Пятьдесят две минуты и двенадцать секунд. Именно столько теперь занимает у лучшего игрока в Elden Ring на планете прохождение игры, на которое у большинства людей уходит более 80 часов при первом забеге.
21 апреля китайский спидраннер N1ghtglow установил новый мировой рекорд в категории glitchless any% на сайте Speedrun.com, показав внутриигровое время 52:12. Предыдущий рекорд принадлежал другому китайскому раннеру Okkotsu_Yuta. Разрыв между ними? Четыре секунды. Вот насколько плотной стала борьба в топе таблицы лидеров после того, как раннеры годами разбирали каждый кадр экшен-RPG с открытым миром от FromSoftware.
Как одно оружие держит на себе весь ран
Ключ к успеху — Death's Poker, двуручный меч с эффектом обморожения, который при правильном использовании способен уничтожать боссов за считанные секунды. Ран N1ghtglow, как и у любого серьезного претендента в этой категории, начинается со спринта за этим предметом. Death Rite Bird, с которого он выпадает, «сотрудничает», падая с уступа — к этому моменту в подобных забегах это стало своего рода традицией.
Далее весь 52-минутный ран — это, по сути, демонстрация того, что стакающееся обморожение делает с самыми грозными врагами FromSoftware. Maliketh, босс, который заставляет большинство игроков застыть в ужасе, теряет свою первую фазу в тот же момент, как она начинается. Стаггер в воздухе во время второй фазы чисто завершает дело. Ран проходит игру с использованием стартового класса самурая, и всё это выглядит так, будто кто-то спидранит игру, которую сам же и спроектировал.
Момент с Draconic Sentinel, который все пересматривают
Одна конкретная последовательность заставляет зрителей возвращаться к полному видео: битва с Draconic Sentinel у стен Leyndell, примерно на 23-й минуте.
У Draconic Sentinel есть особая анимация стаггера, когда конные враги получают достаточно урона или парируются. Вместо того чтобы полностью рухнуть, они прогибаются и подаются в сторону, противоположную входящему удару. N1ghtglow использует это поведение намеренно: парирует стража прямо у края обрыва, заходит за спину и наносит один удар по крупу лошади, отправляя всю конструкцию в полет с уступа.
Исполнение настолько точное, что кажется отрепетированным. Движения напоминают сцены из фильмов про самураев, где герой убирает меч в ножны, а деревья вокруг падают. Один удар. Одно парирование. Один идеально выбранный уступ.
Большинство игроков упускают контекст: эта битва, как и бой с Radahn, происходит до Margit в маршруте N1ghtglow. Margit — первый серьезный босс, с которым сталкивается большинство игроков. В спидране он воспринимается как нечто второстепенное.

Уступ, ставший концом для Sentinel
Четыре секунды отставания и все еще исторический результат
Разрыв между N1ghtglow и Okkotsu_Yuta лучше всего показывает, в каком состоянии сейчас находится спидран Elden Ring. Эти забеги отточены до такой степени, что для сокращения времени на секунды требуется выполнять известные техники с почти идеальной стабильностью на протяжении всего 52-минутного рана. Здесь нет места для ошибки в тайминге парирования, неверного угла для «гравитационного килла» или срабатывания обморожения на кадр позже.
Elden Ring разошлась тиражом в десятки миллионов копий с момента релиза, и FromSoftware выражала амбиции по расширению франшизы за пределы игр, но спидран-сообщество развивалось параллельно всему этому, тихо продвигая игру дальше, чем большинство игроков могли себе представить. Рекорд переходил из рук в руки несколько раз внутри одного узкого круга элитных раннеров, каждый из которых находил крошечные оптимизации в маршруте, который со стороны кажется полностью «решенным».
Ран N1ghtglow стоит посмотреть целиком, но если у вас есть время только на один фрагмент, перейдите на 23-ю минуту и посмотрите, как Draconic Sentinel встречается с гравитацией. Больше информации о механиках и лоре Elden Ring можно найти в Elden Ring wiki на FextraLife, где разобрано всё: от скейлинга Death's Poker до полного маршрута через Leyndell, который делает этот момент возможным.








