Mode), в котором отсутствуют некоторые отвлекающие факторы из основной сюжетной кампании. Цель проста: игроки должны накопить достаточно денег, чтобы покинуть свою комнату. Без ежедневных новостей и других сюжетных элементов этот режим больше фокусируется на менеджменте ресурсов и достижении поставленной задачи.

14 возможных концовок

Решения игрока могут привести к 14 различным концовкам в Dystopicon. Игра позволяет следовать правилам или бунтовать против системы, причем разные выборы ведут к разным исходам.

Игроки могут стать государственными бюрократами, попытаться манипулировать системой с помощью хакинга или принять участие в более серьезных актах восстания. Следование правительственным инструкциям приведет к иному пути, нежели попытки обмануть или подорвать систему.

Игра также оставляет место для менее предсказуемых результатов, включая возможность выигрыша в лотерею.

Множество концовок дают игрокам повод вернуться к сценариям и поэкспериментировать с различными решениями и стратегиями.

От прототипа на Itch.io до релиза в Steam

Dystopicon началась в 2018 году как небольшой проект Хуана Фелипе Молины. Оригинальный прототип был выпущен на Itch.io и создан с использованием сторонних ассетов из Unity Asset Store.

Примерно за 12 месяцев Молина расширил сюжет и геймплейные системы игры, тестируя различные идеи. Прототип в итоге набрал около 12,000 скачиваний и получил положительные отзывы от игроков.

Однако у Молины изначально не было времени на профессиональную разработку проекта. Все изменилось в ноябре 2025 года, когда он уволился с работы, чтобы сосредоточиться на подготовке Dystopicon к коммерческому релизу в Steam.

На центральную концепцию игры повлияла классическая антиутопическая литература, в частности работы писателя-фантаста Филипа К. Дика. Молина упоминал «Убик» как источник вдохновения, указывая на то, как персонажи вынуждены платить за использование повседневных бытовых приборов.

Эта идея легла в основу экономики Dystopicon, а интерес разработчика к телевидению и социальным сетям помог сформировать основную геймплейную механику. Вместо того чтобы просто потреблять контент, протагонист игры получает за это деньги.

Оригинальный прототип в итоге превратился в 28-дневный геймплейный цикл, в котором игроки должны выживать, просматривая телевизор и читая ежедневные правительственные сводки.

Разработка игры также совпала с пандемией COVID-19, когда огромное количество людей было заперто в своих домах и проводило больше времени перед экранами. По словам Молины, эти обстоятельства создали неожиданную параллель с некоторыми идеями, уже заложенными в Dystopicon.

Новая визуальная идентичность

Хотя основные механики и сюжет игры были протестированы еще на этапе прототипа, Молина посчитал, что оригинальным 3D-моделям не хватает индивидуальности. К работе над финальной версией была привлечена Ксения Алмела в качестве 3D-художника, которая помогла создать визуальный стиль игры.

Марио Альба, 2D-художник, ранее создававший комиксы для оригинального проекта, также вернулся, чтобы подготовить дополнительные арты для коммерческого релиза.

Результатом стала версия Dystopicon, доступная сейчас в Steam, сочетающая системы тайм-менеджмента с ретро-футуристическим сеттингом и сатирой на жизнь в условиях все более автоматизированного общества.

Dystopicon уже доступна в Steam за €7.99/$7.99, со скидкой 15% в течение первых двух недель. Коды для обзоров также доступны для СМИ и создателей контента.

Обновления игры

обновлено

September 10th 2026

опубликовано

September 10th 2026

Реклама

Похожие новости