Пятьдесят две минуты и двенадцать секунд. Именно столько теперь требуется лучшему игроку в Elden Ring на планете, чтобы пройти игру, на которую большинство людей тратят более 80 часов в первом прохождении.
21 апреля китайский спидраннер N1ghtglow установил новый мировой рекорд в категории any% без глитчей на Speedrun.com, показав время 52:12 внутриигрового времени. Предыдущий рекорд принадлежал другому китайскому раннеру, Okkotsu_Yuta. Разница между ними? Четыре секунды. Насколько сжался топ этого лидерборда после лет, в течение которых раннеры разбирали каждый кадр экшен-RPG с открытым миром от FromSoftware.

Как одно оружие держит весь ран вместе
Ключевым элементом здесь является Death's Poker, двуручный меч, накладывающий эффект обморожения, который может уничтожать боссов за секунды при правильном использовании. Ран N1ghtglow, как и у каждого серьезного претендента в этой категории, начинается с забега за ним. Птица Смерти (Death Rite Bird), которая его роняет, "сотрудничает", падая с уступа, что к этому моменту стало своего рода традицией в этих ранах. Далее, все 52 минуты рана — это, по сути, демонстрация того, что наложение эффекта обморожения делает с самыми страшными врагами FromSoftware. Maliketh, босс, который останавливает большинство игроков, теряет первую фазу в момент ее начала. Мид-эйр стан во второй фазе чисто завершает бой. Ран проходит игру, используя стартовый билд самурая, и все это выглядит так, будто смотришь, как кто-то спидранит игру, которую сам же и разработал.инфо
Время 52:12 отражает внутриигровое время, которое ставится на паузу во время загрузочных экранов. Реальное время видео на YouTube ближе к одному часу.
Момент с Драконьим Стражем, который все пересматривают
По данным YouTube, одна конкретная последовательность постоянно привлекает зрителей: бой с Draconic Sentinel за пределами Лейнделла, который происходит примерно на 23-й минуте. Драконий Страж имеет особую анимацию оглушения, когда враги на ездовых животных получают достаточно ударов или парируются. Вместо того чтобы полностью рухнуть, они сгибаются и дергаются в направлении, противоположном входящему удару. N1ghtglow намеренно использует это поведение, парируя стража прямо у края утеса, обходя его сзади и нанося один удар по задней части лошади, что заставляет все это зашататься и упасть с уступа. Исполнение настолько точное, что выглядит как хореография. Движения зеркально отражают сцены из самурайских фильмов, где герой обнажает меч, а деревья падают позади него. Это один удар. Одно парирование. Один идеально расположенный уступ. Что большинство игроков упускают, так это контекст: этот бой, наряду с боем против Radahn, происходит до боя с Margit в маршруте N1ghtglow. Margit — первый крупный босс, с которым сталкивается большинство игроков. Спидран рассматривает его как нечто второстепенное.
Уступ, который заканчивает Стража







